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Ecole de Sangromancie

Ecole du Magicien, adapté de Grim Hollow

Vous étudiez une forme peu commune d'école de magie connue sous le nom de sangromancie ou magie du sang et crée dans les pyramides rouges de Qazar. En dépit de sa sombre réputation, il n'y a rien d'intrinsèquement maléfique dans la pratique de la sangromancie, même si le prix à payer pour les praticiens est plutôt macabre. En tant que sangromancien, votre magie de prédilection demande plus que du savoir -elle demande également des sacrifices. Les autres magiciens peuvent être sceptique à votre égard voir carrément hostile, mais nul ne peut nier le potentiel de votre art.

 

Erudit de la sangromancie

A partir du moment où vous choisissez cette tradition arcanique au niveau 2, tous les sorts de Sangromancie sont ajoutés à la liste des sorts de magicien pour vous. De plus, l'or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort de sangromancie dans votre grimoire est divisé par deux.

 

Sanguin

A partir du niveau 2, vous gagnez une réserve de d12 que vous pouvez dépensé à la place de dés de vie lorsque vous lancez des sorts de sangromancie. Le nombre de dés dans cette réserve est égal à 1 + votre niveau de magicien.
Votre réserve regagne tous les dés dépensés quand vous terminez un repos long.

 

Vigueur sanguine

Quand vous gagnez cette aptitude au niveau 6, votre maximum de points de vie augmente de 6. Il augmente à nouveau de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.
De plus, quand vous lancez un sort de sangromancie, vous récupérez un nombre de points de vie égal au niveau de ce sort.

 

Sang pour sang

Au niveau 10, quand vous infligez des dégâts à une créature avec un sort qui vous lancez, vous pouvez dépenser et lancez un dé de vie, ou 1d12 de la réserve de votre aptitude Sanguin, et ajouter le résultat aux dégâts infligés à cette créature.

 

Renouveau écarlate

A partir du niveau 14, quand vous terminez un repos court, vous pouvez choisir de récupérer des dés de vie dépensés. Quand vous le faîtes, choisissez un nombre de dés de vie dépensés égal à la moitié de votre niveau de magicien (arrondi à l'inférieur) et regagnez-les. Vous regagnez autant de dés de la réserve de votre aptitude Sanguin. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.    

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