Général risque-tout in Le Continent Perdu | World Anvil
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Général risque-tout

Jouez gros ou ne jouez pas. Cette phrase peut sembler incroyablement osée dans des circonstances qui peuvent déterminer le destin de nations entières, et pourtant les maréchaux joueurs s'épanouissent en équilibrant les risques et les bénéfices pour rendre l'impossible possible. Parfois, la chance de ces maréchaux semble miraculeuse bien que beaucoup concèdent que leurs succès sont une question de compétence, pas de talent.

Commandant audacieux {3}

Au niveau 3 quand vous sélectionnez cet archétype, choisissez un des effets suivants :

Assaut audacieux
Tant que vous êtes conscient, tout allié à portée de votre Commandement qui fait un jet d'attaque peut choisir d'appliquer une pénalité de -5, auquel cas l'attaque infligera 2d6 dégâts supplémentaires si elle touche.
Au niveau 15, ces dégâts supplémentaires augmentent à 3d6.

Charge audacieuse
Tant que vous êtes conscient, un allié qui commence son tour à portée de votre Commandement peut utiliser une action pour se déplacer de deux fois sa vitesse en ligne droite et faire l'action Attaquer. Jusqu'à la fin du prochain tour de cet allié, les créatures qu'il n'a pas attaqué pendant son tour ont un avantage aux jets d'attaque contre lui.

Mesure défensive {7}

Au niveau 7, choisissez un des effets suivants :

Evitement désespéré
Quand vous faites un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de le faire avec avantage, auquel cas tous vos jets d'attaque jusqu'à la fin de votre prochain tour subiront un désavantage. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.

Evitement frénétique
Quand vous devriez faire un jet de sauvegarde contre un effet de zone, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacer de jusqu'à la moitié de votre vitesse. Si vous terminez votre mouvement en dehors de la zone, elle n'a pas d'effet sur vous. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.

Tenir les rangs {11}

Au niveau 11, choisissez un des effets suivants :

Rester solide
Tant que vous êtes conscient, tout allié à portée de votre Commandement qui devrait faire un jet de sauvegarde peut choisir de le faire avec désavantage. En cas de réussite et si celle-ci implique normalement de ne subir que la moitié des dégâts, il ne subit aucun dégât à la place.

Rester fort
Tant que vous êtes conscient, vous pouvez ordonner à vos alliés de faire des attaques de représailles. Quand un allié à portée de votre Commandement est touché par une attaque d'arme de corps à corps, il peut utiliser sa réaction pour faire une attaque d'arme de corps à corps contre son assaillant.

Tactiques risquées {15}

Au niveau 15, choisissez un des effets suivants :

Pari risqué
Vous pouvez utiliser une action bonus pour choisir une créature à portée de votre Commandement. La cible provoque immédiatement une attaque d'opportunité d'une créature qui peut l'atteindre. Si celle-ci attaque, tous les jets d'attaque contre elle bénéficieront d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

Incursion risquée
Au début du tour d'un allié, s'il est dans la portée de votre Commandement, vous pouvez utiliser votre réaction pour l'inciter à l'action violente. Jusqu'au début de son prochain tour, cet allié gagne l'expertise aux jets d'attaque d'armes de corps à corps, et ses assaillants gagnent un dé d'expertise aux jets d'attaque d'armes de corps à corps contre lui.

Adversaire rusé {18}

Au niveau 18, choisissez l'un des effets suivants :

Feindre la retraite
Quand vous faîtes l'action Se désengager, jusqu'au début de votre prochain tour, quand une créature termine son mouvement à portée de votre Commandement, elle provoque une attaque d'opportunité.

Tendre le piège
Tant que vous êtes conscient, quand une créature fait un jet d'attaque contre vous et rate, vous et une créature de votre choix bénéficiez d'un avantage à votre prochain jet d'attaque contre votre assaillant avant la fin de votre prochain tour.

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