Graine Divine
Archétype d'ensorceleur, adapté de l'Odyssée des Seigneurs Dragons
La magie jaillit du sang féérique qui coule dans vos veines. On sait que la royauté féérique côtoient parfois les mortels, et de ces relations naissent parfois des êtres qui possèdent une affinité extraordinaire pour la magie.
Les graines divines arborent des pouvoirs en rapport avec le domaine de prédilection de leur ancêtre féérique, mais pas uniquement. En effet, ils peuvent canaliser l’énergie de leur sang pour améliorer l’efficacité d’un sort de n’importe quel domaine. De plus, le pouvoir divin qui imprègne leur chair en fait des spécimens incroyables en matière de beauté et de puissance physique.
Ancêtre Divin. À partir du niveau 1, choisissez le domaine de votre ancêtre divin dans la liste suivante. Vous pouvez lancer chaque sort associé une fois sans utiliser d’emplacement de sort. Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
De plus, chaque fois que vous faites un jet de Charisme pour interagir avec des dieux ou des célestes, votre bonus de maîtrise est doublé s’il s’applique au jet.
La Force en Héritage. À partir du niveau 1, vous jouissez d’une force extraordinaire pour une personne qui n’est pas formée aux armes, ce que vous devez à votre lignée divine. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Force. De plus, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme plutôt que de Force aux attaques de corps à corps et aux jets de dégâts.
Renforcement Magique. À partir du niveau 6, vos sorts sont le reflet d’une puissance divine. Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour augmenter de 1 le niveau du sort. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude pour augmenter vos sorts de plus d’un niveau. Par exemple, si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 pour lancer une boule de feu de niveau 5, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour lancer le sort au niveau 6.
Résistance divine. À partir du niveau 14, votre sang divin vous permet d’ignorer les effets qui auraient raison de simples mortels. Quand vous ratez un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de le réussir. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
Sorcellerie Dévastatrice. À partir du niveau 18, vos pouvoirs rivalisent avec ceux de votre ancêtre divin. Quand vous utilisez le Renforcement magique, vous pouvez augmenter vos sorts de plusieurs niveaux. Vous devez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau de sort supplémentaire.
La magie jaillit du sang féérique qui coule dans vos veines. On sait que la royauté féérique côtoient parfois les mortels, et de ces relations naissent parfois des êtres qui possèdent une affinité extraordinaire pour la magie.
Les graines divines arborent des pouvoirs en rapport avec le domaine de prédilection de leur ancêtre féérique, mais pas uniquement. En effet, ils peuvent canaliser l’énergie de leur sang pour améliorer l’efficacité d’un sort de n’importe quel domaine. De plus, le pouvoir divin qui imprègne leur chair en fait des spécimens incroyables en matière de beauté et de puissance physique.
Ancêtre Divin. À partir du niveau 1, choisissez le domaine de votre ancêtre divin dans la liste suivante. Vous pouvez lancer chaque sort associé une fois sans utiliser d’emplacement de sort. Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
De plus, chaque fois que vous faites un jet de Charisme pour interagir avec des dieux ou des célestes, votre bonus de maîtrise est doublé s’il s’applique au jet.
Domaine Divin | Sorts associés |
---|---|
Connaissance | éclair traçant, injonction |
Guerre | bouclier de la foi, châtiment tonitruant |
Lumière | lueurs féeriques, mains brûlantes |
Mort | fléau, rayon empoisonné |
Nature | enchevêtrement, mot de guérison |
Ruse | charme-personne, fou rire de Tasha |
Tempête | nappe de brouillard, vague tonnante |
Vie | bénédiction, soins |
La Force en Héritage. À partir du niveau 1, vous jouissez d’une force extraordinaire pour une personne qui n’est pas formée aux armes, ce que vous devez à votre lignée divine. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Force. De plus, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme plutôt que de Force aux attaques de corps à corps et aux jets de dégâts.
Renforcement Magique. À partir du niveau 6, vos sorts sont le reflet d’une puissance divine. Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour augmenter de 1 le niveau du sort. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude pour augmenter vos sorts de plus d’un niveau. Par exemple, si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 pour lancer une boule de feu de niveau 5, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour lancer le sort au niveau 6.
Résistance divine. À partir du niveau 14, votre sang divin vous permet d’ignorer les effets qui auraient raison de simples mortels. Quand vous ratez un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de le réussir. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
Sorcellerie Dévastatrice. À partir du niveau 18, vos pouvoirs rivalisent avec ceux de votre ancêtre divin. Quand vous utilisez le Renforcement magique, vous pouvez augmenter vos sorts de plusieurs niveaux. Vous devez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau de sort supplémentaire.
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