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Marin

La plupart des Marins impériaux sont originaires de la province du Nordland dont la côte s’ouvre sur la Mer des Griffes. Les caraques, loups impériaux et galères de la flotte impériale patrouillent ces eaux, protégeant l’Empire des drakkars norses, des flibustiers bretonniens et des terribles vaisseaux du Chaos. Des Marins endurcis travaillent à bord de ces navires pendant que leurs compatriotes manœuvrent des bateaux marchands, des vaisseaux pirates et autres embarcations privées. La Mer des Griffes abrite également des Marins elfes qui travaillent pour les grandes maisons marchandes. L’activité de la région tourne autour de Marienburg, le plus grand port du Vieux Monde. Cette ville et ses environs (connus sous le nom de Pays Perdu) faisaient jadis partie de la province impériale du Westerland, mais le port a acheté son indépendance il y a des années. Bien que Marienburg soit un terrain neutre d’un point de vue politique, la Mer des Griffes est le théâtre d’affrontements quotidiens. Sur les ponts couverts de sang, les Marins gagnent leur butin et leur ration de rhum journalière.
Note : si vous prenez Connaissances générales (Pays Perdu) à la création de personnage, vous pouvez être originaire du grand port de Marienburg si vous le souhaitez.
 

Marin - Progression des attributs


CC
CT
F
E
Ag
Int
FM
Soc
A
B
M
Mag
2
1
2
2
1
2
 

Type

Carrière de base  

Compétences

  • Canotage
  • Connaissances générales (Bretonnie
  • Norsca
  • Pays Perdu ou Tilée)
  • Escalade
  • Esquive
  • Langue (bretonnien
  • Norse ou tiléen)
  • Natation
  • Navigation
  • Perception ou Résistance à l’alcool
 

Talents

  • Combat de rue ou Dur à cuire
  • Combattant virevoltant ou Coups puissants
  • Grand voyageur
 

Dotations

  • Armure légère (gilet de cuir)
  • Bouteille d’alcool fort de qualité médiocre
 

Accès

 

Débouchés


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