Klette

Du klammerst dich bis zum Beginn deines nächsten Zuges fest an einen Gegner, um ihn so lange zu bedrängen, bis er sich ergibt. Bewegt sich dein Ziel, solange du dich an ihn klammerst, kannst du selbst entscheiden, ob du dich mit ihm bewegst oder nicht. Beschließt du, an Ort und Stelle zu bleiben, lässt du das Ziel dabei los. Dasselbe gilt, wenn deinem Gegner ein erfolgreicher Wurf zum Entkommen gegen deinen Akrobatik-SG gelingt.

Speziell: Du kannst diese Aktion auch ohne eine freie Hand nutzen, sollte dein letzter Angriff ein Biss oder ein anderer Waffenloser Angriff gewesen sein, der es dir ermöglicht, dich an deinem Gegner festzuklammern. Der SL hat dabei das letzte Wort, sollte es Unklarheiten geben, ob ein bestimmter Waffenloser Angriff die Anwendung dieses Talents ermöglicht. Während du dich auf diese Weise festklammerst, kannst du den zum Festklammern genutzten Waffenlosen Angriff nicht einsetzen.

Talentstufe: 9

Kategorie: Goblin

Kosten: 1 Aktion

Anforderungen: Mit deiner letzten Handlung hast du einen erfolgreichen Angriff ausgeführt.


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