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Prophétie Aaras

Les peintures de la Grotte

(Histoire des Aarakocras, retranscrit par Katara)   Elles évoquent des scènes de la vie courante en majorité. Les premiers vols des petits, les repas lorsqu'ils grandissent, les entraînements... Une scène est plus visible, mieux décorée que le reste. Elle représente deux peuples différents, ont les reconnait par leur vêtements. Ils ont l'air de se faire des échanges... En fond se trouve des aarakocras qui volent dans dans le ciel, autour d'une sorte d'oeil donc l'iris paraît lumineux... L'un d'eux semble se diriger vers son centre...   Au fur et à mesure que vous y avancez, les peintures murales changent, elles ont l'air plus récentes, plus colorées, plus précises. Elles racontent une guerre. Une guerre entre des hommes et des oiseaux. Ces derniers, trop peu nombreux, se font exécuter sauvagement s'ils n'arrivent pas à s'enfuir. Ils se reposent dans une grotte démesurée, au sein d'une montagne immense. On les voit en train de peindre des guerres, des acharnements, des fuites, et des nouveaux nids. Il se trouve ici à coup sûr plusieurs générations d'histoires aarakocras.   Vous avancez dans le tunnel et l'ambiance change. Les échanges avec le plan de l'air (l'oeil) se réduisent. Puis un moment de calme avant l'arrivée d'un aarakocra particulier, masqué d'un crâne de bélier. Il a l'air de conter toute la scène qui suit.   Une grande guerre fait rage entre les Ducs des Vents d'Aaqa (gardiens de la Loi) et la Reine du Chaos. Ces deux forces opposées cherchent à se détruire avec une telle ferveur qu'elles n'ont que faire du Bien ou du Mal. Chacune prend plus ou moins l'avantage au gré des fortunes de la guerre, mais aucune des deux ne parvient à l'emporter.   Puis la Reine du Chaos nomme un nouveau commandant (Miska l'Araignée-Loup), un être brutal et abominable qu'elle fait prince consort. Les forces du Chaos bénéficient d'un important regain d'énergie avec la venue de la maléfique Araignée-Loup (Miska), et les Ducs des Vents commencent à entrevoir avec crainte le spectre de la défaite.   C'est pour cette raison qu'ils chargent les Capitaines de la Loi de contenir l'ennemi, tandis qu'eux-mêmes combinent tous leurs pouvoirs pour créer un splendide Bâton d'ébène. Munis de cet artefact, ils reprennent le combat. Là, ils confient l'arme aux Capitaines de la Loi, à qui ils ordonnent d'annihiler l'armée du Chaos.   Une terrible bataille fait rage, prenant beaucoup de place sur le mur (qui dure plusieurs décennies), sans qu'aucune des deux armées ne parvienne à prendre l'avantage. Enfin, les Capitaines de la Loi réussirent à encercler l'Araignée-Louve (Miska) et, avant que les légions du Chaos puissent se porter au secours de leur général, ils tuent le monstre en le transperçant d'un coup du Bâton. Tous les combattants sont pétrifiés l'espace d'un instant par le hurlement de douleur de l'Araignée-Loup (Miska). Le sang maléfique s'écoula le long du Sceptre, et les deux essences primordiales et opposées se mêlent, avec pour conséquence que l'artefact se brise en sept morceaux. L'explosion résultante catapulte l'Araignée-Loup (Miska) dans un autre plan, et personne ne sait où il se trouve aujourd'hui. Les soldats de la Reine du Chaos tentent alors de ramasser les segments du Sceptre, mais les Ducs des Vents interviennent et dispersent les sept morceaux aux quatre coins de l'univers.   Depuis ce temps, les agents de la Reine traquent en permanence les segments du Sceptre. On murmure, en effet, que la chaotique souveraine corrompt les hommes les plus loyaux afin d'obtenir son pouvoir. Un chevalier élancé au regard de lumière, dont la fidélité mérite des ailes, se laissera guider par le Chaos qui l'inonde et demandera récompense à la Reine.   S'il parvenait à mettre la main sur les sept morceaux, elle pourrait reformer l'artefact et s'en servir pour ramener Miska à son côté, après quoi la guerre reprendrait de plus belle.

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