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Dhampir

Présentation

Coincés entre le monde des vivants et celui des morts, les dhampirs conservent leur emprise sur la vie, mais sont mis à rude épreuve par une faim dévorante. Leurs liens avec les morts-vivants donnent aux dhampirs un avant-goût des prouesses immortelles d'un vampire sous la forme d'une vitesse accrue, de la vision dans le noir et d'une morsure mortelle. Avec ces aperçus de la nature des morts-vivants, de nombreux dhampirs se tournent vers la vie d'aventurier et de chasseur de monstres. Leurs raisons sont souvent très personnelles. Certains cherchent le danger, imaginant les monstres comme des personnifications de leur propre faim. D'autres cherchent à se venger de ce qui les a transformés en dhampir. Et d'autres encore embrassent la solitude de la chasse, s'efforçant de se distancier de ceux qui pourraient tenter leur faim.

Vous trouverez une description plus complète des Dhampirs sur AideDD.

Traits

Augmentation de caractéristiques. Augmentez la valeur d'une caractéristique de 2 et augmentez-en une autre de 1, ou augmentez trois valeurs de 1.
Type. Vous êtes un humanoïde et un mort-vivant.
Taille. Votre taille est Moyenne (M) ou Petite (P) ; vous choisissez quand vous obtenez cette lignée.
Vitesse. Votre vitesse de base est de 10,50 mètres.
Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible.
Pattes d’araignée. Vous obtenez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche. De plus, au niveau 3, vous pouvez vous déplacer le long de surfaces verticales et de plafonds, la tête en bas, tout en ayant les mains libres.
Morsure vampirique. La morsure de vos crocs est une arme naturelle, qui compte comme une arme courante de corps à corps que vous maîtrisez. Vous ajoutez votre modificateur de Constitution aux jets d'attaque et de dégâts lorsque vous attaquez avec votre morsure. Votre morsure inflige 1d4 dégâts perforants si vous touchez. Lorsque vous avez moins de la moitié de vos points de vie, vous avez l'avantage aux jets d'attaque que vous faites avec cette morsure. Lorsque vous utilisez votre morsure et que vous touchez une créature qui n'est ni une créature artificielle ni un mort-vivant, vous pouvez obtenir l'une des capacités suivantes, selon votre choix :
  • regagner des points de vie égaux aux dégâts infligés par la morsure
  • gagner un bonus au prochain jet de caractéristiques ou jet d'attaque que vous effectuez ; le bonus est égal aux dégâts infligés par la morsure.
Vous pouvez obtenir ces capacités grâce à votre morsure un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous retrouvez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et une autre langue que vous reconnaissez comme appropriée pour le personnage.

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