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Creuset Vivant

Archétype de Guerrier, adapté de Grim Hollow

Les alchimistes peuvent trouver en Malronce nombre de composants permettant de mettre au point de dangereux poisons pour l’organisme : les Creusets Vivants se conditionnent pour résister aux effets néfastes de ces ingrédients et en amplifier certains aspects, poussant leur organisme à dépasser ses limites : ils gagnent ainsi en vitesse, en résistance ou en capacité sensorielle.

Créateur de composants

Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous apprenez à créer des composants alchimiques toxiques aux autres mais stimulants pour vous.
  • Création de composants : vous apprenez trois composants de votre choix (détaillés ci-dessous). Vous pouvez créer n’importe quel nombre de composants que vous connaissez en utilisant des outils d’alchimiste pendant 10 minutes. Ces composants restent actifs jusqu’à la fin de votre prochain repos long, après quoi ils deviennent inutiles. Vous apprenez deux composants supplémentaires de votre choix aux niveaux 7, 10 et 15. Chaque fois que vous apprenez de nouveaux composants, vous pouvez également remplacer un composant que vous connaissez par un autre.
  • Consommation de composants : pour une action bonus, vous pouvez consommer un unique composant. Vous pouvez consommer sans danger autant de composants que votre modificateur de Constitution + 1 (minimum 1). Chaque composant que vous consommez au-delà vous fait gagner un niveau de fatigue. Après un repos long, vous regagnez la capacité de consommer sans danger des composants. Vous pouvez bénéficier des effets de plusieurs composants simultanément, mais consommer plusieurs fois le même composant n’apporte aucun effet supplémentaire.
Les bénéfices associés à chaque composant ne peuvent s’appliquer qu’à vous. Tout autre créature qui consomme un de vos composants doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d’Intelligence) ou être empoisonnée pendant 1 minute.

Étudiant en alchimie

Également au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des outils d’alchimiste. Votre bonus de maîtrise est doublé pour les tests de caractéristique qui utilisent cette maîtrise.

Création rapide

Au niveau 7, vous pouvez, une fois entre chaque repos long, utiliser une action bonus pour créer et consommer rapidement un composant que vous connaissez. Ça ne compte pas dans votre limite quotidienne de consommation de composants.

Chaudron vivant

Au niveau 10, le nombre de composants que vous pouvez consommer sans danger augmente de 2 (devenant ainsi votre modificateur de Constitution + 3).
Au niveau 18, il augmente à nouveau de 2 (passant à votre modificateur de Constitution + 5).

Transmutation de toxine

Au niveau 15, vous pouvez utiliser une action bonus pour mettre fin à un effet à cause duquel vous êtes empoisonné. Quand vous faîtes ainsi, vous gagnez autant de points de vie temporaires que votre niveau de guerrier.

Catalyseur vivant

Au niveau 18, quand vous terminez un repos long, vous pouvez choisir de remplacer un composant que vous connaissez par un autre.


Les Composants

  • Injection Surrénalienne – pendant la prochaine minute, votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres et votre distance de saut est triplée.
  • Injection Sensorielle – pendant la prochaine minute, vous avez la vision aveugle sur une distance de 9m.
  • Huile d’Œil Arcanique – pendant la prochaine heure, vous pouvez détecter la magie comme si vous étiez sous l’effet du sort détection de la magie.
  • Ersatz de Force du Taureau – pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l’avantage aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde de Force.
  • Ersatz de Grâce Féline – pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l’avantage aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde de Dextérité.
  • Ersatz d’Endurance de l’Ours – pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l’avantage aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde de Constitution.
  • Ersatz de Ruse du Renard – pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l’avantage aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde de Intelligence.
  • Ersatz de Sagesse du Hibou – pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l’avantage aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde de Sagesse.
  • Ersatz de Splendeur de l’Aigle – pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l’avantage aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde de Charisme.
  • Huile de Vision Elfique – pendant les 8 prochaines heures, vous avez la vision dans le noir sur une distance de 36m.
  • Phosphate de Chair – pendant la prochaine minute, si vous avez au moins 1 point de vie, vous récupérez autant de points de vie que votre bonus de maîtrise au début de chacun de vos tours.
  • Injection de Volonté de Fer – pendant la prochaine heure, vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde pour éviter d’être charmé ou effrayé.
  • Courage Liquide – vous gagnez autant de points de vie temporaires que votre caractéristique de Constitution + deux fois votre niveau de guerrier. S’il vous en reste au bout d’une minute, vous les perdez.
  • Rage Liquide – pendant la prochaine minute, vos attaques avec une arme infligent 1d4 supplémentaires.
  • Poudre Presto – pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l’avantage aux tests de caractéristique pour déterminer l’initiative et vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours pour utiliser l’action foncer ou se désengager.
  • Onguent Ensorcelé – pendant la prochaine minute, vous avez la résistance aux dégâts des sorts.
  • Onguent de Peau d’Acier – pendant la prochaine minute, vous avez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
  • Teinture de Dix Hommes – pendant la prochaine heure, vous êtes considéré comme étant une taille plus grande pour déterminer le poids que vous pouvez porter, et vous ignorez la propriété lourde des armes.

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