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Voie du Bouclier

Archétype de moine, adaptée de l'Odyssée des Seigneurs Dragons

Héritiers des défenseurs de la bataille de la passe grondante, les disciples du Bouclier s'en servent comme s'il était un prolongement de leurs corps, associant souvent son maniement à celui de la lance. Ils forment aujourd'hui une caste de protecteurs et de gardes du corps et sont réputés pouvoir tenir tête à des ennemis qui les dépassent en nombre.

Technique Aérienne Quand vous choisissez de suivre cette tradition au niveau 3, vous maîtrisez les boucliers. De plus, le port du bouclier ne vous empêche pas d’utiliser les aptitudes Arts martiaux, Défense sans armure et Déplacement sans armure.
Vous pouvez utiliser votre bouclier comme « main libre » pour parer ou attraper des projectiles avec la capacité Parade de projectiles.
Tant que vous maniez un bouclier, les attaques d’opportunité qui vous visent subissent un désavantage.

Danse du bouclier À partir du niveau 6, vous acquérez de nouvelles techniques pour manier votre bouclier sur le champ de bataille.
Attaque sautée - Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action bonus et dépenser 1 point de ki pour bondir dans n’importe quelle direction et atterrir 5m plus loin. Si vous portez un bouclier, le saut ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Si vous effectuez une action d’attaque juste après votre saut, vous êtes avantagé sur votre première attaque de corps à corps et obtenez un coup critique sur 19 ou 20.
Contre-attaque - Quand une créature rate une attaque d’opportunité contre vous et que vous portez un bouclier, vous pouvez utiliser une réaction pour faire volte-face et effectuer une seule attaque de corps à corps contre cette créature, sans interrompre votre mouvement.

Carapace du dragon tortue À partir du niveau 11, vous considérez enfin votre bouclier comme une extension de votre bras. Quand vous êtes attaqué, vous pouvez réagir et dépenser 1 point de ki pour gagner +3 à votre CA grâce à votre bouclier, y compris contre l’attaque qui a déclenché cette aptitude. L’effet dure jusqu’au début de votre prochain tour.

Vaillance inflexible À partir du niveau 17, votre peur s’envole même quand l’ennemi vous submerge. Vous êtes avantagé sur toutes les attaques contre les créatures de taille Très Grande ou plus grosses que vous. De plus, vous n’êtes jamais terrorisé ou paralysé par les sorts et les capacités de ces créatures.

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