Zranění a léčení

Zranění

Pokud postava v boji vyčerpá staminu, nebo dostane zásah za víc bodů, než je její aktuální stav staminy, dostává postava fyzické zranění. Odečte si body zásahu od svých životů. Zranění se samozřejmě prohlubují. Pokud je postava s lehkým zraněním znova zasažena, odečítá si životy a její zranění se znovu vyhodnocuje podle rozsahů jednotlivých stupňů. Příklad: John má 12 životů. Je zraněn za 3 životy a je tedy lehce zraněn. John se však nechce vzdát a bojuje dále. V dalším kole dostane zranění za 4 životy. Celkem tedy dostal již za 7 životů, což je ale stále méně než 2/3, takže John je středně zraněný. Kdyby John dostal ještě další zranění, tak pravděpodobně bude zabit, nebo se jeho zranění změní na těžké. Zranění dělíme na 3 stupně:
Portrait of a Nurse from the Red Cross, 1914-1915 by Gabriel Emile Niscolet

Lehká zranění

Jsou taková zranění, která postavu zraní za méně než 1/3 z celkových životů. Lehce zraněná postava může dál pokračovat v boji, ale dostává automaticky postih -4 k útoku i obraně. To tedy znamená, že lehce zraněná postava ještě stále může otočit balíček staminy. Lehkým zraněním může být sečné zranění na paži, nebo třeba rozseknutá noha.
Lehce zraněná postava ztrácí 1 život každou hodinu, dokud ji není poskytnuta první pomoc, nebo neuspěje v ověření na Odolnost >= 7 ? zastavení krvácení : krvácení pokračuje.

Střední zranění

Jsou taková zranění, která postavu zraní za více než 1/3 ale méně než 2/3 z celkových životů. Střední zranění vyřazuje postavu z boje. Respektive dává jí automatický postih -8 k útoku i obraně. Postava s takovýmto zraněním již ztrácí mobilitu a nemůže běhat a jakýkoliv jiný pohyb je pro ni velice náročný. Postava si stále ještě může otočt balíček staminy, ale už pouze 1/3 náhodně vybraných karet, přičemž za toto otočení platí 2 body energie. Středním zraněním může být probodnuté rameno, sečná rána na žebrech či v boku.
Středně zraněná postava navíc ztrácí 1 život každou půlhodinu, dokud jí není poskytnuta první pomoc, nebo neuspěje v ověření na Odolnost >= 9 ? Zastavení krvácení : krvácení pokračuje.

Těžká zranění

Jsou taková zranění, která postavu zraní za více než 2/3 životů, ale ještě její počet životů neklesnul na 0 nebo méně. Těžká zranění postavu vyřazují z boje definitivně. Těžce zraněná postava již nemůže pokračovat v boji a ani se efektivně hýbat. Těžce zraněná postava už nemůže otáčet balíček staminy, dokud se její stav nezlepší, nebo ji není poskytnuta nějaká pomoc. Může se tak maximálně plazit a to ještě maximálně rychlostí 0,5m za kolo. Těžkým zraněním je například bodná rána v hrudi, rozseknuté břicho, zásah do hlavy.
Těžce raněná postava ztrácí 1 život za 5 minut, dokud jí není poskytnuta první pomoc nebo neuspěje v ověření na Odolnost >= 12 ? Zastavení krvácení: krvácení pokračuje.

Smrt

Pokud je postava zraněná tak, že její životy klesnou na 0 nebo níže, postava umírá. Pokud postava zemře, nelze ji již nijak zachránit. Její zranění je zkrátka příliš vážné a rozsáhlé, aby to tělo mohlo přežít.

První pomoc a ošetřování ran

V případě, že je postava v boji zraněna, musí se vyhodnotit jeho stupeň a podle toho postava dostává postih pro případné další jednání. Zranění navíc krvácí a rychlost ztráty dalšího života závisí na stupni zranění. Krvácení se však může zastavit samo, a to jestliže postava uspěje v ověření na Odolnost proti obtížnosti, která je uvedená u jednotlivých stupňů zranění. Rány je samozřejmě možné ošetřovat a je velmi důležité je ošetřovat. Pokud rána není ošetřená vzniká riziko infekce a to 25% pro lehká zranění a +20% za každý další stupeň zranění. Mechanizmus infekce je popsán v samostatném oddíle. Ošetřováním ran je navíc možné zastavovat krvácení a tudíž další případnou ztrátu životů. Na zastavení krvácení se používá schopnost první pomoci nebo jí podobné. Zastavení krvácení vyžaduje ověření dovednosti První pomoc, medicína nebo jiné podobné proti obtížnosti ošetření viz následující tabulka: Počet ztracených životů
Typ zraněníTřída obtížnosti
Lehké zranění
Střední zranění1,5x ztracené životy
Těžká zranění2x ztracené životy
by Autor neznámý
Pokud ošetřující nemá k ruce řádné obvazy, třída obtížnosti se násobí x2.
Pokud má ošetřující k dispozici lékařské náčiní, nebo dobře vybavenou lékárničku, obtížnost je /2

Infekce

Infekce je velmi nebezpečný stav, kdy se rána nehojí a tělem se šíří nebezpečná infekce. Infekce vzniká z důvodu neošetřených, nebo špatně ošetřených ran, jak je popsáno v odstavci První pomoci. Mechanizmus infekce je následující. První hodinu po vzniku infekce postava musí udělat ověření na Odolnost >= 8 ? Snížení rizika: Zvýšení rizika. Ověření infekce se provádí každou hodinu.
Snížení rizika: Pokud postava uspěje v ověření proti nebezpečnosti infekce, příští hodinu se její nebezpečnost sníží o 1 stupeň. Nebezpečnost infekce se snižuje s každým úspěšným ověřením. Pokud nebezpečnost infekce poklesne na 5 a postava uspěje v tomto ověření, infekce ustoupí definitivně a postava se z infekce vzpamatovala.
Zvýšení rizika: Pokud postava v ověření na infekci neuspěje, tak se její nebezpečnost zvyšuje o 1 a zároveň postava přichází o (Nebezpečnost - 10) životů. Jestliže tedy nebezpečnost vzroste nad 10, postava začne ztrácet životy. Jestliže nebezpečnost klesne pod 10, postava přestává ztrácet životy. Infekce trvá do té doby, dokud se postava nezotaví, nebo ji infekce nezabije (její životy klesnou na 0) Zároveň se při infekci neobnovují životy ani stamina. Léčení infekce je možné podpořit speciálními medikamenty, které přidávají bonus pro ověření proti nebezpečnosti infekce. Příslušný bonus je aplikován po celou dobu trvání účinnosti medikamentu.

Léčení

Léčení jako takové má dvě fáze Obnova energie a léčení životů

Obnova energie

Energie slouží k obnovení staminy (otočení balíčku staminy) a určuje jak moc je postava unavená. Aby postava mohla začít získávat zpět ztracené životy, musí si nejdříve doplnit všechnu staminu a všechnu energii. Musí tedy v prvé řadě otočit balíček staminy a obnovit spánkem všechny body energie.
Energie se obnovuje rychlostí 1 bod za 2 hodiny spánku.
Když má postava obnovenou všechnu energii, může si odpočinkem začít obnovovat životy.

Obnova životů

Obnova životů je daleko složitější a náročnější. Životy se začínají obnovovat až v okamžiku, kdy má postava obnovenou veškerou energii. Jinak řečeno proces hojení začne až když je postava plně odpočatá.
Životy se pak obnovují rychlostí 1 život za 8 hodin odpočinku.
Je tedy zřejmé, že rekonvalescence zranění trvá podstatně delší dobu.
Obnova životů se zastaví v okamžiku, kdy je postava nucena ztratit nějaký bod energie!

Ověření odolnosti

Když postava krvácí musí si podle intenzity krvácení ověřit Odolnost. Četnost ověření je uvedena u každého stupně zranění, přičemž postava ověřuje už na začátku a pak pokaždém uplynutí daného intervalu dokud není krvácení zastaveno. Ověření se provede tak, že si postava z balíčku staminy vytáhne první kartu a přičte k ní svůj bonus za odolnost. Jestliže je tento součet stejný nebo vyšší než požadovaná třída obtížnosti, postava uspěje.

Zápis hodnoty ověření vlastnosti

Vysvětlení zápisu ověření je k nalezení zde: Ověření vlastnosti/dovednosti


Cover image: by Bettmann Archive

Komentáře

Please Login in order to comment!