Protocole d’autoprotection in Laelith | World Anvil
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Protocole d’autoprotection

1-Dès un conflit problématique ou d’un doute raisonnable (jusqu'à ce que se soit résolu) envers un membre qui détient des accès sensibles, il y aura le retrait de ces accès sensibles (par les admins du serveur) qui permettent de supprimer/modifier les:
  1. Canaux+messages sur Discord;
  2. Articles World Anvil;
  3. Documents & dossiers sur drive;
  2-Analyse du risque
  1. Évaluation par le modérateur et ou le comité
  2. Retirer temporairement le joueur problématique du comité s’il y a lieu;
  3. Le rendre muet et le mettre en sourdine s’il est particulièrement turbulent;
  3-Exil ou rédemption (CONSÉQUENCES)
  1. Le joueur est bloqué de la totalité de la CdA pendant 1 semaine;
  2. BAN/Expulsion direct si fautes graves (à déterminer ex: scène de viol, menace à une personne irl, menace de suicide)
  3. Avoir une conversation privée avec le joueur face à son comportement
  4. Expulsion temporaire de la cda
  5. Ban permanent de la cda
  6. Une recrue sera rapidement expulsée s'il manifeste un ou des comportements irritants malgré 1 avertissement.
  4-Comportements irritants qui vous mettent à risque de conséquences:
  1. Manquer, sans prévenir, une partie pour laquelle vous vous étiez engagé à être présent;
  2. Manquer à répétition à vos engagements de parties;
  3. Chantage (menace de quitter, scrapper le fun des autres, menaces irl sur soi ou les autres) si vous n’avez pas ce que vous voulez;
  4. Utiliser des captures d’écrans d’une conversation pour confronter un DM;
  5. Ridiculiser un autre joueur (qualité d’orthographe, créativité, préparation du DM, rigueur, cohérence, implication, genre, race, religion, comportement, préférences...
  6. Jouer activement le RP d’un autre sans son consentement;
  7. Utiliser des références à l’anglais (ex: jurons anglophones) dans des scènes décorum (sauf les chansons
  8. Harceler un joueur en privé;
  9. Mentir (IRL), cacher de l’information aux DM.;
  10. Tricher (directement ou avec le méta-game
  11. Fermer le RP d’un autre en le contredisant, en le minimisant ou en l’ignorant;
  12. Avoir un comportement passif-agressif;
  13. Être ingrat envers la CdA ou la critiquer à outrance;
  14. Répéter le même problème alors qu’il a déjà été adressé;
  15. Suicider son personnage sans travailler la scène avec les DMs.

La tour de l'échec de l'académie toléré de magie

Il est très difficile d'augmenter la capacité d'un objet pour le rendre permanent. Un bague magique qui peut se rechargée d'elle-même à probablement été fait par un puissant lanceur de sort, un elfe, un nain ou quelqu'un qui est mort en la fabriquant. Il est possible aussi d'utiliser la magie nécromantique pour augmenter la puissance d'un objet en y emprisonnant un esprit; si celui-ci n'était pas consentant, il est souvent en colère et l'objet est désharmonisé. Parfois l'objet possède un défaut délibéré pour l'équilibrer. Avec la magie, il y a toujours un prix à payer; ceux qui refuse de le payer fabriquent souvent des objets de pacotilles qui se tordes et se brises. Les étales de la tour de l'échec sont remplis de c'est objets médiocres en plus des voleurs et des charlatans.
— Oruoni Murgise Roche, le barde

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