Trollfendeur in Le Continent Perdu | World Anvil
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Trollfendeur

Il n'y a pas de consensus sur l'origine du mot "Trollfendeur". On prétend parfois que le mot signifie "celui qui pourfend des trolls" mais d'autres interprétations tendent vers un sens différent : "celui qui pourfend comme un troll". On trouve autant de preuves de la première interprétation que de la seconde : les armes enflammées d'un trollfendeur tout comme son sang acide exploitent les faiblesses des trolls; mais leur capacité à guérir rapidement, leurs griffes et leur odorat aiguisé démontrent une proximité avec les attributs des trolls. Il y a un peu sur lequel tout le monde s'accorde : les Trollfendeurs sont extrêmement dangereux.

Rage de Troll {3}

Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous gagnez la capacité de canaliser votre fureur d'une façon aussi terrifiante que familière pour les trolls. Vous apprenez une manœuvre de la tradition des Manœuvres de Dent et Ongle pour laquelle vous remplissez les prérequis. Elle ne compte pas dans le nombre de manœuvres que vous connaissez.
Quand vous entrez en rage, choisissez une des options suivantes :

Armement ardent
Vos attaques d'arme de corps à corps infligent 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Ces dégâts passent à 2d6 au niveau 15.

Griffes de troll
De longues griffes aiguisées poussent à la place de vos ongles, ce qui vous permet de faire des attaques à main nues qui infligent 1d6 dégâts tranchants et comptent comme des armes de finesse et légères. Au niveau 10, les dégâts de vos griffes augmentent à 1d8.
Tant que vos griffes sont sorties, les manœuvres de Dents & Ongles vous coûtent 1 point d'effort de moins, sans que le coût ne puisse descendre en-dessous de 1.

Quand vous atteignez le niveau 11, vous pouvez manifester les deux effets simultanément.

Odorat supérieur {3}

Egalement au niveau 3, vous avez l'avantage aux tests de Perception qui s'appuient sur l'odorat.

Sang acide {6}

Au niveau 6, votre sang devient un anathème aux capacités de régénération des trolls. Vous gagnez l'immunité aux dégâts d'acide. De plus, quand une créature vous inflige des dégâts avec une attaque de morsure, elle subit 3d6 dégâts d'acide de votre sang acide.

Cicatrisation supérieure {6}

Egalement au niveau 6, vous devenez incroyablement résilient, et gagnez de puissantes capacités de soin qui vous permettent d'ignorer les effets qui vous empêcheraient de vous soigner. Vous êtes immunisé aux effets qui préviennent la récupération de points de vie ou réduisent le maximum de points de vie.
Tant que vous êtes en rage, vous pouvez utiliser une action bonus et dépenser un dé de vie : lancez le dé et récupérez autant de points de vie que le résultat + votre modificateur de Constitution.

Colère flétrissante {10}

Au niveau 10, votre fureur supprime magiquement les capacités régénératrices de vos ennemis. Tant que vous êtes en rage, une créature avec une capacité de régénération qui commence son tour à moins de 3m de vous ne récupère que la moitié des points de vie qu'elle devrait récupérer (arrondie à l'inférieur).
Vous gagnez également la capacité surnaturelle de dévorer la force vitale des ennemis vaincus. Quand vous réduisez les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque de corps à corps, vous pouvez récupérer un dé de vie précédemment dépensé, à condition que le niveau de difficulté de la créature soit inférieur ou égal à la moitié de votre niveau (arrondie à l'inférieur).

Apothéose du Trollfendeur {14}

Au niveau 14, votre relation avec la nature des trolls atteint son summum. Quand vous êtes en rage, l'allonge de vos attaques de corps à corps augmente de 1,5m. De plus, les autres créatures ne peuvent plus vous détecter en utilisant leur odorat.

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