Clanna, Le bourgeon espiègle

Le bourgeon espiègle, Dèesse du printemps Clanna

Dans le cycle des saisons, Clanna est le printemps et représente le début de la vie, le changement et la découverte. Clanna est la jeunesse, avide de connaissance et débordante de vie et de créativité. Au malheur de certains dieux, Clanna utilise sa créativité pour jouer des blagues et des farces aux mortels et aux immortels. De nature espiègle et joueuse, Clanna ne peut pas s'empêcher de jouer des tours aux autres et lorsqu'elle se fait prendre, celle-ci n'hésite pas à utiliser ses airs innocents et son apparence enfantine afin de se sortir du pétrin. La déesse règne sur les collines fleuries dans la Féérie. Son domaine est en constant changement et est habité par d'étranges créatures de sa création. Clanna est constamment en recherche d'inspiration pour des nouvelles blagues et adore voyager à travers les différents domaines divins, qu'elle y soit invitée ou non, pour y trouver de nouvelles idées. En tant que déesse du printemps, Clanna doit veiller et préparer le début du printemps. Cette responsabilité est souvent prise à la légère par la déesse qui ne désire que de profiter du monde et de ses merveilles, ce qui cause souvent des conflits avec Ornach, le dieu de l'automne, qui à chaque année tente toujours de rappeler à l'ordre la déesse chaotique.   Ceux qui croient en la déesse Clanna sont des individualistes, des voyageurs et des aventuriers. Ils aspirent à une vie remplie d'aventures et d'amusement sans être encombré des responsabilités de la vie terrestre. Les différentes facettes de Clanna attirent des gens de toutes les sphères de la société. Il n'est pas étonnant de compter parmis les croyants de la déesse des magiciens, explorateurs et artistes de la haute société, tout comme des voleurs et autres malandrins des décombres de la société, car ils partagent tous cette soif commune de liberté et cette envie de découvrir le monde. C'est bien ce que Clanna souhaite à ses croyants, qu'ils puissent ouvrir un nouveau chemin, exempt de règles et de responsabilités, qui sera rempli de nouvelles découvertes et d'amusement. Tous ceux qui vénèrent Clanna obéissent à une seule et unique règle : "La vraie jeunesse et la vraie liberté n'existent pas sur cette terre, ils existent dans ton cœur et rien ni personne ne pourra te l'enlever. C'est en portant dans ton cœur cette liberté et cette jeunesse que le sourire de Clanna guidera ton chemin."   Les traces que Clanna laisse en ce monde prennent la forme de changements et de bouleversements dans le monde naturel. La vie doit toujours changer pour survivre et Clanna est la source du changement. Clanna peut se manifester de différentes manières en ce monde, que ce soit par la lente évolution d'une espèce qui amènerait à la naissance d'une nouvelle race de plante qui provient du croisement de deux espèces ou d'une bête qui naît plus intelligente et plus futée que ses compatriotes ou doté d'une compétence qui jusque-là était impossible pour cette race. Clanna est aussi une déesse de la terre et les changements qu'elle apporte ne sont pas toujours faits dans la tranquillité et la lenteur. Les caprices de la déesse peuvent mener à un immense tremblement de terre qui déforme le paysage, un volcan qui entre en éruption ou un tsunami immense sont des actes destructeurs qui forcent la vie à changer et s'adapter.   Dans la plupart des communautés humanoïdes, Clanna est souvent représenté comme une petite fille à la teinte pâle et au visage curieux, doté de longs cheveux blond et de grands yeux bleus espiègles, habillé d'une grande robe verte recouverte de fleurs aux couleurs de l'arc-en-ciel. Les elfes lui donnent une apparence qui ressemble plus à une jeune nymphe ou une jeune plante d'une forme vaguement humanoïde. L'avatar de Clanna est la reine Selphie qui règne sur la cour du printemps dans les Îles Sauvages. Les taupes sont les messagères de la déesse Clanna et ses serviteurs le plus connus sont Nyndidra, la première dragonne verte surnommée l'impératrice verte et mère des homme-dragons verts, et Celananni, une des plus anciennes nymphes et l'une des rares et exceptionnelles créatures qui eurent réussi à jouer un tour à Clanna.

Prêtres, temples et l'église

  Bien qu'ils soient rares, les prêtres de Clanna se trouvent un peu partout dans le monde. Ils sont souvent vagabonds et ne tiennent pas en place bien longtemps. Ils passent leurs vies sur la route à répandre les enseignements de Clanna et à inciter le plus de gens possible de partir et découvrir le monde et ses secrets. La majorité des prêtres de Clanna sont des aventuriers et il n'est pas rare d'en voir là où les secrets du monde sont bien cachés.   L'église de Clanna n'existe pas dans un sens traditionnel. Celle-ci se retrouve sous la forme d'un groupe qui se nomme "Les fureteurs". Les fureteurs sont des explorateurs avides et curieux qui désire découvrir le monde et interagir avec celui-ci. Contrairement à la guilde des explorateurs qui veulent découvrir, documenter et amasser des connaissances, les fureteurs désirent des nouvelles expériences. Les fureteurs vivent dans le moment, passant de lieux en lieux et s'imprégnant de nouvelles expériences et partageant leurs anciennes expériences dans l'espoir que leur passage apporte avec eux un vent de changement.

Domaines Divins

Amour, Chaos, Charme, Enfant, Nature, Plante, Terre, Tromperie, Voyage

Doctrines de la foi

La vrai jeunesse et la vrai liberté n'existent pas sur cette terre, ils existent dans ton cœur et rien ni personne ne pourra te l'enlever.
Classification Divine
Déesse
Alignement
Chaotique Neutre
Espèce
Domaine
Children
Résidence Actuelle
Les Collines Fleuries