Coupe-jarret
Maîtres des subterfuges et des poisons, les coupe-jarrets visent à finir leurs combats avec une frappe préventive. Un coupe-jarret peut être un espion, un criminel, un garde du corps, un assassin, ou même un militaire membre d'une équipe d'infiltration d'élite.
Pendant un repos court ou long, vous pouvez utiliser votre kit d'empoisonneur pour préparer un nombre de doses de ce poison égal à votre bonus de maîtrise sans dépenser d'or ou de ressources. Ces poisons perdent leur efficience au début de votre prochain repos court ou long.
Ce poison peut être appliqué sur une arme ou un projectile/une munition avant le combat ou en tant qu'action bonus en utilisant la Ruse. La première fois qu'une arme ou un projectile empoisonné inflige des blessures, il inflige 3d6 dégâts de poison supplémentaires.
Bonus d'expertise {3}
Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de la compétence Tromperie, et vous gagnez un Dé d'Expertise à vos tests de Tromperie et utilisant le kit d'empoisonneur. Pour vous, les dés d'expertise pour ces tests peuvent être améliorés jusqu'au d10, dépassant la limite habituelle du d8.Maître des poisons {3}
A partir du niveau 3, vous apprenez la recette d'un poison d'affliction spécial appelé Lamenoire.Pendant un repos court ou long, vous pouvez utiliser votre kit d'empoisonneur pour préparer un nombre de doses de ce poison égal à votre bonus de maîtrise sans dépenser d'or ou de ressources. Ces poisons perdent leur efficience au début de votre prochain repos court ou long.
Ce poison peut être appliqué sur une arme ou un projectile/une munition avant le combat ou en tant qu'action bonus en utilisant la Ruse. La première fois qu'une arme ou un projectile empoisonné inflige des blessures, il inflige 3d6 dégâts de poison supplémentaires.
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