Le Vampire Primordial
Patron du Sorcier, adapté de Grim Hollow
Vous avez passé un pacte avec un des puissants fondateurs vampiriques de la République de Qazar, maudits par les dieux pour leur ambition. Des centaines de serviteurs hantés obéissent à ce vampire, alors pourquoi a-t-il passé un pacte avec vous ? Parce que vous pouvez agir ouvertement à la lumière du jour ? Pour tramer contre ses pairs ? Dans tous les cas, vous êtes maintenant investi d'une partie de son pouvoir...
Quand vous touchez une créature avec cette aptitude, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de sorcier pour infliger 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible, plus 1d8 par niveau de l'emplacement de sort dépensé. Quand vous utilisez un emplacement de sort pour améliorer une attaque de cette façon, vous récupérez autant de points de vie que de dégâts infligés.
Vous pouvez utiliser cette aptitude autant de fois que votre modificateur de Charisme et vous récupérez ces utilisations quand vous terminez un repos long.
De plus, une fois entre chaque repos long, vous pouvez utiliser une action bonus pour gagner les effets suivants pendant une minute :
Vous avez passé un pacte avec un des puissants fondateurs vampiriques de la République de Qazar, maudits par les dieux pour leur ambition. Des centaines de serviteurs hantés obéissent à ce vampire, alors pourquoi a-t-il passé un pacte avec vous ? Parce que vous pouvez agir ouvertement à la lumière du jour ? Pour tramer contre ses pairs ? Dans tous les cas, vous êtes maintenant investi d'une partie de son pouvoir...
Liste de sorts supplémentaires
Le vampire primordial vous permet de choisir parmi une liste de sorts supplémentaires quand vous apprenez un sort de sorcier. Les sorts suivants sont ajoutés à la liste de sorts de sorcier dans votre cas.Niveau
de sort |
Sorts |
---|---|
1 | simulacre de vie, fléau |
2 | modification d'apparence, lévitation |
3 | invocation d'animaux (chauves-souris, rats ou loups uniquement), forme gazeuse |
4 | domination de bête, invisibilité supérieure |
5 | domination de personne, apparence trompeuse |
Prédateur nocturne
Au niveau 1, en tant que prédateur de la nuit vous avez été béni d'une vision améliorée dans les ténèbres. Vous avez la vision dans le noir à une distance de 18m. Si vous aviez déjà la vision dans le noir, sa portée augmente de 18m.Drain de vie
A partir du niveau 1, vous gagnez le pouvoir inné de drainer l'énergie des vivants. Quand vous utilisez l'action d'Attaquer ou quand vous lancez un sort, vous pouvez utiliser votre action bonus durant le même tour pour faire une attaque de sort au corps à corps contre une créature à moins de 1,5m de vous. Votre attaque inflige 1d6+{votre modificateur de Charisme} dégâts nécrotiques si vous touchez.Quand vous touchez une créature avec cette aptitude, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de sorcier pour infliger 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible, plus 1d8 par niveau de l'emplacement de sort dépensé. Quand vous utilisez un emplacement de sort pour améliorer une attaque de cette façon, vous récupérez autant de points de vie que de dégâts infligés.
Créature de la nuit
Au niveau 6, vous pouvez utiliser votre action pour lancer métamorphose sur vous-même pour vous transformer en chauve-souris ou en loup. Quand vous adoptez l'une de ces deux formes, vous conservez vos caractéristiques d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.Vous pouvez utiliser cette aptitude autant de fois que votre modificateur de Charisme et vous récupérez ces utilisations quand vous terminez un repos long.
Appétit occulte
A partir du niveau 10, quand vous réduisez les points de vie d'une créature à 0 avec l'aptitude Drain de vie, vous pouvez utiliser votre réaction pour consumer leur dernier fragment de mortalité. Quand vous faîtes ainsi, vous récupérez un emplacement de sort précédemment dépensé. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir vous en servir à nouveau.Nuit éternelle
Au niveau 14, votre suzerain vampire vous accorde un échantillon de véritable immortalité. Vous ne vieillissez plus, et vous gagnez la résistance aux dégâts nécrotiques.De plus, une fois entre chaque repos long, vous pouvez utiliser une action bonus pour gagner les effets suivants pendant une minute :
- Vous récupérez 1d6 points de vie au début de votre tour si vous avez au moins 1 point de vie et n'êtes pas exposé à la lumière du soleil ou dans un cours d'eau. Si vous subissez des dégâts radiants ou provoqués par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début de votre prochain tour.
- Quand vous utilisez votre aptitude de Drain de vie, vous pouvez l'utiliser comme si vous dépensiez un emplacement de sort de niveau 1.
Comments