Ecole de Sangromancie
Ecole du Magicien, adapté de Grim Hollow
Vous étudiez une forme peu commune d'école de magie connue sous le nom de sangromancie ou magie du sang et crée dans les pyramides rouges de Qazar. En dépit de sa sombre réputation, il n'y a rien d'intrinsèquement maléfique dans la pratique de la sangromancie, même si le prix à payer pour les praticiens est plutôt macabre. En tant que sangromancien, votre magie de prédilection demande plus que du savoir -elle demande également des sacrifices. Les autres magiciens peuvent être sceptique à votre égard voir carrément hostile, mais nul ne peut nier le potentiel de votre art.
Votre réserve regagne tous les dés dépensés quand vous terminez un repos long.
De plus, quand vous lancez un sort de sangromancie, vous récupérez un nombre de points de vie égal au niveau de ce sort.
Vous étudiez une forme peu commune d'école de magie connue sous le nom de sangromancie ou magie du sang et crée dans les pyramides rouges de Qazar. En dépit de sa sombre réputation, il n'y a rien d'intrinsèquement maléfique dans la pratique de la sangromancie, même si le prix à payer pour les praticiens est plutôt macabre. En tant que sangromancien, votre magie de prédilection demande plus que du savoir -elle demande également des sacrifices. Les autres magiciens peuvent être sceptique à votre égard voir carrément hostile, mais nul ne peut nier le potentiel de votre art.
Erudit de la sangromancie
A partir du moment où vous choisissez cette tradition arcanique au niveau 2, tous les sorts de Sangromancie sont ajoutés à la liste des sorts de magicien pour vous. De plus, l'or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort de sangromancie dans votre grimoire est divisé par deux.Sanguin
A partir du niveau 2, vous gagnez une réserve de d12 que vous pouvez dépensé à la place de dés de vie lorsque vous lancez des sorts de sangromancie. Le nombre de dés dans cette réserve est égal à 1 + votre niveau de magicien.Votre réserve regagne tous les dés dépensés quand vous terminez un repos long.
Vigueur sanguine
Quand vous gagnez cette aptitude au niveau 6, votre maximum de points de vie augmente de 6. Il augmente à nouveau de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.De plus, quand vous lancez un sort de sangromancie, vous récupérez un nombre de points de vie égal au niveau de ce sort.
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