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Voie de l’Orgueil

Archétype de moine, adaptée de Grim Hollow

Tendance factieuse au sein de l’Ordre de Numen, les Orgueilleux estiment que les moines devraient profiter du pouvoir et de la confiance qui leur est octroyée par le peuple pour asseoir leur autorité sur le long terme et pourquoi pas imposer le culte de l’Unique dans d’autres régions. Les arts martiaux des Orgueilleux se nourrissent de leur égo et mettent l’emphase sur l’agressivité et la destruction, considérant l’échec et la défaite comme déshonorantes.

Bobards Au niveau 3, vous avez acquis un talent pour embellir vos réussites passées. Vous gagnez une maîtrise à choisir parmi les compétences suivantes : tromperie, intimidation, représentation ou persuasion.

Ego meurtri Au niveau 3, votre égo alimente votre vitalité et vous renforce. Quand vous dépensez 1 point de ki, vous pouvez choisir de gagner autant de points de vie temporaires que votre bonus de maîtrise. Tant que vos points de vie actuels sont inférieurs ou égaux à la moitié de vos points de vie maximum, vous ajoutez également votre modificateur de Sagesse aux points de vie temporaire ainsi gagnés.

Attaquant affirmé Au niveau 3, tant que vos points de vie actuels sont inférieurs ou égaux à la moitié de vos points de vie maximum, votre dé d’arts martiaux est majoré d’un cran (exemple : 1d4 devient 1d6).

Représailles irrationnelles A partir du niveau 6, les dégâts qui vous sont infligés sont infligés à votre orgueil, et c’est quelque chose que vous ne pouvez pas tolérer. Quand une créature vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 2 points de ki pour, jusqu’à la fin de votre prochain tour, bénéficier d’un avantage à toutes vos attaques contre cette créature.

Efforts redoublés Également au niveau 6, tant que vos points de vie actuels sont inférieurs ou égaux à la moitié de vos points de vie maximum, vous ajoutez un dé d’arts martiaux aux dégâts supplémentaires infligés par un coup critique.

Toujours fier Au niveau 11, votre mémoire musculaire prend la relève. Quand vos points de vie sont réduits à 0, vous ne devenez pas inconscient mais devez toujours faire des jets de sauvegarde contre la mort et êtes soumis aux dégâts comme si vous étiez inconscient. 
Au début de chacun des tours que vous commencez dans cet état, vous devez dépenser 1 point de ki pour y rester où immédiatement sombrer dans l’inconscience, avec tous les effets impliqués. 
Dans cet état, vous ne pouvez pas parler, lancer ou vous concentrer sur des sorts mais les coups critiques qui vous sont infligés ne comptent que pour un seul échec à un jet de sauvegarde contre la mort au lieu de 2.

Égocentrique A partir du niveau 17, vous bénéficiez de tous les effets de cet archétype qui sont actifs « tant que vos points de vie actuels sont inférieurs ou égaux à la moitié de vos points de vie maximum » quand vos points de vie sont en dessous de votre maximum, à condition que vous ayez été blessé par une créature depuis moins d’une minute.

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