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Cercle du Soleil

Sorts de Cercle

Quand vous rejoignez ce cercle au niveau 2, vous apprenez à canaliser le pouvoir du soleil. Votre maîtrise du soleil vous donne accès à des sorts quand vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme indiqué ci-dessous. Ces sorts sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Ils sont considérés comme des sorts de druide.
Niveau
de druide
Sorts
2 Couleurs dansantes, Frappe du zéphyr
3 Flamme éternelle, Apaisement des émotions
5 Lueur d'espoirMot de guérison de groupe
7 Gardien de la foiInvocation d'élémentaires mineurs (élémentaires de soleil)
9 AubeMur de lumière

Porteur de Lumière

Quand vous rejoignez ce cercle au niveau 2, votre lumière brille plus intensément que celle des autres. Vous apprenez les sorts mineurs 
Lumière et Flamme sacrée. Ces sorts sont considérés comme des sorts mineurs de druide mais ne comptent pas dans les sorts mineurs que vous connaissez.
De plus, la lumière vive que vous créez via le sort mineur Lumière est considérée comme la lumière du soleil et fait éclore les fleurs et croître les plantes.

Faveur du Soleil

Egalement au niveau 2, vous êtes capable de partager le pouvoir du soleil. Pour une action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Forme sauvage pour canaliser de l'énergie radiante dans une créature consentante que vous pouvez voir à moins de 18m de vous. La créature choisie gagne les bénéfices suivants pendant 10 minutes, ou jusqu'à ce que vous utilisiez à nouveau votre Forme sauvage :
  • Elle gagne un nombre de points de vie temporaires égal à trois fois votre niveau de druide.
  • Elle  émet une lumière vive dans un rayon de 4,5 mètres et une lumière faible sur 4,5 mètres supplémentaires. Ces rayons augmentent à 9m quand vous atteignez le niveau 10 dans cette classe.
  • La première fois de chacun de ses tours qu'elle touche une créature avec une attaque d'arme sous une lumière vive, l'attaque inflige 1d6 dégâts radiants supplémentaires. Ces dégâts augmentent quand vous atteignez certains niveaux dans cette classe : à 1d8 au niveau 6, 1d10 au niveau 10, et 1d12 au niveau 14.

Force de l'Aube

A partir du niveau 6, vos sorts sont plus puissants sous la lumière du soleil. Quand vous lancez un sort qui rend des points de vie ou inflige des dégâts à une créature sous une lumière vive, cette créature récupère 1d6 points de vie supplémentaires ou subit 1d6 dégâts radiants supplémentaires.

Radiance aveuglante

A partir du niveau 10, votre lumière brille encore plus intensément. Une fois pendant chacun de vos tours quand vous infligez des dégâts radiants à une ou plusieurs créatures que vous pouvez voir avec un sort, vous pouvez obliger une de ces créatures à faire un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sauvegarde de vos sorts. En cas d'échec, elle est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.

Avatar du Soleil

A partir du niveau 14, vous êtes un véritable avatar du soleil. La lumière vive créée par vos sorts et par votre Faveur du Soleil augmentent de 9m et elle est considérée comme la lumière du soleil.
De plus, les créatures amicales sous la lumière du soleil que vous créez bénéficient des effets suivants tant qu'elles sont sous cette lumière :
  • Elles bénéficient d'un avantage aux jets de sauvegarde contre la peur et l'aveuglement.
  • Elles ajoutent 1d6 aux jets d'initiative et de Perception qu'elles font.


Cover image: by Alexander Mokhov

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