Les Ogres de la Crochue Report in Les (futurs) héros de Pointesable (encore) | World Anvil
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Les Ogres de la Crochue

Des alliés... inattendus

Noms propres tirés des scénarii de Richard Pett et Amanda Hamon

General Summary

Il s'est passé de nombreuses aventures depuis le dernier rapport de mission. Le groupe, assisté par leur nouvelle intendante, Iréna (en fait Yesha Ganrenard, qu'ils avaient sauvée à Magnimar, et qui a pris nouveau visage et nouvelle identité), a arrêté les Sept et découvert qu'ils étaient manipulés par une lamie, qu'ils n'ont pu arrêter. Ils ont ensuite accepté du seigneur-maire la mission de traverser la moitié du pays pour régler une querelle de voisinage : le village de Bac-Tortue aux confins des territoires de Magnimar et de Korvosa est attaqué par des ogres. Depuis une quarantaine d'années, Magnimar base sa domination de cette commune sur sa capacité à la protéger desdits ogres, mais les rangers qui y étaient stationnés semblent avoir des ennuis : ils ont manqué le rendez-vous de leur rapport hebdomadaire par message pour la deuxième fois consécutive.   Le groupe s'en va donc sauver Bac-Tortue. En arrivant, ils découvrent que les ogres de la Crochue ont tout simplement pris le fort Racknick, précédemment occupé par les rangers, et exterminé ces derniers. En chemin pour les rencontrer, les aventuriers manquent de se faire agresser par un ogrelin mais, ce dernier ayant vu un de ses chiens de chasse se faire atomiser sous ses yeux, il tente de leur faire croire qu'il les a confondus avec du gibier, qu'il est navré que ses chiens aient foncé sur eux, et les invite à sa ferme. Tous se doutent bien que c'est un piège, mais le paladin Corvane, malgré les récriminations du prêtre Fel'Aziz, décide d'accepter l'offre. Sur place, ils rencontrent la matriarche des Grauls, càd la dirigeantes des bois des ogrelins, alliés aux ogres de la Crochue. Elle semble confondre le paladin avec un certain "Patte-de-Lapin" pendant un moment mais réalise rapidement de quoi il retourne et tente de se servir des aventuriers pour lancer une énième magouille et se faire promouvoir chez les Kreeg. Comprenant que le paladin n'attaquera pas s'il croit pouvoir discuter pacifiquement, elle parvient à le convaincre que les ogres ne sont pas des brutes sanguinaires et sans cervelles et qu'il est possible, si elle leur fournit ses recommandations, d'obtenir une entrevue avec la patriarche des Kreegs (nom du clan ogre). Pour faire bonne mesure, elle leur peint les Pitons, cinq guerriers d'élite des Kreegs, comme des combattants tels que les aventuriers ne sont pas capables de vaincre ou pas sans perte.   Corvane mène donc la troupe, à la grande incrédulité d'Elvarir et sous les moqueries de Fangecroc, pour rencontrer le patriarche Kreeg. Entretemps, ils ont dû régler une histoire de barrage thassilonien sur le point de s'effondrer et menaçant de noyer toute la vallée, à l'occasion de quoi ils ont rencontré une nouvelle camarade, Hécate, une spécialiste de la magie thassilonienne et des artefacts anciens, membre d'une organisation de contrôle de ces objets et monuments. Ils finissent par arriver à Racknick où ils rencontrent effectivement Kreeg. Si la matriarche Graul prévoyait de les donner en pâture et pensait que Jaagrath Kreeg allait tout simplement les exécuter et les manger, le chef de guerre a une autre idée en tête lorsqu'il découvre avec ahurissement que ce taré de paladin croit vraiment qu'il est possible de négocier entre humains et ogres. Dans un premier temps, il veut se servir du groupe pour reconquérir son fort, actuellement occupé par un géant de pierre. Ce dernier, ayant tué le précédent chef Kreeg, en est donc par la coutume le chef, mais personne n'a vraiment envie de l'accepter, d'où la campagne de destruction de Jaagrath qui rassemble ses forces pour revenir et démembrer l'étranger. Les aventuriers acceptent de servir ce dessin à une condition : une fois redevenu légalement chef après avoir achevé le géant, Jaagrath négociera avec les humains, grâce à la médiation du groupe.   Un aller-retour chez les réfugiés de Bac-Tortue plus tard pour leur annoncer l'accord qu'en tant qu'émissaires de Magnimar ils ont accepté, les aventuriers entrent à Fort Kreeg (en fait une grotte). Avant de s'attaquer au géant de pierre, ils doivent présenter leurs respects aux Soeurs de la Crochue, trois guenaudes qui sont les épouses royales et les maîtresses sorcières de la montagne. Ce sont elles qui font tomber une pluie frénétique sur la vallée et qui ont failli submerger le barrage, et leur aval serait nécessaire pour affronter le géant de pierre, Barl, sans se les prendre dans le dos. Leur position à elles est claire : elles n'aiment pas Barl, cet étranger qui ne sait rien à rien et croit être meilleur magicien qu'elles. Mais elles ne feront pas don de leur aval gratuitement non plus. Après avoir fait croire qu'elles voulaient être engrossées par les mâles du groupe (et choqué Elvarir au point qu'il doive sortir de la pièce), après avoir vu que c'était peine perdue, elles présentent leur vraie requête : leur nièce est une nymphe, la reine du vallon du saule blanc, un territoire féerique de la vallée. Elles ont déjà tué la gamine mais elle est revenu sous forme fantomatique. Les Soeurs veulent qu'on leur ramène preuve que la nymphe est morte. De façon permanente, cette fois.   Le groupe a déjà rencontré ladite nymphe plus tôt. Celle-ci est la nymphe du vallon, ce qui veut dire que la santé du vallon dépend de sa santé à elle ; et tant qu'elle est morte-vivante, personne ne lui succède. Lorsqu'ils l'ont vue, elle leur a dit qu'il ne lui manquait qu'une chose pour partir en paix : son amant, un humain ranger, a été sauvagement assassiné par les Kreegs. Elle veut s'assurer que son histoire à lui ne s'arrête pas aussi brutalement en lançant une réincarnation sur ses restes - un doigt pourrait suffire. Le groupe lui avait dit qu'ils feraient de leur mieux.   Ils ont tout à fait reconnu ledit amant relevé comme zombie au service des Sœurs. Le groupe débat. Ils doivent choisir qui affronter : les Sœurs puis Barl et briser leur début de discussion avec les Kreegs, ou le fantôme puis Barl et poursuivre leur début de discussion avec les Kreegs. Ils votent en faveur de la seconde option, promettent aux Sœurs qu'ils accompliront la mission dès qu'ils auront affronté Barl. Ils mettent donc le plan de bataille en action : affaiblissent Barl, laissent Jaagrath le tuer, assistent au banquet de célébration du nouveau chef, redescendent tuer le fantôme et apporter preuve, et préparent les négociations multipartites : ils passent des jours à faire des aller-retours entre les Kreegs, les Grauls, les humains réfugiés de Bac-Tortue, les nomades marchands qui passent des semaines tous les ans. Ils créent le protocole de la rencontre, et dirigent les négociations, qui sont longues et difficiles, mais finissent par obtenir un accord historique : le tout premier traité de l'histoire entre des humains et des ogres. Les ogres gardent les territoires qu'ils ont reconquis et les humains reconnaissent qu'ils ont envahi ledit territoire par la force une quarantaine d'années plus tôt. Les humains s'engagent à reconnaître les ogres comme un peuple et les traiter comme tel sur le plan diplomatique et guerrier. Les ogres, eux, s'engagent à ne pas lancer de razzias sur les territoires reconnus comme habités par les humains. Un système est mis en place pour réguler la Chasse des Crânes, une chasse nocturne à la chair humaine qui est un des piliers de la culture ogre : des prisonniers condamnés à mort seront amenés, installés et équipés dans un village spécial tous les semestres pour permettre aux jeunes ogres de le razzier, s'y battre "loyalement" (à leur sens) et prouver leur valeur.   Le groupe revient à Magnimar, de ce qui aurait dû être un simple raid sur des sauvages dangereux mais sans intérêts, auréolés de gloire.
Report Date
13 Mar 2023
Primary Location
Les ogres
Species | Apr 26, 2021
 

Les Pitons

Les Pitons sont des guerriers d'élite au service des Kreeg. Avant que les aventuriers ne passent par là, les humains ou ne les connaissaient pas, ou se trompaient totalement sur leur identité. On compte Patte-de-Lapin, un "veinard" (càd un ogre sans malformation visible), un genre d'excentrique un peu mystique ; Corbeau et Misair, deux ogres travaillant ensemble, très possessifs de leur autel à Vide-Amer (un terrain dédié à des démons de la nature, qui avait été conquis par les humains et qu'ils ont raidé avec obstination tous les ans pour organiser leurs fêtes sacrées sur leur autel pendant 40 ans avant que la reconquête ogre n'en chasse les humains) ; Kahndar, un trappeur totalement misanthrope, même vis-à-vis des ogres ; et enfin Jambe-de-Bois, un ogre particulièrement grand ayant perdu une jambe à la bataille des Arbres Coupés lors de la conquête humaine, mais qui persiste avec une obstination féroce à exécuter les danses sacrées en toute saison, pour bénir les jeunes arrivant à l'âge adulte, pour saluer les saisons, la pluie, le beau temps, la neige...  

Lada

Une légende locale gnome prétend que Lada, seigneur élyséenne azata, aurait tenté plusieurs fois au cours des siècles de "sauver" les ogres de tous les Pics de Fer en général et les Kreegs en particulier, cela parce qu'elle serait tombée amoureuse il y a des siècles d'un ange qui, pour se débarrasser d'elle, lui a dit qu'il l'aimerait lorsqu'elle aurait converti au Bien tous les ogres, ogrelins et géants. Elle est par ailleurs totalement inconnue des Kreeg et des Graul. Pour le reste du monde, c'est une seigneur élyséenne mineure, liée à la danse, à la guerre et au mariage.  

Barl Brise-Os

Le géant de pierre que Jaagrath voulait exterminer était un des cadres importants de l'entourage de Mokmurian, puisqu'il était chef d'une des sept armées. Lorsqu'il est arrivé, il croyait initialement tomber sur un groupe plus ou moins arriéré d'ogres plus petits que lui et plus faibles. Il faut dire que Barl était quelque peu mégalo. Mais sur place, il a compris assez vite que les Pitons, les Sœurs de la Crochue, Ma' Graul et tout simplement la masse des ogres surentraîné par leurs accrochages avec les rôdeurs des Flèches Noires... Il y avait là un certain prestige en cas de domination complète. Donc il a voulu non seulement les embarquer sous son contrôle, mais en devenir le chef et les rassembler sous sa bannière. Ça s'est, disons, très mal passé pour lui, malgré une victoire en combat singulier sur Papa Grolki Kreeg. Les aventuriers ont par ailleurs à peu près rater de l'interroger.  

Mokmurian

Le nom du chef géant de pierre à qui Barl devait répondre. Un puissant mage des runes, qui a fédéré de nombreux clans ogres et géants. Il planifie certainement d'aller plus loin. Sa garde rapprochée, c'est des lamies.  

Titulature

"Papa / Maman" : chef suprême d'une tribu ou d'un clan ogre
"Pa' / Ma'" : équivalent ogrelin  

Programme Erasmus

Première du monde, un programme d'échange culturel doit être mis en place entre les Kreeg et Graul d'une part, et les humains de l'ensemble du domaine de Magnimar d'autre part. Ce sont des séjours de jusqu'à trois mois, avec immersion culturelle et linguistique. Les aventuriers sont sagement partis avant de voir si tout le monde y survivait.

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Cover image: Deuxième de couverture de Sandpoint, Light of the Lost Coast by Paizo

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