Zbraně a Zbroje
Nastupuje revoluce zbraní
Vzhledem k rozdílným mechanikám boje na dálku a boje na blízko, je potřeba reflektovat tyto mechaniky i do statistik zbraní a zbrojí. Nutno podotknout, že doba rytířů zakutých do zbrojí od hlavy až k patě už dávno odezněla. Bojištím teď vládne černý prach a zbraně procházejí rapidním vývojem, tak jako nikdy v předcházející době. Průmyslová revoluce s sebou nese rapidní vývoj a lidstvo objevuje jednu technologii za druhou. Tam, kde před tím byla práce na meči otázkou prestižního kováře, je nyní manufaktura vyrábějící palné zbraně po desítkách až stovkách na precizních strojích s precizními nástroji. Křesadlová mušketa vládla bojištím s malými obměnami přes sto let, ale teď je to už beznadějně zastaralá technologie. Perkusní pušky existují v masovém měřítku něco málo přes 50 let a jsou rapidně zastarávající technologií, protože se začíná objevovat nový hráč na bojišti. Kovová patrona, která umožňuje nástup zadovkám jako třeba Martiny-Henry. Tyto zbraně technologicky překonávají jakékoliv předovky mílovými kroky, jak v přesnosti, tak v rychlosti palby. Náboje jsou navíc kompletně voděodolné, takže se dá střílet v jakémkoliv počasí, ne jen za sucha.
Stejně tak obrovskou revolucí procházejí ruční palné zbraně. Od křesadlové pistole, která byla ve své podstatě spíše patetická zbraň pro použití na velmi krátké vzdálenosti, se technologie přesunula stejně jako u dlouhých zbraní k perkusnímu zámku a vývrtu, což udělalo z těchto zbraní poměrně použitelný kus výzbroje. Jenže jsou to právě ruční zbraně, kreré přinášejí jednu zásadní novinku, a tou je otočný bubínek s několika komorami. Perkusní revolver přináší diametrální změnu v celé koncepci ručních zbraní. Najednou není pistole jen záložní zbraň. Najednou může být revolver tou hlavní zbraní. Možnost vystřelit 5x za sebou bez nabíjení, jen za pomocí opětovného natáhnutí kohoutu a stisknutí spouště, přináší totální změnu do koncepce přestřelky nebo boje.
S tímto se samozřejmě nese i fakt, že masivní rozvoj zbraní naopak znamená masivní úpadek zbrojí. Ještě před nástupem zbraní s vývrtem se používaly balistické kyrysy, které byly vyrobeny z té nejlepší dostupné ocele a které poskytovaly jistou ochranu proti mušketovým a pistolovým střelám. Jenže masivní nasazení pušek znamenal nakonec zánik pancéřovaných bojovníků na bojišti. Zbroj sice ještě úplně nezanikla, ale je spíše už jen raritou u některých jízdních oddílů. O to více je teď potřeba na bojišti mít kvalitní kryt.
Stejně tak se umenšila potřeba a význam kontaktních zbraní, ale na rozdíl od zbrojí, tyto z bojiště nezmizely a pravděpodobně ještě dlouhou dobu nezmizí, i když už budou hrát jen vedlejší roli. Šermířské umění se tak z bitevních plání přeneslo na dvůr pánských klubů, kde je stále udržováno živé a prestižní.
Zbraně na blízko
Zbraň na blízko svému nositeli dává výhodu bonusových karet v ruce. Čím lepší zbraň, tím více taktických možností poskytuje, tím lepší finesy se s ní dají provádět. Každá zbraň je popsáná žádným, jedním nebo několika z těchto přívlastků : Malá, Hrubá, Dobrá, Precizní, Vyvážená a Dlouhá. Fakticky to znamená, že za každý přívlastek, který zbraň má, dostává její majitel +1 kartu do ruky.
Zbraně na blízko jsou v podstatě rozdělitelné do dvou kategorií. První kategorie jsou zbraně, které se používají přes sílu. Tedy k počtu karet, který tato zbraň dává si můžu připočíst svůj bonus (nebo naopak odečíst) za sílu. Jde většinou o zbraně pádné, jako jsou sekery, palcáty, kyje, ale třeba i puška nebo mušketa, když nemám bajonet. Jsou to zbraně, které působí zranění na základě toho, kolik energie úderem předávají a tedy čím silnější postava jimi vládne, tím logicky bude i větší jejich poškození.
Druhou kategorií jsou zbraně, které se používají přes obratnost, tedy je důležité to, jak s nimi dokáže postava zacházet, než jakou silou s nimi udeří, Toto jsou třeba dýky, nože, tesáky, bajonety. Z větších pak kordy a rapíry.Samostatnou kategorií jsou pak zbraně, které umožňují si majiteli vybrat, jestli je bude používat na sílu, nebo přes finesy na obratnost. Sem spadají všechny jednoruční sečné zbraně delší než 70cm, obouruční meče, kopí a bajonety, jestliže jsou nasazené na pušce a bojuje se s nimi pomocí celé pušky.
Každá zbraň má sloupce Síla a Obratnost.
- Pokud je v tomto sloupci symbol , pak se dá tato zbraň používat přes danou vlastnost.
- Pokud tam je naopak symbol , pak se zbraň s touto dovedností nedá používat.
Počet bonusových karet za zbraň
Počet bonusových karet za zbraň je určen počtem přívlastků, které zbraň má (+1 karta za každý) + bonus za použitelnou vlastnost.
Tabulka kontaktních braní
Následující tabulka uvádí příklady nejčastěji používaných zbraní při boji na blízko. Není to zdaleka kompletní seznam všech zbraní, které se dají pořídit. Tabulka má spíše sloužit jako přehled nejčastějších zbraní a na názorných příkladech ukázat, jak funguje přívlastkování zbraní a kolik karet taková zbraň svému nositeli poskytne navíc a s jakou vlastností se taková zbraň dá používat.
Zbraně jednoruční | |||||
---|---|---|---|---|---|
Zbraň | Vlastnosti | Síla | Obratnost | Obrázek | Přibližná cena |
Dýka | Malá | 1-5 šilinků | |||
Obušek | Hrubá | 1-2 pence | |||
Tomahawk | Malá, Vyvážená | Pro boj | Pro hod | 1-5 šilinků | |
Tesák | Malá, Dobrá, Vyvážená | 1-5 korun | |||
Mečový bajonet | Dobrá, Hrubá, Precizní | 1-2 koruny | |||
Bajonet | Malá, Hrubá, Dobrá | 1 šilink | |||
Kord | Dobrá, Precizní, Vyvážená | 5-10 korun | |||
Šavle | Dobrá, Precizní, Vyvážená | 5-20 korun | |||
Palaš | Dobrá, Hrubá, Precizní, Vyvážená | 1-5 sterlingů | |||
Zbraně obouruční | |||||
Bradatice | Hrubá, Dobrá, Dlouhá | 3-6 šilinků | |||
Claymore | Hrubá, Dobrá, Precizní, Dlouhá | 3-9 sterlingů | |||
Kopí | Dlouhá, Dobrá, Precizní, Vyvážená | Okolo 1 koruny | |||
Bajonet na mušketě | Hrubá, Dlouhá, Dobrá, Precizní | Kombinace obou | |||
Puška s mečovým bajonetem | Dlouhá, Dobrá, Precizní | Kombinace obou |
Zbraně na dálku
Zbraně na dálku používají jinou mechaniku pro boj, a proto místo přívlastků má každá zbraň sílu zbraně SZ, která udává, jak moc je zbraň přesná, jak dobře se s ní střílí a jak tvrdě zasahuje svůj cíl. Každá zbraň má uvedenou hodnotu dosahu. Například 50/1000, kde první číslo udává vzdálenost v metrech, kdy se počítá celá síla zbraně bez postihu. Za každý násobek této vzdálenosti se počítá postih -1 k útoku a to až do maximálního dosahu zbraně, což je číslo za lomítkem. V našem případě tedy platí, že zbraň je přesná na 50 metrů. Při střelbě na 50-100 metrů má postih -1 (50+50). Při střelbě na 150 metrů má postih -2 atd. Odečítání pokračuje až do maximálního dostřelu, v našem případě tedy na 1000 metrů. A konečně, každá zbraň má uvedený počet výstřelů na jedno nabití a rychlost nabíjení. Počet výstřelů na jedno nabití může být různý. Všechny jednohlavňové předovky mají na jedno nabití jeden výstřel. Stejně tak třeba puška Martiny-Henry na jedno nabití má 1 výstřel. Pokud ale půjdeme trochu dál, tak třeba Lee-Metford má na jedno nabití 5 výstřelů protože se dá nabíjet zásobníkem. Co je ale rozhodující je rychlost nabíjení. Rychlost nabíjení určuje, jak je složité zbraň nabít (bavíme se o palných zbraních), střelné zbraně viz kapitola Střelné zbraně. Nabitou zbraní se myslí zbraň připravená ke střelbě. Od tohoto čísla se odečítá stupeň dovednosti Střelba. Výsledný rozdíl udává kolik akcí (tedy karet do nabíjení) musí postava zahrát, aby zbraň znovu nabila. Příklad, mušketa se nabíjí 7 akcí. Postava se znalostí střelba na stupni 4 bude muset vynaložit 7-4 = 3 karty, aby mušketu znova nabila. Pokud by se stalo, že tento rozdíl vyjde 0 nebo záporný, znamená to, že postava je tuto zbraň schopná nabíjet zahráním 1 karty nabíjení.
Ještě je potřeba zmínit, že perkusní revolvery potřebují při nabíjení prakticky stejný postup jako klasická perkusní mušketa. Jediný rozdíl je, že pokud je perkusní revolver nabitý, dá se s ním střílet opakovaně, dokud je k dispozici další nabitá komora.
Tabulka palných zbraní
Tabulka palných zbraní rozhodně není kompletní a podobně jako tabulka kontaktních zbraní má spíše sloužit jako vzor typů zbraní, podle kterých se pak dá odvodit nějaká specifická zbraň.
Zbraň | Síla zbraně | Dosah | Nabíjení | Obrázek | Cena |
---|---|---|---|---|---|
Derringer | 3 | 5/50 | 1 nebo 2 výstřely podle typu. Nabíjení trvá 7 akcí na jednu hlaveň. | 1-10 šilinků | |
Pistole s hladkou hlavní | 5 | 5/30 | 1 výstřel. Nabíjení trvá 7 akcí | 10 korun. | |
Pistole s drážkovanou hlavní | 7 | 10/50 | 1 výstřel. Nabíjení trvá 7 akcí. | 15 korun | |
Perkusní revolver | 10 | 25/100 | 5 nebo 6 výstřelů podle typu. Každá komora se nabíjí 7 pohybových akcí. | 1-2 sterlingy | |
Mušketa | 7 | 25/100 | 1 výstřel. Nabíjení trvá 7 akcí. | 5 sterlingů | |
Křesadlová puška | 10 | 50/300 | 1 výstřel. Nabíjení trvá 9 akcí. | 1-2 sterlingy | |
Perkusní puška | 10 | 50/1000 | 1 výstřel. Nabíjení trvá 7 akcí. | 1 sterling | |
Patronová puška | 12 | 50/1000 | 1 výstřel. Nabíjení trvá 2 akce. | 2,5 sterlingu |
Střelné zbraně
Střelné, nebo také zbraně založené na přenosu mechanické síly jako luky a kuše jsou už ideově zastaralé a na Evropských bojištích se už vůbec nevyskytují. Kompaktnost palných zbraní prostě a jednoduše mechanické zbraně vytlačila na okraj zájmu. Tyto zbraně stále přežívají na okrajových bojištích a jako zájmová činnost některých klubů. To však nemění nic na tom, že tyto zbraně jsou stále schopné zbaíjet. Má to však několik odlišností. Pokud chce postava používat luk, musí na to mít speciální dovednost Lukostřelba, protože princip lukostřelby, ač velmi jednoduchý, vyžaduje obrovské množství praxe a cvičení a je diametrálně odlišný od střelby palnými zbraněmi. Opakem jsou kuše, jelikož se s nimi principiálně zachází stejně jako s palnými zbraněmi, dá se na ně aplikovat dovednost střelby. Majoritní rozdíl od palných zbraní je ten, že postava, aby danou střelnou zbraň mohla pooužívat, potřebuje sílu. Proto každá zbraň má uvedený minimální bonus síly, který je potřeba na to, aby postava danou zbraň vůbec dokázala nabít. Z kuší může postava střílet i když nemá požadovanou sílu, jestliže jí kuši někdo s dostatečnou silou nabije. A kuše ještě mají i jednu další výhodu proti lukům. Na jejich nabití může postava použít kozí páku. Poslední specifikum střelných zbraní je, že proti nim funguje zbroj v plném rozsahu. Tedy kvalita zbroje se pro střelné zbraně bere rovnou ta nad 50m.
Kozí páka totiž umožňuje postavě počítat svůj bonus za sílu, jako by byl o +2 větší. Tedy pokud postava s bonusem za sílu +1 používá k nabití kuše kozí páku, počítá se jako by měla bonus za sílu +3. To efektivně umožňuje nabíjet silnější kuše, než by postava dokázala sama natáhnout. Tento fakt je ale vykoupen tím, že kozí páka přidává +1 akci k nabíjení.
Tabulka střelných zbraní
Tabulka opět uvádí základní přehled nejběžnějších typů střelných zbraní. Není kompletní a má spíše ukázat zbraně typové.
Zbraň | Potřebný bonu síly | Síla zbraně | Dosah | Nabíjení | Obrázek | Cena |
---|---|---|---|---|---|---|
Krátký luk | 0 | 3 | 30/150 | 1 výstřel. Nabití trvá 2 akce. | 5-15 šilinků | |
Kompozitní luk | +2 | 7 | 50/200 | 1 výstřel. Nabití trvá 2 akce. | 10-25 šilinků | |
Dlouhý luk | +2/+3/+4 | 7/9/11 | 50/250 | 1 výstřel. Nabití trvá 2 akce. | 2 sterlingy | |
Lehká kuše | +2 | 7 | 40/150 | 1 výstřel. Nabití trvá 4 akce. | 15 - 25 korun | |
Těžká kuše | +4 | 10 | 50/150 | 1 výstřel. Nabití trvá 4 akce. | 2-4 sterlingy |
Dlouhý luk se dá sehnat v různých provedeních a často se vyráběl na míru střelci a tedy jeho síla byla střelci uzpůsobena. Podle síly nátahu je pak dána i síla zbraně. Platí, že čím silnější luk, tím větší síla zbraně.
Kompozitní luk je etalon toho, jak vypadá většina luků, které nejsou dlouhým lukem. Do tohoto prototypu se vejdou všechny luky domorodé výroby, jízdní mongolské luky, samurajské luky atd.
Krátký luk je myšlen jako slabý luk na nácvik střelby, nebo terčovou střelbu obecně. Spadají pod něj i primitivní luky domorodé výroby.
Lehká kuše je prorotyp pro všechny kuše menších nátahů včetně různých skrytých kuší. Ale je nutno podotknout, že skryté kuše jsou raritní a je mnohem jednodušší použít pistoli. Protože výrobců kuší je po světě už zatraceně málo.
Zbroje a krytí
Masivní nástup palných zbraní a jejich velká účinnost prakticky ukončila nadvládu těžkých zbrojí v poli. Výrobní cena kvalitní ocelové zbroje je příliš velká a její účinnost příliš malá na to, aby se vyplatilo je nasazovat hromadně pro pěší vojsko. Jediným uživatelem nějaké zbroje je v současné době vlastně jen jezdectvo a to ještě jen u některých pluků. Navíc se vždy jedná o pancíře balistické, tedy speciálně tvarované a z těch nejlepších ocelí, aby měly alespoň nějakou šanci střelám odolat.
Proto se v poslední době na bojišti začíná uplatňovat krytí. Tedy schování se za překážku, která střele odolá a zmenšuje tak pravděpodobnost, že budu zasažen a zraněn nebo zabit. Zatímco zbroj ve většině případů neposkytuje ochranu proti střelám, tak krytí v drtivé většině zase neposkytuje ochranu v kontaktním boji.
Výsledná hodbota obranného čísla je tedy součtem Kvality zbroje + hodnoty krytí + bonus za obratnost.
Zbroje
Každá zbroj má následující vlastnosti. Kvalita zbroje KZ je udána číslem například 2/4. První číslo před lomítkem udává, jak moc je zbroj účinná proti palným zbraním do vzdálenosti 50m. Číslo za lomítkem udává KZ nad 50 metrů vzdálenosti. Jedinou výjimkou jsou střelné zbraně pro které toto KZ platí i na vzdálenosti pod 50 metrů. Dalším důležitým atributem je redukce zranění. Zbroj totiž pohlcuje energii jak výstřelu, tak seknutí. Možná mě zbroj nedokáže úplně ochránit před střelou, ale rohozdně dokáže utlumit aspoň část její energie a tím přispět k redukci utrženého zranění. Redukce utrženého zranění je vyjádřena číslem, o které se snižuje zranění do životů (tedy rozdíl mezi útokem a obranou, nebo počtem karet hrozby, které nemohu zahodit a musím je zahodit). Pokud tedy zbroj má redukci 3 a já utržím zranění za 5 životů, výsledkem bude, že si odečtu 2 životy. Redukce zbroje se aplikuje do té doby, dokud mohu proti příchozímu útoku vyložit alespoň nějaké karty staminy. Jinak řečeno, pokud nemám v ruce ani v balíčku žádné karty a jde na mě útok, redukce zranění se nedá uplatnit, protože se útoku nijak nebráním a útočník si tak mohl vybrat místo, které zbroj nechrání, nebo je jejím slabým místem.
Tabulka zbrojí
Tabulka zobrazující typově nejrozšířenější druhy zbrojí. Neobsahuje všechny možné typy zbrojí, spíš má sloužit jako ukázka prototypů zbrojí pro jednodušší odvozování konkrétních typů. Pro zajímavost uvedu i nějaké středověké zbroje.
Zbroj | Kvalita zbroje | Redukce | Obrázek | Popis | Cena |
---|---|---|---|---|---|
Oblečení | 0/3 | 0 | Jakékoliv oblečení, zpravidla i letního provedení. Viktoriánské oblečení má mnoho vrstev z kvalitnich látek a tak něco málo utlumí. | Cena závisí od kvality a provedení. Od pár šilinků až po třeba několik guineí. | |
Vlněný kabát | 1/5 | 1 | Vlněný kabát, zpravidla vojenského provedení. Ale může být i zimní oblečení | Vojenský kabát kolem koruny, zimní oblečení kolem 15 šilinků | |
Doublet | 2/7 | 2 | Doublet je ušitý z několika vrstev vlněné látky, nebo je to hodně vrstvené zimní oblečení. | Vojenský doublet kolem 3 korun, zimní oblečení okolo 25 šilinků. | |
Kožená zbroj | 4/10 | 3 | Zbroj je vyrobená z vydělané, tlusté a tvrzené kůže. Prakticky se příliš nenosí, ale dá se sehnat ve Skotsku nebo Irsku. | Okolo 4 korun. | |
Kroužková zbroj | 4/12 | 6 | Kroužková zbroj patřila dříve k tomu nejlepšímu, co se dalo sehnat. Dnes je to už jen muzeální kousek. Nikdo v civilizovaném světě je už nevyrábí, snad maximálně pro muzea. | Jednotky sterlingů. | |
Kyrys | 5/14 | 5 | Moderní verze hrudního pancíře z nejlepší oceli a základním balistickým tvarováním. | 1-5 sterlingů. |
Krytí
Jak se umenšil vliv zbroje, tak narostla potřeba dobrého krytí. Kryt je cokoliv, co dokáže postavu alespoň částečně schovat a tak snížit pravděpodobnost jejího zasažení. Kryt na bojišti je dynamická proměnná, a musí se vyhodnocovat proti každému útoku, protože se mohl změnit. Hodnota krytí se totiž může změnit jen tím, že si postava přidřepne, nebo lehne na zem. Tím zmenšuje svoji viditelnou plochu, a tak zvyšuje hodnotu krytí.
Krytí má několik kategorií, přičemž každý kryt může mít ještě nějakou výdrž po které je zničen. Kvalita krytí není závislá přímo na jeho velikosti, tedy že vysoká zeď automaticky poskytuje lepší krytí. Jde o to, jak moc dobře se jde za kryt schovat, respektive, jak moc je kryt schopný zakrýt střelce.
Krytí poskytuje bonus k obraně, nenahrazuje zbroj. Číslo v tabulce udává rozsah bonusu, který kryt poskytuje. Číslo je udáno formátem spodní hranice/horní hranice. Příklad je tedy lehký kryt +1/+3, který tedy poskytuje bonus v rozmezí +1 až +3 k obraně.
Tabulka krytí
Tabulka ukazuje v jakém rozsahu se mohou pohybovat hodnoty krytí v závislosti na tom, jak je postava dobře schovaná.
Kategorie | Hodota krytí | Popis |
---|---|---|
Lehký kryt | +1/+4 | Lehké krytí se aplikuje, když má postava zakryto do 1/3 svého těla. Je to třeba lehnutí na zem za křovím, přidřepnutí za nízkou zídkou. |
Střední kryt | +5/+9 | Střední kryt je v okamžiku, kdy má postava zakryto více než 1/3 těla, ale ne více než 2/3 těla. Je to třeba schování se za kamenou zídkou, která ale nemá střílny, takže musím vykouknout přes ní, ale stále kryje moji spodní část těla. |
Výborný | +10/+14 | Výborný kryt je, když střelec může být schovaný tak, že má zakryté tělo více než ze 2/3. Jsou to případy, kdy mám barikádu se střílnami. Jsem schovaný za oknem, nebo ležím třeba za kamenem. |
Komentáře