BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Théories ésotériques {Apothicaire}

Les apothicaires développent des théories ésotériques au cours de leurs aventures et expérimentations, représentant leurs propres synthèses médicales et pratiques occultes. La description de chaque théorie ésotérique détaille les bénéfices obtenus lors de la sélection de cette théorie.
Certaines théories ésotériques nécessitent un niveau minimum d'apothicaire. Vous ne pouvez pas apprendre une théorie de ce genre tant que vous n'êtes pas au moins du niveau requis. A moins que la description d'une théorie ésotérique ne précise l'inverse, vous ne pouvez pas apprendre une théorie ésotérique plus d'une fois.
Les théories ésotériques sont triées par ordre alphabétique et par prérequis de niveau d'apothicaire.

Niveau 2

Analyse physiologique

Si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une autre créature en dehors du combat, vous pouvez apprendre certaines informations à propos de sa physiologie. Le Narrateur vous révèle deux informations à son sujet parmi les choix suivants :
  • La valeur de n'importe quelle caractéristique
  • La classe d'armure
  • Les points de vie actuels
  • Les résistances (s'il y en a)
  • Les immunités (s'il y en a)
  • Les vulnérabilités (s'il y en a)
Alternativement, vous pouvez passer 1 minute à observer un corps, après laquelle vous déterminez la cause de la mort.

Assistant de laboratoire

Vous pouvez lancer le sort appel de familier autant de fois par jour que la moitié de votre bonus de maîtrise.

Chirurgie esthétique

Vous pouvez passer 8 heures à réaliser une procédure chirurgicale occulte sur une créature consentante, transformant son apparence de façon permanente. Vous décidez ce à quoi la créature ressemble, incluant les traits de son visage, le son de sa voix, la texture et la coloration de ses cheveux et autres attributs distinguables. Vous pouvez faire que la créature apparaisse comment appartenant à une autre race, bien qu'aucune de ses statistique ne change. Vous pouvez altérer sa taille, mais sa forme basique reste la même. La transformation obtenue n'est pas magique, mais un sort de restauration supérieure ou une magie similaire lancée sur la créature peut restaurer son apparence d'origine.

Contact avec les patients

Vous gagnez la maîtrise des compétences Perspicacité et Persuasion. Votre bonus de maîtrise est doublé pour n'importe quel test de caractéristique fait pour l'une ou l'autre de ces compétences.

Diagnostic

Vous pouvez faire l'action Aider en action bonus pendant votre tour.

Expertise médicale

Vous gagnez la maîtrise des compétences Médecine et Nature. Votre bonus de maîtrise est doublé pour n'importe quel test de caractéristique fait pour l'une ou l'autre de ces compétences.

Inoculation

Vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques, et votre maximum de points de vie ne peut pas être réduit. De plus, vous êtes immunisé aux maladies non-magiques.

Instinct de chirurgien

Vous avez la vision aveugle dans une portée de 3m.

Lexique médical

Vous apprenez six langues de votre choix. Vous pouvez lancer le sort détection du poison et des maladies à volonté.

Médecin de combat

Vous gagnez la maîtrise des armes de guerre et des boucliers.

Pharmacologie

Quand vous lancez un sort qui restaure des points de vie à une créature en utilisant un emplacement de sort ou votre capacité Formule supérieure, la créature récupère autant de points de vie supplémentaires que votre modificateur d'Intelligence.

Précision anatomique

Quand vous faîtes une attaque avec une arme, vous pouvez ajouter votre modificateur d'Intelligence, au lieu de la Force ou de la Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts.

Putréfaction

Vos sorts d'apothicaire ignorent la résistance ou l'immunité au poison ou à la condition empoisonnée des créatures de type mort-vivant.

Recherche périscolaire

Vous apprenez deux sorts mineurs supplémentaires de votre choix issue de n'importe quelle liste de sorts. Ces sorts mineurs deviennent des sorts mineurs d'apothicaire pour vous.

Réponse rapide

Quand vous lancez un sort d'apothicaire qui restaure des points de vie à une créature, avant ou après avoir lancé ce sort, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunités.

Signes vitaux

Quand une créature que vous pouvez voir à moins de 9m de vous rate un jet de sauvegarde ou un jet de sauvegarde contre la mort, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre modificateur d'Intelligence au jet de la créature, transformant potentiellement un échec en réussite. Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir utiliser cette théorie sur la même créature à nouveau.

Tolérance acquise

Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, et vous gagnez la résistance aux dégâts de poison. De plus, vous réussissez automatiquement les jets de sauvegarde de vos propres sorts d'apothicaire, et ne subissez jamais de dégâts de vos propres sorts d'apothicaires.

Triage

Vous apprenez le sort mineur stabilisation si vous ne le connaissez pas déjà. Quand vous lancez ce sort mineur, il a une portée de 18m.

Virulence

Quand vous obtenez un 1 sur un jet de dégât pour un sort d'apothicaire qui inflige des dégâts de poison, vous pouvez relancer ce dé. Vous devez utiliser le nouveau résultat, même si c'est un 1.

Niveau 6

Composant corrosif

Quand vous infligez des dégâts de poison avec vos sorts d'apothicaire, vous pouvez choisir d'infliger la moitié des dégâts du sort sous forme de dégâts de poison et l'autre moitié sous forme de dégâts d'acide à la place.

Concentration infaillible

Quand vous ratez un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration sur un sort d'apothicaire, vous pouvez dépenser un emplacement de sort d'apothicaire pour réussir le test de concentration à la place.

 

Condition critique

Quand une créature obtient un 1 naturel à un jet de sauvegarde fait contre un de vos sorts d'apothicaire qui inflige des dégâts, lancez les dégâts du sort deux fois et additionnez les résultats. Ajoutez ensuite les modificateurs pertinents comme normalement.

Conditionnement clinique

Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution.

Formule caustique

Une fois par tour quand vous infligez des dégâts à une créature ou à un objet avec un sort d'apothicaire, vous pouvez dépenser un emplacement de sort d'apothicaire pour infliger 1d4 dégâts d'acide supplémentaires à la cible, plus 1d4 par niveau de l'emplacement de sort.

Frappes chirurgicales

Vous pouvez deux fois, au lieu d'une, quand vous faîtes l'action Attaquer pendant votre tour.

Note du docteur

Vous pouvez lancer le sort communication à distance à volonté. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette théorie pour contacter la même créature à nouveau.

Sang nocif

Quand une créature vous touche avec une attaque de corps à corps en étant à moins de 1,5m de vous, elle subit des dégâts de poison égaux à 1d6 + votre modificateur d'Intelligence.

Sursaut d'adrénaline

Une créature à 0 points de vie qui récupère des points de vie d'un sort que vous lancez en utilisant un emplacement de sort d'apothicaire gagne la résistance à tous les dégâts et a l'avantage aux jets de sauvegarde jusqu'à la fin de son prochain tour. Elle gagne l'avantage au premier jet d'attaque qu'elle fera pendant son prochain tour.

Toxicologie

Vous ajoutez votre modificateur d'Intelligence aux jets de dégâts des sorts qui infligent des dégâts de poison.

Vivisection

Vos attaques d'armes sont considérées comme des coups critiques sur un résultat de 19 ou 20.

 

Niveau 10

Double dose

Quand vous lancez un sort d'apothicaire qui nécessite de dépenser un emplacement de sort, qui cible une seule créature et restaure des points de vie à cette créature, vous pouvez cibler une créature supplémentaire.

Instruments venimeux

Quand vous touchez une créature avec une attaque d'arme, la créature subit des dégâts de poison supplémentaires égaux à votre modificateur d'Intelligence.

Préparation du sujet

Quand vous touchez une créature avec une attaque d'arme de corps à corps, cette créature a un désavantage au prochain jet de sauvegarde qu'elle fera contre un sort d'apothicaire que vous lancerez avant la fin de votre prochain tour.

Procédure de routine

Vous pouvez lancer restauration partielle sans dépenser d'emplacement de sort.

Réanimation pratique

Quand vous lancez un sort qui a pour seul effet de ramener une créature à la vie (mais pas un mort-vivant), comme rappel à la vie, vous n'avez pas besoin de composantes matérielles pour lancer le sort si la créature est morte depuis moins d'une heure.

Secrets volés

Vous apprenez un sort issu de n'importe quelle liste de sorts. Il doit être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts d'apothicaire. Le sort est traité comme un sort d'apothicaire pour vous, et ne compte pas dans le nombre de sorts d'apothicaire que vous connaissez.

Niveau 14

Agent neurotoxique

Quand vous infligez des dégâts de poison avec un sort d'apothicaire, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts psychiques à la place.

Anesthésiologie

Vous pouvez lancer immobilisation de personne sans dépenser d'emplacement de sort ou les composantes matérielles requises. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette théorie sur la même créature à nouveau.

Assurance responsabilité

Vous pouvez lancer prévoyance une fois sur vous même sans dépenser de composantes matérielles. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.

Pratique interdisciplinaire

Quand vous utilisez votre action pour lancer un sort, vous pouvez faire une attaque avec une arme en action bonus.


Comments

Please Login in order to comment!