Talents de soldat {Guerrier} in Le Continent Perdu | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Talents de soldat {Guerrier}

Quand vous gagnez un nouveau talent de soldat, choisissez parmi les options suivantes :

Buriné

Exposé à toutes sortes de météos pendant votre vie, vous êtes endurci à ses effets les plus mortels.
  • Vous gagnez un avantage aux jets de sauvegarde contre les températures froides ou chaudes, ainsi qu'à tous les effets liés au vent ou aux précipitations.

Combattant amphibie

  • Vous gagnez une vitesse de nage égale à votre vitesse au sol, et pouvez dépenser 1 point d'effort pour relancer un test de Force, de Dextérité ou de Constitution lié à une activité aquatique (comme des tests d'Athlétisme pour nager, des tests d'Acrobatie pour garder votre équilibre sur le pont d'un bateau, ou des tests de Constitution pour retenir votre respiration sous l'eau). Vous pouvez choisir d'utiliser le nouveau résultat ou l'original.
  • De plus, vous ajoutez votre bonus de maîtrise au nombre de minutes pendant lesquelles vous pouvez retenir votre respiration avant de suffoquer, et pouvez dépenser 1 point d'effort pour retenir votre respiration pendant autant de minutes supplémentaires que votre bonus de maîtrise.

Détente extrême

  • Quand vous faîtes l'action Foncer et faîtes un saut en longueur après vous être déplacé d'au moins 6m, votre distance de saut est doublée ce tour-ci. Vous pouvez dépenser 1 point d'effort pour tripler cette distance à la place, et pouvez parcourir la distance complète de votre saut même si elle dépasse votre vitesse.

Explosion de force

Vous avez des sursauts de force incroyables.
  • Vous pouvez dépenser 1 point d'effort pour ajouter votre bonus de maîtrise à un test de Force, même s'il est déjà ajouté au test.

Montagnard

  • Vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol, et vous pouvez dépenser 1 point d'effort pour relancer un test raté d'Athlétisme pour grimper, et choisir le nouveau résultat ou l'ancien. 
  • De plus, vous déplacer au travers d'un terrain difficile non-magique ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.

Pied sûr

Une posture stable et une marche attentive sont instinctives pour vous.
  • Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde pour éviter de tomber à terre ou pour faire face à un sol difficile (comme face au sort graisse ou pour marcher sur de la glace). Vous ne tombez jamais à terre après avoir subi des dégâts de chute, et pour calculer les dégâts de chute, vous comptez la distance de chute comme si elle était plus courte d'un nombre de mètres égal à votre bonus de maîtrise x 3.

Sentinelle clairvoyante

  • Vous gagnez la vision dans le noir. Vous pouvez voir dans une lumière faible comme en plein jour sur une distance de 18m, et dans les ténèbres comme en lumière faible.
  • De plus, vous ne subissez pas de désavantage aux tests de Sagesse (Perception) dans des zones légèrement obscurcies (brouillard, végétation modérée ou fortes précipitations).

Veilleur de nuit

Vous êtes habitué à dormir d'un œil tout en vous profitant de votre repos.
  • Quand vous faîtes un repos long, ajoutez votre bonus de maîtrise au nombre d'heures que vous pouvez passer en activité réduite. De plus, une heure de ce temps peut être passé à effectuer une tâche éreintante à proximité du site de repos (patrouille, combat ou autre activité d'aventure) sans interrompre votre repos.

Vétéran

Vous avez la capacité de porter de lourdes charges sur de grandes distances.
  • Vous doublez votre valeur de Force pour déterminer votre capacité de charge et le poids que vous pouvez soulever, pousser ou traîner.
  • Vous ajoutez également votre bonus de maîtrise au nombre d'heures pendant lesquelles vous pouvez marcher avant de risquer la fatigue d'une marche forcée.

Comments

Please Login in order to comment!