Votre patrie, l'Empire
L’Empire
La plus grande et la plus puissante des nations du Vieux
Monde, l’Empire, est votre patrie (ou du moins pour la plupart
d’entre vous...). Son histoire remonte à deux millénaires et
demi, aux premiers jours du développement de l’Homme. Son
fondateur fut le guerrier légendaire Sigmar Heldenhammer, qui
unifia les guerroyantes tribus humaines et s’allia aux Nains du
Vieux Monde pour chasser les gobelins dans les Terres
Sombres, au-delà des Montagnes du Bout-du-Monde. Plus
tard, la légende affirme qu’il a été accueilli parmi les dieux et
qu’il a conquis le rang divin. Maintenant, sa religion est la plus
puissante de tous les nombreux cultes du Vieux Monde et son
grand prêtre, le Grand Théogone, est le plus proche conseiller
de l’Empereur.
L’Empereur régnant, Karl-Frantz 1er, fut élu par des seigneurs
provinciaux (qui ont le rang de prince électeur) il y a dix ans et
couronné à Altdorf par le Grand Théogone. Il est encore très
jeune, et le peuple fonde de grands espoirs sur son règne
bienveillant.
Vos routes se sont croisées sur le chemin d’Altdorf, dans les
forêts de la province du Middenland. Chacun d’entre vous a ses
propres raisons d’entamer une vie d’aventure, mais aucun n’en
a vraiment l’expérience. Reste que la capitale impériale n’est
pas à plus de deux jours d’ici, et où mieux que là pourrait-on
gagner ses premiers galons d’aventurier?
L’aventure dans l’Empire
L’Empire est un gigantesque pays, rempli d’une multitude de
gens, d’endroits, et de créatures. La plupart des gens sont de
simples paysans, d’autres sont artisans ou commerçants.
Quelques-uns sont de riches aventuriers, ou des nobles, et
ceux-là n’ont pas de temps à consacrer à des roturiers tels que
vous. Néanmoins, vous devrez parler à ces gens et gagner leur
amitié si votre existence n’est pas trop brève.
Mais soyez prudents, les villes cosmopolites de l’Empire attirent
la crème de la société tout comme la lie. Il y aura des voleurs
pour vous faire les poches, et des bandits pour vous dévaliser
sur les routes. D’un autre côté, si vous traitez tout le monde
comme des ennemis potentiels, vous pourrez manquer de
contacts intéressants qui auraient pu être de précieuses
ressources.
L’Empire est couvert en majorité de vastes forêts. Elles sont
bien connues pour être sombres et dangereuses, et seuls les
fous ou les suicidaires y entreraient sans de très bonnes
raisons. Le voyage est aussi une affaire risquée, même pour
ceux qui se cantonnent aux routes. Et cela serait encore plus
dangereux sans les auberges-relais bien défendues qui
rassurent les voyageurs à intervalles réguliers. Même si les
patrouilleurs ruraux font de leur mieux pour assurer la sécurité
des voyageurs contre les bandits et autres prédateurs, ils sont
très occupés et ne peuvent pas se trouver partout en même
temps. Ils ont trop de travail pour perdre du temps dans des
procès formels contre chaque scélérat, et c’est pourquoi leur
justice est souvent dispensée sur le champ.
Notes sur le calendrier
Le monde met 400 jours pour tourner autour de son soleil, une
étoile un peu plus grosse et un peu plus chaude que la nôtre.
Deux lunes tournent autour du monde. La plus grosse des deux
est connue sous le nom de Mannslieb (“l’aimée de Manaan”).
Elle a un cycle de 25 jours et ressemble à notre lune. La
seconde est dénommée Morrslieb (“l’aimée de Mòrr”). Son
parcours est plus erratique, elle apparaît tantôt plus près, tantôt
plus loin que sa partenaire. Il existe deux légendes principales
concernant les origines et la nature de Morrslieb. La première
affirme qu’elle était autrefois une porte dans le ciel par laquelle
sont entrés les démons, qui fondirent sur les habitants du Vieux
Monde. Mòrr leur aurait alors infligé une mort terrible et aurait
façonné Morrslieb avec leurs restes afin que les mortels
n’oublient jamais ce qu’il avait fait pour eux. La deuxième
légende raconte que lorsque le Chaos explosa la première fois
sur le monde, une gigantesque malepierre fut projetée dans le
ciel et mise en orbite, répandant le Chaos sur les endroits
qu’elle survole.
Il existe au moins autant de calendriers dans le Vieux Monde
que de races et de cultures différentes. Celui que nous allons
utiliser est le calendrier standard et officiel de l’Empire. Il divise
l’année en 12 mois de 32 ou 33 jours, et y ajoute 6 journées qui
s’intercalent entre les mois et ne sont pas numérotés comme
les autres. Quatre de ces journées sont des fêtes en rapport
avec des événements saisonniers (les solstices et les
équinoxes). Les deux autres marquent l’apogée des pleines
lunes. Ces deux dernières sont particulièrement angoissantes
et même les plus cyniques voient arriver avec appréhension les
nuits surnaturelles de Hexensnacht (“la nuit des sorcières”) et
Geheimnisnacht (“la nuit des mystères”).
Les noms des mois sont (dans l’ordre) :
- Nachexen (l’après-sorcières)
- Jahrdrung (le tournant de l’année)
- Pflugzeit (le temps des labours)
- Sigmarzeit (le temps de Sigmar)
- Sommerzeit (le temps de l’été)
- Vorgeheim (l’avant-mystères)
- Nachgeheim (l’après-mystères)
- Erntezeit (le temps des récoltes)
- Brauzeit (le mois des brasseurs)
- Kaldezeit (le mois glacial)
- Ulriczeit (le temps d’Ulric)
- Vorhexen (l’avant-sorcières)
- Wellentag (jour du travail)
- Aubentag (jour des contributions)
- Marktag (jour de marché)
- Backertag (jour de fournée)
- Bezahltag (jour de paye)
- Konigzeit (jour du roi)
- Angestag (début de la semaine)
- Festag (jour de fête)
Nous sommes en l’an 2512, le 24 Festag du mois deJahrdrung. Les prémisses du printemps.
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