Cambrioleur in Le Continent Perdu | World Anvil
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Cambrioleur

Rôdant hors de vue, frappant depuis les ombres, et causant grabuge et diversions, les cambrioleurs se reposent sur la chance et sur le charme autant que si leur considérable adresse avec les lames. Bien que beaucoup de cambrioleurs soient des criminels professionnels, d'autres sont des éclaireurs, des parieurs, ou des chasseurs de trésors.

Avantage injuste {3}

Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous pouvez créer de nouvelles façons de prendre l'avantage sur votre adversaire. Choisissez une des options suivantes :

Backstab
Quand vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec une arme de corps à corps, vous lancez des d8 au lieu de d6 pour ces dégâts d'attaque sournoise.

Egalités sauvages
Quand vous obtenez un 2 naturel sur un d20 pour un jet d'attaque ou un test de caractéristique, vous pouvez le relancer. Vous devez conserver le second lancer.
Vous pouvez également relancer les 2 obtenus sur vos dés de dégâts d'attaque sournoise. Vous devez conserver le second lancer.

Bonus d'expertise {3}

Egalement au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de la compétence Escamotage, et vous gagnez un Dé d'Expertise à vos tests d'Escamotage et utilisant les outils de voleur. Pour vous, les dés d'expertise pour ces tests peuvent être améliorés jusqu'au d10, dépassant la limite habituelle du d8.
  Vous pouvez utiliser votre Ruse pour faire un test d'Escamotage ou utiliser les outils de voleur en action bonus.

Ambidextrie {9}

A partir du niveau 9, vous ajoutez votre modificateur de Dextérité (minimum 1) aux dégâts infligés quand vous faîtes une attaque avec une arme en main secondaire.
De plus, vous pouvez utiliser votre Ruse pour dégainer, rengainer, ramasser ou lancer une arme, improvisée ou non.

Business légitime {9}

Egalement au niveau 9, vous avez l'avantage à tous les tests de caractéristique faits pour trouver un vendeur ou un acheteur pour un objet.

Esprit affûté {13}

Au niveau 13, vos mots sont aussi tranchants que votre lame. Choisissez une des options suivantes :

Parade verbale
Vous pouvez relancer un test de Tromperie raté. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.

Manières désarmantes
Vous avez l'avantage aux tests de caractéristique pour faire la paix ou calmer l'hostilité.

Sens de la répartie
Quand une créature vous menace ou tente de faire un test d'Intimidation contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire un test d'Intimidation contre elle avec un avantage. En cas de réussite, la créature est effrayée par vous pendant 1 minute. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.

Backstab improvisé {17}

A partir du niveau 17, vous gagnez la capacité Backstab. Si vous l'avez déjà, quand vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec une arme de corps à corps, vous lancez des d10 au lieu de d8 pour ces dégâts d'attaque sournoise.

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