Dovednosti

Třída obtížnosti

Základem pravidel je systém, kdy každá činnost vyžadující z nějakého důvodu ověření obtížnosti, má určitou obtížnost nebo takzvanou Třídu Obtížnosti zkráceně TO. Ověření obtížnosti se provádí sečtením bonusu za vlastnost / dovednost a až 3 vytažených karet z Hlavního balíčku a porovnáním s TO. Kolik karet si může postava vytáhnout z balíčku určuje její stupeň znalosti nebo případně bonus za danou vlastnost, jestliže se nedá aplikovat žádná dovednost. Postava s Žádnou znalostí v daném oboru si tahá 1 náhodnou kartu. Postava se znalostí si navíc vytáhne ještě daný počet bonusových karet podle tabulky níže.

Tabulka stupně znalosti

Pro zjednodušení systému předpokládáme tyto stupně znalosti:  
Stupeň znalostiBonusPopis/Příklad
Žádná 0 Žádná znalost znamená, že postava danou dovednost vůbec neovládá. Ve většině případů se však postava bez znalosti může pokusit danou činnost provést nebo překážku překonat a provést hod na úspěch. Znamená to, že třeba postava bez znalosti páčení zámků může zkusit zámek vypáčit. Pokud se jedná o základní zámek bez žádného speciálního zabezpečení, postava může i uspět i když páčení zámku jako takové je poměrně náročné.
Hrubá +1 Hrubá znalost je taková, že postava o daném oboru slyšela a případně četla nějaké informace. Dovednost si měla možnost někde několikrát vyzkoušet, ale neměla možnost se danou znalost naučit hlouběji, nebo si ji vícekrát vyzkoušet. Hrubou znalost lze získat několikerým vyzkoušením případně rychlým seznámením od instruktora/učitele.
Začátečník +2 Začátečnická znalost znamená, že postava má o danou oblast zájem, nebo danou dovednost měla možnost zkoušet opakovaně pod znalým dohledem. (Absolvování několika hodin zdravotnického kurzu dává začátečnickou znalost první pomoci)
Pokročilý +3 Pokročilá znalost znamená, že postava se danému oboru věnuje nebo dovednost pravidelně cvičí (Třeba chodí jednou za měsíc na trénink, nebo jednou za čas absolvuje další hodinu kurzu).
Expert +4 Expertní znalost znamená, že se postava danému oboru věnuje, pravidelně studuje, nebo třeba dovednost používá jako svoji profesi. (Každý týden trénink, nebo několik hodin studia)
Mistr +5 Mistrovská znalost ukazuje, že se postava danému tématu věnuje s maximálním úsilím a většinu času se věnuje rozvíjení této dovednosti.
Ověření obtížnosti by se mělo provádět tehdy, pokud je činnost, kterou postava provádí obtížná a případný neúspěch je pro příběh zajímavý nebo je to činnost, která se nedá zkoušet opakovaně. Dá se totiž předpokládat, že pokud se daná činnost dá opakovat a postavy nejsou limitovány časem, tak postavy v dané činnosti uspějí.   Další možností, jak k ověření obtížnosti přistoupit je rozhodnutí o tom, jak dlouho daná činnost zabrala. V případě úspěchu tedy činnost zabrala minimální čas potřebný k provedení. Zatímco třeba v případě neúspěchu činnost zabrala 2x tolik času. Poslední možností je použít tuto mechaniku na vyhodnocení, jak moc dobře nebo špatně se daná činnost postavě povedla. Na tento případ je potřeba připravit několik stupňů TO a podle nich vyhodnotit, jak se postavě daná činnost povedla. Například jak dobré jídlo uvařila.

Základní nastavení obtížnosti

Následující tabulka obsahuje přehled obtížností, s rozsahem přibližným rozsahem TO. Tabulka reprezentuje základní rozsahy TO, protože k výslednému TO se ještě mohou přičíst negativní vlivy, viz kapitola následující. Základní TO se vztahuje k ideálním podmínkám, kdy se postava může soustředit a není ničím nebo nikým rušena.
Stupeň obtížnostiRozsah TOPopis
Snadná 0-9 Snadnou činnost postava udělá velice snadno. Většinou se ani nemusí ověřovat. Zároveň reprezentuje něco, co dokáže udělat postava bez tréninku nebo bez znalostí v dané oblasti.
Lehká 9-13 Je činnost, kterou postava má šanci udělat bez tréninku nebo znalostí v dané oblasti ale zároveň její úspěch už nemusí být zaručený. Lehká činnost může vyžadovat ověření TO, ale doporučení je spíše jen pokud by neúspěch měl nějaké zajímavé důsledky do příběhu.
Střední 13-20 Střední činnost je něco, co postava už nemůže udělat úplně snadno a úspěch není úplně zaručený nebo je možnost, že se případný neúspěch nějak zajímavě promítne do příběhu. Reprezentuje činnost ve které postava už potřebuje nějaké znalosti nebo trénink. TO už je příliš velké na to, aby to postava dokázala jednou kartou. Tato kategorie zároveň reprezentuje majoritu činností se kterými se postavy setkají.
Těžká 20-30 Těžká činnost je něco, čeho postava bez znalostí nebo tréninku nemá vůbec šanci dosáhnout nebo v takové zkoušce obstát. S příslušným tréninkem je to zkouška, která je těžká na vzládnutí, ale je možné v ní obstát.
Velmi těžká 30-38 Představuje skutečnou výzvu, kterou netrénovaná postava nemá šanci zvládnout. Tohle je činnost, která i od mistra vyžaduje hodně umu a trochu štěstí.
Téměř nemožná 38 - 47 Tahle úroveň je poslední úroveň, kterou může postava ještě zvládnout s mistrovskou dovendostí. Reprezentuje činnost o kterou se může pokusit jenom mistr v dané oblasti a pro něj představuje skutečný životní test jeho dovednostií.

Negativní vlivy

Negativní vlivy jsou vlivy, které mohou zvýšit TO proti které si postava musí táhnout karty ověření. Jedná se o vlivy, které postavě znemožňují se soustředit nebo jí rozptylují.
PodmínkyModifikátor TOPopis
Ideální 0 Za ideálních podmínek na postavu nepůsobí žádné rušivé prvky a může se na činnost plně soustředit.
Rušivé +3 Rušivé prostředí nějakým způsobem narušuje soustředění postavy. Jedná se třeba o hluk na tržišti, špatné prostředí nebo třeba když se postava snaží psát za jízdy vlakem. Je to prostředí ve kterém nikdo postavu přímo neruší, ale prostředí má vliv na obtížnost akce.
Vyrušující +6 Vyrušující prostředí je takové, které postavu přímo vyrušuje a nutí jí věnovat mu částečnou pozornost. Jde třeba o páčení zámku na cizí truhle, kdy postava musí částečně kontrolovat okolí, jestli ji někdo nesleduje.
Stresující +9 Stresující prostředí nutí postavu věnovat převážnou pozornost svému okolí místo dané činnosti. Příkladem může být třeba páčení zámku, zatímco ostatní bojují a postava se musí aktivně krýt před přicházející palbou.
Nebezpečné +12 Nebezpečné prostředí je takové, které postavu přímo ohrožuje a nedovolí jí přímo se soustředit na danou činnost. Třeba, když se malíř pokouší zachytit bitevní vřavu tím, že ji maluje přímo uprostřed bitevní pláně.

Výpomoc

Pokud podstata činnosti dovolí, může jedna postava druhé pomoci. Pomoc je odvislá od toho, jak moc se pomáhající postava může do pomoci zapojit. Jestli jde jen o radu, nebo o nějakou výpomoc třeba podržením předmětu, nebo jestli se dá daná činnost provádět ve dvou. Výpomoc může postavě přinést krom konkrétního číselného bonusu ze znalosti také 1-3 karty od postavy, která jí vypomáhá. Pokud postava může vypomáhat kartami, tak si ze sveho Hlavního balíčku vytáhne počet karet, který je daný stupněm znalosti v dané činnosti, viz tabulka Stupně znalosti. Vypomáhající postava pak může pomoci tolika kartami, kolik udává následující tabulka.  
Možnost výpomociBonus výpomoci
Slovní radou - Povaha činnosti neumožňuje fyzickou pomoc druhé osoby. Zároveň pomoc musí mít nějaký skutečný vliv, tedy, že třeba radící postava je zkušenější v daném oboru, nebo ví nějakou informaci o dané činnosti navíc. Bonusem je stupeň znalosti příslušné dovednosti
Drobná výpomoc - Postava může vypomoci třeba podržením/přidržením nějakého předmětu. Nebo třeba pomoci postavě stoličkou, přizvednutím atd. Bonus znalosti + 1 karta
Pomoc s činností - Povaha činnosti je taková, která umožňuje vypomáhající postsvě pomoci s dílčími úkoly: Třeba ošetřit méně závažná poranění, sesazením mechanizmu, nebo třeba přinesením materiálu Bonus znalosti +2 karty
Podílení se na danné činnosti - Povaha činnosti je taková, že vypomáhající postava se do danné činnosti může přímo zapojit a to třeba řešením dílčích celků daného problému. Není to už pomoc s malými celky, ale rovnou řešením třeba poloviny úkolu.Bonus znalosti + 3 karty

Karty použité pro ověření TO

Karty, které byly použité pro ověřování činnosti jsou odhozeny do odhazovacího balíčku. Je to jako by se postava danou činností unavovala (spotřebovává staminu). Tyto karty se však dají poměrně snadno vrátit do Hlavního balíčku. Stačí, aby si postava měla čas oddechnout. Nejde je tedy vrátit zpět třeba během boje, nebo pokud postava musí pokračovat v namáhavé činnosti. Oddechem se myslí, třeba mít možnost si někde chvilku sednout s nabrat znovu dech.


Cover image: by DALL-E

Komentáře

Please Login in order to comment!