Magie
Úvod
Síla, štěstí, náhoda, síla přírody, vůle předků a nebo za starých časů vůle bohů. Co mají všechny tyhle pojmy společného? Nadpřirozeno. Lidé jimi odjakživa vysvětlují jevy, které se jim zdají nepřirozené, nebo až mystické. A mají pravdu, jen to jméno je jiné. Gaia, duch planety, matka všeho živého. Právě Gaia a životní síla z ní pramenící umožňují tvorům občas konat nadpřirozené činy a skutky. Každý živý tvor je na Gaiu navázán a v Gaie se zrcadlí jeho duše.
Když si přítomnost Gaii uvědomíme, můžeme skrz svoji duši používat její sílu. Nejčastější projevy se dají popsat jako štěstí či náhoda, protože na venek nevypadají nijak zázračně. Často podvědomě ji používáme, aniž bychom si to skutečně uvědomovali a připisujeme to našemu štěstí. Ve skutečnosti, ale používáme projev životní síly Gaii do našeho materiálního světa: Magii.
Malá - pasivní magie
Výše je popsaný princip takzvané malé magie a to konkrétně nejvíce její pasivní, podvědomá část.
Pravidlově se to pak projevuje takto: Hráč řekne, že chce, aby jeho postava použila na další akci magii. Postava pak sama netuší, že právě použila magii. Z jejího pohledu to spíše vypadá tak, že má prostě štěstí nebo se jí jednoduše daří. Pro ověření následující činnosti si pak hráč může vytáhnout kartu z balíčku magie a tu si přičíst k ověření. Pokud to není vysloveně důležité aby hráč musel ověřovat proti určité třídě obtížnosti, tak by hráč tímto použitím magie měl v dané činnosti automaticky uspět. Taženou kartu si vybírá sám hráč a tato karta je akcí spotřebována. Co je dluh je popsáno v odstavci Malý a Velký dluh.
Malá - aktivní magie
Magie se samozřejmě dá používat i aktivně, ale to už postava musí o samotné Gaie něco vědět. V praxi to vypadá tak, že použitím aktivní magie postava dokáže věci přesahující rámce normálních lidských schopností. Například dokáže prodloužit skok a přeskočit tak propast, kterou by normálně člověk přeskočit nedokázal, nebo vylézt na strom, na který se nedá dobře dostat. Případně zařídit to, aby mu v celé hře přály karty. Meze se nekladou, ale malá aktivní magie dokáže ovlivnit pouze sesilatele, nebo příjemce kouzla, ne však již skupinu lidí. Použití magie si však žádá také svoji daň a to použití amuletu nebo malého rituálu, které jsou popsány v jim příslušné sekci: Amulety a Malé rituály
Pravidlově se toto projevuje tak, že na danou akci si může postava táhnout tolik karet z balíčku magie (viz Balíčky karet ) aby v dané činnosti uspěla. Pokud postava používá svůj amulet spotřebovává postava jedno použití amuletu. O tom kolikrát a jak se amulet používá je samostatná kapitola.
Velká - aktivní magie
Velká aktivní magie je vrcholným stupněm používání magie. Pomocí této magie se dají dosahovat velké věci, ale za nějakou cenu. Rituály jsou jedinou cestou, kterou mohou postavy aktivně využívat možnosti magie. Neexistuje zde žádná možsnost jak třeba sesílat ohnivé koule nebo metat blesky. Aktivní magie je vždy na bázi mystična a ritualistického provedení a to i když se třeba jedná o rituál, který má někoho zranit či poškodit. Každé použití Velké magie si žádá rituál, na který je potřeba se dobře připravit. Rituál může být různě velký a silný, od rituálu, který dělá mág sám až po rituál, kterého se účastní několik lidí případně i celá početná skupina. Podle kýženého účinku rituálu se určuje i jeho cena. Rituály mají celou svoji separátní sekci v kapitole Rituály. V této sekci jsou zmíněné jen kvůli jejich správné kategorizaci v rámci magie.
Velká - pasivní magie
Velká pasivní magie je magie, která je vázána k nějakému konkrétnímu místu. Nedá se přenášet, ve většině případů se nedá ani přetvířet, ale dá se využívat. Nejčastější použití je na rituály, kdy magické místo může rituálu dodat nějakou magii navíc. Magická místa jsou někdy hodně zřejmá. Stojí na nich třeba menhiry (Protože v dávných dobách je lidé používali) nebo je na něm zvláštní hájek stromů. A někdy jsou těžko rozpoznatelná nebo odhalitelná. Protože magickým místem může být i stará bitevní pláň, kde vyhaslo velké množství životů (bylo prolito mnoho krve a tím pádem se zde hromadí životní energie tak blízce spjatá s magií). Každé magické místo má svoji auru, podle které je odhlaitelné. Aura je někdy dobře znatelná, jindy ji člověk pocítí až když stojí na konkrétním místě. Někdy může být tak slabá, že si ji člověk neuvědomuje vůbec. Čím silnější místo je, tím je i víc zřetelná jeho aura. Aura extrémně silného místa může ovlivňovat věci uvnitř sebe. Na takovém silném místě se pak mohou dít divné věci. Jenže tato místa jsou extrémně vzácná.
Původ magických míst.
Magická místa mají dva původy. První je zcela přírodní. Takováto místa jsou stálá a přetrvávají věky, často jsou to nějaké stromy, hájky, kameny nebo jezera. Jsou to místa na které člověk přijde a je na chvíli zaražen jejich nádherou. Toto je způsobeno právě jejich magickou aurou. Toto jsou místa, která jsou nejvhodnější pro meditaci. Druhý původ je nepřirozený. Je to místo, které vzniklo uměle. Takové místo mohli postavit lidé, často formou nějakého obětiště, ale také čistě náhodně. Umělá místa sice mohou být použita pro meditaci, ale jen ta, která nemají negaitvní auru. Místa s negaitvní aurou jsou místa postižená katastrofou, kde přišlo o život velké množství živých bytostí. Nemusí to být jen místo bitvy. Mohou to být i jiná místa, kde se stalo nějaké neštěstí. Nepřímo se tak mohou takovým místem stát třeba jatka. Velké množství životní síly, které jen tak vyprchává do okolí může měnit podstatu svého okolí. Takováto místa mají většinou auru strachu někdy třeba nenávisti. Negtivní místo se nedá využívat pro rituály s pozitivním účinkem. Druhou vlastností těchto míst je jejich nestálost, časem totiž vyprchávají. Proto není zem pokrytá samými magickými místy. Na těchto místech většinou není nic, co by toto místo přiživovalo a proto je možné taková místa jednak třeba vysát nebo druhak očistit od vlivu negativní aury. Za nějaký čas pak magie z těchto míst může vymizet sama. Používání téhle negativní magie je pro mága fyzicky nepříjemné.
Malý a velký dluh
Dluh vůči Gaie je daň za použití magie. Magie není samozřejmá a za její použití se platí a to zvyšováním dluhu. A dluh pak musí být splacen. Splacení dluhu se nazývá šrám a z pohledu vnějšího pozorovatele to vypadá jako fakt špatné štěstí nebo zlá náhoda.
Malý dluh
Malý dluh vůči Gaie se projevuje jako psychické vyčerpání. Každým dalším použití magie se mysl mága unavuje až do okamžiku uvolnění, kdy vznikne šrám. Funguje to tak, že používáním magie postava postupně spotřebovává karty ze svého magického balíčku (viz Balíčky karet) a v okmažiku, kdy spotřebuje poslední kartu z tohoto balíčku vzníká Šrám. Malý dluh se dá samozřejmě odmazávat bez nutnosti toho, aby postava dostala šrám a to meditací na magickém místě. Magické místo nesmí mít negaitvní auru.
Šrám
Šrám, nebo také šrám na duši je vlastně důsledek vysokého psychického vypětí, které je na mága používáním magie kladeno. Magie je něco nadpřirozeného a pro smrtelné tělo nepřirozeného. V okamžiku, kdy mág naplní svůj Malý dluh, musí tento dluh být splacen a to šrámem. Projevuje se to tak, že v okamžiku, kdy je naplněn Malý dluh, tak se postavě přihodí nějaké neštěstí. Jinak řečeno postava v náhodné akci neuspěje nebo selže. Je-li to třeba v souboji, dostává postih k danému útoku nebo obraně. Ale daleko obvyklejší je, že se Malý dluh splácí neúspěchem v nějaké jiné činnosti. Činnost a čas kdy postava selže je zcela na vůli Vypravěče. Mělo by to však být herně zajímavé a ideálně by to nemělo postavu zabít. Touto akcí je udělen postavě šrám a její Malý dluh se anuluje. Navyšováním počtu šrámů se zvyšuje Velký dluh.
Jediný způsob, jak se zbavit šrámu je 8 hodin trvající meditací na magickém místě, které dokáže zhojit šrámy na duši. Takto se dá odstranit jeden šrám za týden
Velký dluh
Velký dluh se zvyšuje každým dalším šrámem. Znamená to v podstatě, že mág používá příliš mnoho magie, která si vyžádá příliš mnoho vypětí a příliš mnoho obětí. Podobně jako Malý dluh, má i Velký dluh svoji hranici. Jeho hranice je tentokráte stanovena do výše stupně moudrosti. Pokud počet šrámů přesáhne hranici Velkého dluhu, je mysl mága pokroucena příliš mnoho vypětím. V podstatě to znamená, že ztrácí 1 život z maxima (jeho ztráta se již nedá vrátit) a postava obdrží jednu negativní vlastnost (žárlivost, lakomost …).
Přesáhnutím hranice Velkého dluhu se tento anuluje a promítne se negativní vlastnost do charakteru postavy. Takto se to dá opakovat, dokud postava nezemře (její hranice života klesne na 0).
Amulety a Malé rituály
Amulety
Amulety jsou drobné věci, ke kterým má postava nějaký citový vztah. Je to předmět, který má nosit štěstí nebo ochraňovat před nebezpečím. Amuletem může být prakticky cokoliv. A mohou být různě silné.
Amuletem se může stát třeba první zlatá guinea, kterou postava našla na zemi a kterou si nechala pro horší případy a pak si za ní nic nekoupila, protože je to prostě první guinea. Může to být obyčejný stříbrný přívěšek, který postavě dala její první láska, se kterou to sice nevyšlo, ale rozchod byl v dobrém a postava na to ráda vzpomíná. Ale může to také být medailonek s podobiznou ztraceného blízkého člověka. Obecně se dá říct, že amulet je silnější, čím silnější je vazba jeho majitele k němu. Následující tabulka udává, jak často se dá amulet použít k malé aktivní magii. Amulet svoji četnost použití doplňuje sám, tedy se sám obnovuje a to tak, aby jeho použití nenastalo četněji, než udává tabulka. Druhou možností je, že postava udělá rituál při kterém do amulet nalije 14 bodů magie za každé jedno použití, které chce obnovit. (viz Rituály )
Popis | Příklad | Četnost |
---|---|---|
Slabý amulet je předmět, který s sebou postava už nějakou dobu nosí. Jeho případná ztráta bude postavu sice mrzet, ale časem mávne rukou a na amulet zapomene nebo si najde nový. | Štastná mince | 1x za týden |
Střední amulet je předmět, který je pro postavu z nějakého důvodu důležitý. Je to předmět, jehož ztráta citelně mrzí a postava se pokusí udělat hodně, aby ho získala zpátky | Nůž, co postava dostala ke 12. narozeninám od otce a od té doby ho pořád nosí při sobě | 2x za týden |
Silný amulet je předmět, který pro postavu představuje zásadní vzpomínku na něco významného. Přes jeho ztrátu se postava nedokáže přenést a udělá prakticky cokoliv, aby ho získala zpátky | Medailonek s obrázkem zemřelé manželky. Plyšový medvídek, kterého postavě vtiskla maminka, když ji zachránila z hořícího domu a než se vypravila zpátky pro tátu, aby se oba dva už nikdy nevrátili | 4x za týden |
Malé rituály
Malý rituál je v podstatě krátká činnost, kterou postava vykonává před těžkým rozhodnutím, v těžkých chvílích. Cokoliv, co postavě dodá odvahy, nebo jen tak pro "lepší štěstí". Může to být třeba políbení své šťastné mince, pohlazení své králičí pracky pro štěstí nebo třeba jen krátká říkačka, gesto, fráze nebo zvyk. Třeba si postava před každou plavbou nabere hrst písku do krabičky, kterou pak nosí u sebe a každé ráno a každý večer ji svírá a doufá za šťastný návrat. Malým rituálem se takto dá vytvořit amulet. Základem je, aby si postava našla předmět, který bude jejím amuletem a navázala na něj nějaký rituál. Čím silnější emoce se k danému předmětu bude vázat, tím silnější amulet bude a tím rychleji může amulet vzniknout.
Malý rituál je také nezbytný pro aktivaci amuletu a jeho použití. Četnost použití amuletu je uvedena v přechozí tabulce. Pokud postava použije amulet automaticky uspěje v dané činnosti.
Komentáře