Prompt stratège in Le Continent Perdu | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Prompt stratège

Tous les maréchaux ne commandent pas des troupes lourdement armées, ce qui ne les empêche pas d'obtenir d'aussi bons résultats que n'importe qu'elle armée disciplinée. Les prompts stratèges savent quand il faut frapper fort, vite et partir avant que l'ennemi ne réalise ce qui lui est arrivé. Leur présence peut être rare sur le champ de bataille, mais c'est simplement parce que la guerre en elle-même est la zone de conflit parfaite.

Se hâter {3}

Au niveau 3 quand vous sélectionnez cet archétype, choisissez un des effets suivants :

Marche rapide
Quand une créature alliée commence son tour à portée de votre Commandement, sa vitesse augmente de 1,5m jusqu'à la fin de son tour.

Retraite rapide
Une fois par round quand vous faîtes l'action Attaquer, vous pouvez renoncer à une attaque pour permettre à une créature alliée à portée de votre Commandement de se déplacer de jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunités.

Tirailleur {3}

Egalement au niveau 3, vous augmentez votre vitesse de 3m tant que vous ne portez qu'une armure légère, ou pas d'armure, et pas de bouclier. De plus, quand votre mouvement devrait provoquer une attaque d'opportunité, vous imposez un désavantage aux jets d'attaque faits contre vous.
Au niveau 15, l'augmentation de votre vitesse passe à 6m.

Troupes mobiles {7}

Au niveau 7, choisissez entre Acrobaties et Athlétisme. Les créatures à portée de votre Commandement ajoutent votre modificateur de Charisme aux tests utilisant la compétence choisie.

Sacrifice glorieux {11}

Au niveau 11, choisissez l'un des effets suivants :

Protecteur miraculeux
Quand un allié à portée de votre Commandement subit un coup critique, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir la cible de l'attaque à la place. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.

Se mettre à l'abri
Quand vous et au moins une autre créature alliée à portée de votre Commandement devriez faire un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de le faire avec un désavantage pour octroyer à n'importe quel nombre de créatures de votre choix dans la zone de votre Commandement un avantage sur ce même jet de sauvegarde.

Evasion prodigieuse {15}

Au niveau 15, choisissez l'un des effets suivants :

Sortez-les de là
Quand un allié à portée de votre Commandement doit faire un jet de sauvegarde contre une zone d'effet, vous pouvez utiliser votre réaction et le motiver : cet allié utilise sa réaction pour se déplacer de jusqu'à la moitié de son mouvement. Si votre allié termine son mouvement en dehors de la zone, celle-ci n'a pas d'effet sur lui. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.

Encouragement fortifiant
Quand vous réussissez un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir une créature alliée à moins de 18m de vous. Si la cible peut vous voir ou vous entendre, la cible gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 5 + votre modificateur de Charisme.

Horde déchaînée {18}

Au niveau 18, choisissez l'un des effets suivants :

Parmi les rangs
Les créatures hostiles ont un désavantage aux attaques d'opportunité faîtes contre les créatures alliées à portée de votre Commandement.

Marcher ensemble
Si vous vous déplacez pendant votre tour, chaque créature à portée de votre Commandement au début de votre mouvement peut utiliser sa réaction pour se déplacer de jusqu'à 3m, à condition que sa vitesse soit d'au moins 3m.

Comments

Please Login in order to comment!