Serment du Seigneur Dragon
Archétype de Paladin, adapté de l'Odyssée des Seigneurs Dragons
Les andals prétendent descendre d'un lignage céleste mais certains historiens avancent également que leur ascendance serait également liée aux dragons. L'existence des "Seigneurs Dragons" vient conforter cette hypothèse. En de rares occasions, la naissance d'un andal (ou un individu ayant du sang céleste dans les veines) s'accompagne de l'apparition d'un pseudodragon, un familier magique qui dispose l'enfant à un grand destin : celui de se lier un jour avec un dragon et d'en devenir le cavalier autant que l'alter-ego, auquel cas il deviendra un Seigneur Dragon et sera appelé à rejoindre la noblesse de Kandalar, quelques soient ses origines.
Sort de Serment. Quand vous prêtez serment au niveau 3, vous avez accès aux sorts de la liste suivante qui sont toujours considérés comme préparés.
3e - appel de familier, marque du chasseur
5e - bourrasque, lévitation
9e - hâte, vol
13e - liberté de mouvement, peau de pierre
17e - immobilisation de monstre, lien télépathique de rary
Familier : Pseudodragon. Quand vous lancez le sort appel de familier, vous invoquez un pseudodragon au lieu des animaux indiqués dans la description du sort. Le principal objectif du pseudodragon est de vous aider à trouver un œuf de dragon; en effet, il peut sentir leur présence dans un rayon de 1500 m.
Vous devriez avoir atteint le niveau 5 quand le pseudodragon aura trouvé un œuf, mais il peut y parvenir avant. Si votre familier n’a toujours pas trouvé d’œuf de dragon alors que vous êtes niveau 6, il part en quête. Au bout de 3d6 jours, il revient avec un œuf de dragon de votre choix : airain, bronze, cuivre ou argent.
Si jamais vous perdez votre œuf de dragon ou qu’il est détruit, le pseudodragon repart en chercher un. Il revient au bout de 3d6 jours avec l’œuf égaré ou un nouveau pour le remplacer. Si vous brisez ou perdez volontairement votre œuf, votre pseudodragon refuse d’aller en trouver un autre.
Canalisation d'Energie Divine. Quand vous prêtez serment au niveau 3, vous pouvez utiliser votre aptitude Canalisation d’énergie divine de deux manières.
Fureur du dragon. Avec une action, vous utilisez la Canalisation d’énergie divine pour mimer la terreur qu’inspirent les dragons en produisant un rugissement terrible. Les créatures de votre choix situées à 18 m de vous et conscientes de votre présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, sinon elles sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut recommencer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour dissiper l’effet en cas de réussite.
Mépris des lâches. Grâce au serment du Seigneur Dragon, vous vous élevez au-dessus de la foule des âmes faibles et dépravées. Avec une action, vous entonnez le serment du Seigneur Dragon en exploitant la Canalisation d’énergie divine. Les créatures ennemies de taille Grande ou inférieure située à 9 m de vous doivent faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 14. En cas d’échec, la créature est mise à terre et perd sa concentration.
Lien du Seigneur Dragon. Au niveau 7, votre œuf de dragon éclot. Vous devez lancer le sort pacte du Seigneur Dragon en touchant le nouveau-né dans les 24 heures qui suivent l’éclosion. Le dragon nouveau-né est à présent lié à vous. De plus, vous pouvez lancer les sorts pacte du Seigneur Dragon et thrène du Seigneur Dragon sans utiliser de composantes matérielles. Le nombre de points de vie du nouveau-né est égal à 40 + (votre niveau de Paladin x 2), et il ajoute vos bonus de maîtrise à ses jets de sauvegarde.
Jeune Dragon. Au niveau 15, votre compagnon devient un jeune dragon si moins de cinq années se sont écoulées depuis l’éclosion. À partir de maintenant, il vous autorise à monter sur son dos.
De plus, tant que vous montez votre dragon, vous bénéficiez de ses résistances et de ses immunités aux dégâts ainsi que de ses sens (vision aveugle, vision dans le noir et sa Perception passive si elle est supérieure à la vôtre).
Lien indestructible. Au niveau 20, votre dragon et vous avez appris à vous battre à l’unisson. Votre compagnon a accès à la capacité attaques multiples, et son arme de souffle se recharge en suivant les règles normales et non celles édictées dans pacte du Seigneur Dragon.
De plus, quand votre dragon rate un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de le réussir. Vous et votre dragon devez terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
Nouveaux sorts liés à l'archétype
Pacte du Seigneur Dragon (enchantement de niveau 2)
Temps d’incantation : 1 minute
Portée : contact
Composantes : V, M (armure magique, bouclier, arme, anneau, sceptre, bâton ou baguette d’une valeur de 5 000 po minimum, que le sort consomme, et un œuf de dragon pas encore éclos)
Durée : spécial
Vous établissez un lien permanent avec un dragon métallique à peine éclos. Pour ce faire, vous devez trouver un œuf de dragon intact et vous en occuper pendant 1d4 jours jusqu’à ce qu’il éclose. Le nouveau-né appartient à une catégorie de dragons parmi les suivantes : airain, bronze, cuivre ou argent.
Vous pouvez transférer ce lien à une autre personne que vous touchez en lançant le sort. Une fois lié, le dragon ne peut plus se lier à quelqu’un d’autre. De même, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour tisser un lien entre plusieurs dragons et une seule personne.
Les nouveau-nés ne peuvent pas servir de montures tant qu’ils ne sont pas devenus de jeunes dragons. Un dragon ne peut pas utiliser d’action légendaire quand il a un cavalier.
Contrôler le dragon. Vous contrôlez les déplacements et les actions de votre dragon. Tant que celui-ci se bat à vos côtés, il perd le trait attaques multiples. Il peut utiliser son attaque de souffle une fois s’il en a une. Ensuite, lui et vous devez terminer un repos court ou long avant qu’il puisse réutiliser cette attaque.
Si votre dragon meurt, vous mourez dans les 24 heures qui suivent, à moins qu’il revienne à la vie entre temps. On ne peut pas vous ressusciter, sauf si votre dragon est en vie. Cet effet s’applique au dragon quand vous mourez.
Thrène du Seigneur Dragon (nécromancie de niveau 2)
Temps d’incantation : 1 heure
Portée : contact
Composantes : V, M (une offrande de joyaux et de pièce d’une valeur de 1000 po minimum, que le sort consomme)
Durée : instantané
Vous ressuscitez un dragon qui était autrefois lié à un Seigneur Dragon. Lorsqu’il s’éveille, il regagne 1 point de vie. Les blessures mortelles du dragon se referment, et les membres manquants se régénèrent.
Le sort neutralise aussi les poisons et guérit les maladies ordinaires qui affectaient le dragon au moment de sa mort. En revanche, le sort n’agit pas sur les maladies magiques, les malédictions et autres effets de ce type. Si vous ne prenez pas le temps de les neutraliser avant de lancer le sort, leur effet se réactive dès que le dragon ressuscite.
Les andals prétendent descendre d'un lignage céleste mais certains historiens avancent également que leur ascendance serait également liée aux dragons. L'existence des "Seigneurs Dragons" vient conforter cette hypothèse. En de rares occasions, la naissance d'un andal (ou un individu ayant du sang céleste dans les veines) s'accompagne de l'apparition d'un pseudodragon, un familier magique qui dispose l'enfant à un grand destin : celui de se lier un jour avec un dragon et d'en devenir le cavalier autant que l'alter-ego, auquel cas il deviendra un Seigneur Dragon et sera appelé à rejoindre la noblesse de Kandalar, quelques soient ses origines.
Sort de Serment. Quand vous prêtez serment au niveau 3, vous avez accès aux sorts de la liste suivante qui sont toujours considérés comme préparés.
3e - appel de familier, marque du chasseur
5e - bourrasque, lévitation
9e - hâte, vol
13e - liberté de mouvement, peau de pierre
17e - immobilisation de monstre, lien télépathique de rary
Familier : Pseudodragon. Quand vous lancez le sort appel de familier, vous invoquez un pseudodragon au lieu des animaux indiqués dans la description du sort. Le principal objectif du pseudodragon est de vous aider à trouver un œuf de dragon; en effet, il peut sentir leur présence dans un rayon de 1500 m.
Vous devriez avoir atteint le niveau 5 quand le pseudodragon aura trouvé un œuf, mais il peut y parvenir avant. Si votre familier n’a toujours pas trouvé d’œuf de dragon alors que vous êtes niveau 6, il part en quête. Au bout de 3d6 jours, il revient avec un œuf de dragon de votre choix : airain, bronze, cuivre ou argent.
Si jamais vous perdez votre œuf de dragon ou qu’il est détruit, le pseudodragon repart en chercher un. Il revient au bout de 3d6 jours avec l’œuf égaré ou un nouveau pour le remplacer. Si vous brisez ou perdez volontairement votre œuf, votre pseudodragon refuse d’aller en trouver un autre.
Canalisation d'Energie Divine. Quand vous prêtez serment au niveau 3, vous pouvez utiliser votre aptitude Canalisation d’énergie divine de deux manières.
Fureur du dragon. Avec une action, vous utilisez la Canalisation d’énergie divine pour mimer la terreur qu’inspirent les dragons en produisant un rugissement terrible. Les créatures de votre choix situées à 18 m de vous et conscientes de votre présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, sinon elles sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut recommencer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour dissiper l’effet en cas de réussite.
Mépris des lâches. Grâce au serment du Seigneur Dragon, vous vous élevez au-dessus de la foule des âmes faibles et dépravées. Avec une action, vous entonnez le serment du Seigneur Dragon en exploitant la Canalisation d’énergie divine. Les créatures ennemies de taille Grande ou inférieure située à 9 m de vous doivent faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 14. En cas d’échec, la créature est mise à terre et perd sa concentration.
Lien du Seigneur Dragon. Au niveau 7, votre œuf de dragon éclot. Vous devez lancer le sort pacte du Seigneur Dragon en touchant le nouveau-né dans les 24 heures qui suivent l’éclosion. Le dragon nouveau-né est à présent lié à vous. De plus, vous pouvez lancer les sorts pacte du Seigneur Dragon et thrène du Seigneur Dragon sans utiliser de composantes matérielles. Le nombre de points de vie du nouveau-né est égal à 40 + (votre niveau de Paladin x 2), et il ajoute vos bonus de maîtrise à ses jets de sauvegarde.
Jeune Dragon. Au niveau 15, votre compagnon devient un jeune dragon si moins de cinq années se sont écoulées depuis l’éclosion. À partir de maintenant, il vous autorise à monter sur son dos.
De plus, tant que vous montez votre dragon, vous bénéficiez de ses résistances et de ses immunités aux dégâts ainsi que de ses sens (vision aveugle, vision dans le noir et sa Perception passive si elle est supérieure à la vôtre).
Lien indestructible. Au niveau 20, votre dragon et vous avez appris à vous battre à l’unisson. Votre compagnon a accès à la capacité attaques multiples, et son arme de souffle se recharge en suivant les règles normales et non celles édictées dans pacte du Seigneur Dragon.
De plus, quand votre dragon rate un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de le réussir. Vous et votre dragon devez terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
Nouveaux sorts liés à l'archétype
Pacte du Seigneur Dragon (enchantement de niveau 2)
Temps d’incantation : 1 minute
Portée : contact
Composantes : V, M (armure magique, bouclier, arme, anneau, sceptre, bâton ou baguette d’une valeur de 5 000 po minimum, que le sort consomme, et un œuf de dragon pas encore éclos)
Durée : spécial
Vous établissez un lien permanent avec un dragon métallique à peine éclos. Pour ce faire, vous devez trouver un œuf de dragon intact et vous en occuper pendant 1d4 jours jusqu’à ce qu’il éclose. Le nouveau-né appartient à une catégorie de dragons parmi les suivantes : airain, bronze, cuivre ou argent.
Vous pouvez transférer ce lien à une autre personne que vous touchez en lançant le sort. Une fois lié, le dragon ne peut plus se lier à quelqu’un d’autre. De même, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour tisser un lien entre plusieurs dragons et une seule personne.
Les nouveau-nés ne peuvent pas servir de montures tant qu’ils ne sont pas devenus de jeunes dragons. Un dragon ne peut pas utiliser d’action légendaire quand il a un cavalier.
Contrôler le dragon. Vous contrôlez les déplacements et les actions de votre dragon. Tant que celui-ci se bat à vos côtés, il perd le trait attaques multiples. Il peut utiliser son attaque de souffle une fois s’il en a une. Ensuite, lui et vous devez terminer un repos court ou long avant qu’il puisse réutiliser cette attaque.
Si votre dragon meurt, vous mourez dans les 24 heures qui suivent, à moins qu’il revienne à la vie entre temps. On ne peut pas vous ressusciter, sauf si votre dragon est en vie. Cet effet s’applique au dragon quand vous mourez.
Thrène du Seigneur Dragon (nécromancie de niveau 2)
Temps d’incantation : 1 heure
Portée : contact
Composantes : V, M (une offrande de joyaux et de pièce d’une valeur de 1000 po minimum, que le sort consomme)
Durée : instantané
Vous ressuscitez un dragon qui était autrefois lié à un Seigneur Dragon. Lorsqu’il s’éveille, il regagne 1 point de vie. Les blessures mortelles du dragon se referment, et les membres manquants se régénèrent.
Le sort neutralise aussi les poisons et guérit les maladies ordinaires qui affectaient le dragon au moment de sa mort. En revanche, le sort n’agit pas sur les maladies magiques, les malédictions et autres effets de ce type. Si vous ne prenez pas le temps de les neutraliser avant de lancer le sort, leur effet se réactive dès que le dragon ressuscite.
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