Kundaar

Dans les contrées chaudes et désertique de Kundaar, nul n'ose parler à voix haute contre les prêtres qui commandent le pays. Kundaar est un pays de vices et de péchés où l'esclavagisme est légal et la torture un moyen de divertissement. Le fossé entre les riches et les pauvres est très grand et s'agrandit encore dû aux lois qui penche beaucoup du côté des nobles et des riches. Le pays riche en or et pierre précieuse se révèle, malgré sa petite taille, avoir une grande puissance militaire. Composé en grand nombre de magiciens et de prêtre démoniaques ainsi que de leurs esclaves Lizardfolks, l’armée de Kundaar est redoutable sur terre et sur mer.

  Les îles qui composent le pays de Kundaar sont arides et désertiques. Les terre fertiles sont rare et les oasis aussi. La plus grande des îles se nomme Scheschon et la majorité de la population du pays s'y trouve. Le pays de Kundaar était autrefois une monarchie gouverné par les anciens pharaons et béni par les divinités Anubis, Hathor, Horus, Seth et Wadjet. Puis en l'an 130, Asmodeus commença une guerre contre Kundaar. Voulant se faire une place dans le nouveau monde, Asmodeus anéanti, en huit ans, le règne des pharaons grâce à ses plans diaboliques et son armée de fidèles.

Structure

Le pays de Kundaar est dirigé par le culte d'Asmodeus. Plus un prêtre est haut dans la hiérarchie du culte plus son pouvoir politique est grand. Une ville et les villages environnent sont gérés en général par un évêque. Les cardinaux sont responsables de gérer l'ensemble des îles.

Religion

Le pays de Kundaar n'accepte pas les autres religions. Les deux seules religions tolérés sont celle d'Asmodeus et celle de Belzébuth. Toute personne qui ne prie pas ces deux divinités sont mis à mort.

D'

Type
Geopolitical, Country
Gentilé
Kundaarien
Système Gouvernemental
Theocracy
Langues Officielles