BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Spells level 4 / Заклинания 4-го уровня

воплощение / evocation

Болезненное сияние [Sickening radiance]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов / 36 метров / 24 клетки
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут   Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов / 9 метров / 6 клеток. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.   Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 4к10 урона излучением. Оно также получает 1 степень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые степени истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

Град [Ice storm]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (щепотка пыли и несколько капель воды)
Длительность: Мгновенная   На землю в цилиндре с радиусом 20 футов / 6 метров / 4 клетки и высотой 40 футов, с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает дробящий урон 2d8 и урон холодом 4d6 при провале, или половину этого урона при успехе.   Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Едкий шар [Vitriolic sphere]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (капля желчи гигантского слизня)
Длительность: Мгновенная   В указанной вами точке в пределах дистанции появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся сферой с радиусом 20 футов / 6 метров / 4 клетки. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10d4 урона кислотой и ещё 5d4 урона кислотой в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброскасущество получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Оглушающая кара [Staggering smite]

Show spoiler
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   В следующий раз, когда вы попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака пронзает не только его тело, но и сознание, и атака дополнительно наносит цели 4d6 урона психической энергией. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик, а также не может совершать реакции.

Огненная стена [Wall of fire]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов / 36 метров / 24 клетки
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (небольшой кусочек фосфора)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Вы создаете стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 футов / 18 метров / 12 клеток в длину, 20 футов / 6 метров / 4 клетки в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 футов / 6 метров / 4 клетки диаметром, 20 футов / 6 метров / 4 клетки высотой и толщиной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание.   Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 5к8 или половину этого урона при успехе.   Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Огненный щит [Fire shield]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (кусочек фосфора или светлячок)
Длительность: 10 минут   На время длительности заклинания ваше тело покрывается тонким слоем пламени, испускающим яркий свет в пределах 10 футов / 3 метра / 2 клетки радиуса и тусклый свет в пределах ещё 10 футов / 3 метра / 2 клетки. Вы можете досрочно окончить это заклинание действием.   Это пламя предоставляет вам либо теплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Теплый щит даёт вам сопротивление урону холодом, а прохладный щит даёт сопротивление урону огнём.   Кроме того, каждый раз, когда существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. Атакующий получает 2к8 урона огнём в случае теплого щита или 2к8 урона холодом в случае прохладного щита.

Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания.   Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи.   Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окруженное существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа.   Заклинание Распад, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

Сфера бури [Storm sphere]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания возникает сфера завихряющегося воздуха радиусом 20 футов / 6 метров / 4 клетки. Сфера существует, пока действует заклинание. Все существа, оказавшиеся внутри сферы в момент появления или оканчивающие свой ход внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы, иначе получат 2d6 дробящего урона. Пространство сферы считается труднопроходимой местностью.   Пока действует заклинание, вы можете бонусным действием вызвать разряд молнии, который устремится из центра сферы к выбранному вами существу в пределах 60 футов от центра сферы. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. Атака совершается с преимуществом, если цель находится внутри сферы. При попадании цель получает 4к6 урона электричеством.   Существа в пределах 30 футов от сферы совершают с помехой проверки Восприятиея связанные со слухом.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, то урон каждого эффекта увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Центр притяжения [Gravity sinkhole]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов / 36 метров / 24 клетки
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (шарик из черного мрамора)
Длительность: Мгновенная   Сфера разрушительной силы радиусом 20 футов / 6 метров / 4 клетки появляется в видимой вами точке пространства, резко притягивая существ к своему центру. Каждое существо в области сферы должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 5d10 урона силовым полем, и притягивается к центру сферы по прямой, заканчивая передвижение в свободном пространстве как можно ближе к центру (даже если он находится в воздухе). При успехе существо получает половину урона и не притягивается.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень выше четвертого.

вызов / conjuration

Быстрый гонец Галдера [Galder's Speedy Courier]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов / 3 метра / 2 клетки
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (25 зм или минералы равноценной стоимости, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 минут   Вы вызываете Маленького воздушного Элементаля в точке в пределах дистанции. Элементаль воздуха бесформенен, почти прозрачен, имеет иммунитет ко всем типам урона и не может взаимодействовать с другими существами или объектами. Он несёт пустой открытый сундук, внутренние размеры которого составляют 3 фута с каждой стороны. Пока действует заклинание, вы можете положить в сундук столько предметов, сколько поместится. После чего вы можете назвать живое существо, которого вы встречали и видели хотя бы один раз раньше, или любое существо, чья часть тела (прядь волос, кусочек ногтя или иная подобная часть) у вас есть.   Как только крышка сундука закрывается, Элементаль и сундук исчезают, а затем снова появляются рядом с целевым существом. Если целевое существо находится на другом плане, или если оно защищено от магического обнаружения или определения местоположения, содержимое сундука снова появляется на земле у ваших ног.   Целевое существо узнает о содержимом сундука до того, как решит, открывать его или нет, и знает, сколько времени осталось до конца заклинания, в течение которого оно может забрать содержимое сундука. Ни одно другое существо не может открыть сундук и забрать его содержимое. Когда заклинание оканчивается или когда всё содержимое сундука изъято, Элементаль и сундук исчезают. Элементаль также исчезает, если целевое существо приказывает ему вернуть вам предметы. Когда Элементаль исчезает, все предметы, не взятые из сундука, снова появляются на земле у ваших ног.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го уровня, вы можете отправить сундук существу, находящемуся на другом плане существования.

Верный пёс Морденкайнена [Mordenkainen's faithful hound]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка)
Длительность: 8 часов   Вы создаёте призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остаётся на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдете от него более чем на 100 футов.   Пёс невидим для всех существ кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30 футов от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный план. Он игнорирует иллюзии.   В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одно существо в пределах 5 футов от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4к8.

Водяная сфера [Watery sphere]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (капля воды)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Вы создаёте сферу воды с радиусом 5 футов / 1,5 метра / 1 клетка в указанной точке в пределах дистанции. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.   Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство по выбору существа. Существа как минимум Огромного размера автоматически преуспевают в этом спасброске, а существа меньшего размера могут добровольно провалить спасбросок. При провале существо становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода опутанная цель может повторять спасбросок, оканчивая на себе эффект заклинания при успехе.   Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.   Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их совершить спасбросок.   Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю. После этого вода исчезает.

Леомундов потайной сундук [Leomund's secret chest]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (изысканный сундук 3×2×2 фута (90×60×60 сантиметров), созданный из редких материалов, и стоящий как минимум 5 000 зм, и его копия Крошечного размера, изготовленная из того же материала, стоящая как минимум 50 зм)
Длительность: Мгновенная   Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном плане. Вы должны касаться и сундука, и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута).   Пока сундук остается на Эфирном плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в свободном пространстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы можете отослать сундук обратно на Эфирный план, прикоснувшись действием к сундуку и его копии.   Спустя 60 дней появляется накопительный шанс 5% в день, что эффект заклинания окончится. Эффект оканчивается, если вы активируете это заклинание ещё раз, если копия сундука будет уничтожена, или если вы окончите это заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а сундук находится на Эфирном плане, он безвозвратно теряется.

Переносящая дверь [Dimension door]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: Вербальный
Длительность: Мгновенная   Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».   Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас.   Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете 4к6 урона силовым полем, и заклинание вас не телепортирует.

Поиск высшего скакуна [Find greater steed]

Show spoiler
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная   Вы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, дух принимает форму, которую вы выбираете: грифон, пегас, перитон, лютый волк, носорог или саблезубый тигр.   Статистика существа соответствует статистике выбранной формы, хотя на самом деле оно является Исчадием, Небожителем или Феей (по вашему выбору), а не его обычным существом. Кроме того, если его Интеллект равен 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает возможность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.   Вы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.   Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума и снимая с него все состояния.   У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием или заклинанием Поиск скакуна, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.   Каждый раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него.

Призыв высшего демона [Summon greater demon]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов / 18 метров / 12 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (сосуд с кровью Гуманоида, убитого за последние 24 часа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура. Он появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.   Совершите бросок инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.   В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он совершает этот спасбросок с помехой, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам.   При успехе, демон освобождается из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете удерживать концентрацию на заклинании до того, как оно подойдёт к концу своей длительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.   Частью заклинания вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы описать занимаемое вами пространство. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Призыв духа аберрации [Summon aberration]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Вы призываете духа аберрации. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Выберите тип духа при накладывании заклинания: бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму выбранной Аберрации и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.   Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно использует действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.   На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Призыв духа конструкта [Summon Construct]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (затейливая шкатулка с замком, сделанная из камня и металла, стоимостью не менее 400 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Вы призываете духа конструкта. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Когда вы накладываете заклинание, выберите материал: глина, металл или камень. Существо принимает форму голема или модрона (на ваш выбор), изготовленного из выбранного материала, который определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.   Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.   На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Призыв духа стихии [Summon Elemental]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Вы призываете духа стихии. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.   Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.   На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Призыв лесных обитателей [Conjure woodland beings]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов / 18 метров / 12 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
  • Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
  • Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.   Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются вашим вербальным командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6-го уровня, и в три раза больше при ячейке 8-го уровня.

Призыв малых элементалей [Conjure minor elementals]

Show spoiler
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Вы призываете Элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
  • Один Элементаль с показателем опасности 2 или ниже
  • Два Элементаля с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре Элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь Элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже
Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.   Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются вашим вербальным командам (действие не требуется). Если вы не отдаете команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6-го уровня, и в три раза больше при ячейке 8-го уровня.

Страж веры [Guardian of faith]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный
Длительность: 8 часов   В выбранной и видимой вами свободной клетке в пределах дистанции появляется и начинает парить призрачный страж. Страж занимает пространство 2x2, и его контуры плохо видны за исключением сверкающего меча и щита, украшенного символом вашего божества.   Все существа, враждебные вам, перемещающиеся впервые за ход в пространство, находящееся в пределах 10 футов от стража, должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале такое существо получает урон излучением 20, или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда причинит суммарно 60 урона.

Цепкая лоза [Grasping vine]

Show spoiler
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в свободном пространстве на ваш выбор, видимом вами в пределах дистанции. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете приказать лозе ухватить видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов / 9 метров / 6 клеток от неё. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его подтянет на 20 футов / 6 метров / 4 клетки к лозе.   Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием приказывать лозе ухватить то же самое или другое существо.

Эвардовы чёрные щупальца [Evard's black tentacles]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (кусочек щупальца гигантского осьминога или гигантского кальмара)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Чёрные извивающиеся щупальца заполняют квадрат на полу с длиной стороны 20 футов / 6 метров / 4 клетки, который вы видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, эти щупальца делают местность труднопроходимой.   Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит дробящий урон 3к6 и станет опутанным щупальцами до окончания заклинания. Существо, начинающее ход в этой области, уже опутанное щупальцами, получает дробящий урон 3к6.   Опутанное щупальцами существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно высвобождается.

иллюзия / illusion

Воображаемый убийца [Phantasmal killer]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов / 36 метров / 24 клетки
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаете иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания. В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4d10. При успехе заклинание заканчивается.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Высшая невидимость [Greater invisibility]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Все, что цель носит и несёт, становится невидимым, пока находится у этой личности.

Мираж [Hallucinatory terrain]

Show spoiler
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (камень, ветка, и кусочек зеленого растения)
Длительность: 24 часа   Вы заставляете природную местность в пределах куба 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик.   Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Расследования против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

некромантия / necromancy

Дух смерти [Spirit of death]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (позолоченная игральная карта с изображением аватара смерти стоимостью не менее 400 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: волшебник, колдун, чародей   Вы вызываете дух, воплощающий саму смерть. Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Дух проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от цели, и цель становится преследуемой духом. Дух исчезает, когда он или преследуемое существо опускаются до 0 хитов или когда заклинание заканчивается.   Дух жнецадружественен к вам и вашим спутникам. В бою дух получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Он подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий не требуется). Если вы не отдаете духу никаких команд, он совершает действие Уклонение и использует своё движение, чтобы избежать опасности.   На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Облачение тени [Shadow of Moil]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (глазное яблоко Нежити, заключенное в драгоценный камень стоимостью не менее 150 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего вы становитесь сильно заслонённым для других. Тени превращают тусклый свет в пределах 10 футов / 3 метра / 2 клетки от вас в темноту, а яркий свет в той же области — в тусклый свет.   Вы получаете сопротивление урону излучением до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, тени атакуют его, причиняя 2к8 урона некротической энергией.

Усыхание [Blight]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная   Некротическая энергия омывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, забирая из него жидкость и жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает 8d8 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.   Если цель — существо-Растение или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание причиняет ему максимальный урон.   Если цель — немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или куст, оно не совершает спасбросок; а просто засыхает и умирает.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

ограждение / abjuration

Аура жизни [Aura of life]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: Вербальный
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут   От вас исходит защищающая жизнь аура с радиусом 30 футов / 9 метров / 6 клеток. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) обладают сопротивлением урону некротической энергией, и максимум их хитов не может уменьшаться. Кроме того, когда невраждебное живое существо с 0 хитов начинает ход в этой ауре, оно восстанавливает 1 хит.

Аура очищения [Aura of purity]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: Вербальный
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут   От вас исходит очищающая аура с радиусом 30 футов / 9 метров / 6 клеток. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) не могут заболеть, имеют сопротивление урону ядом и совершают с преимуществом спасброски от эффектов, вызывающих следующие состояния: глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование, ошеломление и паралич.

Защита от смерти [Death ward]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов   Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти.   Когда хиты цели впервые опускаются до 0 из-за получения урона, хиты цели опускаются всего лишь до 1, и заклинание оканчивается.   Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.

Изгнание [Banishment]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов / 18 метров / 12 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (неприятный для цели предмет)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.   Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.   Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Кабинет Морденкайнена [Mordenkainen's private sanctum]

Show spoiler
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 120 футов / 36 метров / 24 клетки
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит)
Длительность: 24 часа   Вы создаёте в пределах дистанции защищенное магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием.   Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:
  • Звуки не проходят сквозь границу защищенного пространства
  • Граница защищенного пространства выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и тёмное зрение) сквозь неё
  • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищенной области и проходить сквозь её периметр
  • Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания
  • Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из неё
  • В охраняемой области блокируются планарные перемещения
Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Каменная кожа [Stoneskin]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Свобода перемещения [Freedom of movement]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности)
Длительность: 1 час   Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.   Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.

зачарование / enchantment

Очарование чудовища [Charm monster]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 1 час   Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости. Бросок совершается с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

Подчинение зверя [Dominate beast]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов / 18 метров / 12 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Вы пытаетесь взять под контроль Зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.   Пока Зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.   Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.   Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание ячейкой 5-го уровня, длительность становится «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы накладываете это заклинание ячейкой 6-го уровня, длительность становится «Концентрация, вплоть до 1 часа». Если вы накладываете это заклинание ячейкой 7-го уровня или выше, длительность становится «Концентрация, вплоть до 8 часов».

Принуждение [Compulsion]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Выбранные вами существа, которых вы видите в пределах дистанции, и которые слышат вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Цель автоматически преуспевает, если не может быть очарована. При провале спасброска цель попадает под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Все попавшие под действие цели должны в свой следующий ход максимально возможно перемещаться в том направлении. Перед перемещением они могут совершить свои действия. После перемещения из-за заклинания они могут совершить ещё один спасбросок Мудрости, чтобы окончить этот эффект.   Цель не обязана перемещаться в очевидно опасное место, такое как огонь или костёр, но она провоцирует атаки, когда идёт в указанном направлении.

Психическое копье Раулотима [Raulothim's Psychic Lance]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов / 36 метров / 24 клетки
Компоненты: Вербальный
Длительность: Мгновенная   Вы выпускаете мерцающее копье психической силы из своего лба в существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете произнести имя существа. Если названная цель находится в пределах дистанции, она становится целью заклинания, даже если вы её не видите. Если названная цель не находится в пределах дистанции, копье исчезает без эффекта.   Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала цель получает 7к6 урона психической энергией и становится недееспособной до начала вашего следующего хода. В случае успеха существо получает половину этого урона и остаётся дееспособным.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Смятение [Confusion]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (три ореховые скорлупки)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, порождая галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия. Все существа в сфере с радиусом 10 футов / 3 метра / 2 клетки с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие эффекта.   Попавшая под эффект цель не может совершать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода, чтобы определить свое поведение в этом ходу.  
1к10Поведение
1
Существо использует все свое перемещение на движение в случайном направлении. Для определения направления бросьте 1к8, назначив каждой грани свое направление. Действие в этом ходу существо не совершает
2-6
Существо в этом ходу не перемещается и не совершает действий
7-8
Существо действием совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других существ, существо в этот ход ничего не делает
9-10
Существо может действовать и перемещаться как обычно
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Мудрости. При успехе на этой цели эффект оканчивается.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше четвертого.

преобразование / transmutation

Власть над водами [Control water]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (капля воды и щепотка пыли)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут   Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.   Водоворот. Для этого эффекта требуется объём воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создает воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота, подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Атлетики против Сл ваших заклинаний.   Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. В случае успеха существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Атлетики совершается с помехой.   В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8; этот же урон причиняется за каждый раунд, проведенный предметом в воронке.   Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если в область попадает берег, вода выливается на землю.   Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаете волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25 процентный шанс опрокинуться.   Уровень воды остается повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «наводнение».   Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течет так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.   Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделенные воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Гигантское насекомое [Giant insect]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут   Вы превращаете на время действия заклинания до десяти многоножек, трёх пауков, пяти ос или одного скорпиона, находящихся в пределах дистанции, в гигантские версии своих сородичей. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион становится гигантским скорпионом.   Все существа повинуются вашим устным командам, и в бою они в каждом раунде действуют в ваш ход. Характеристики этих чудовищ есть у Мастера, и их действия и перемещения контролирует он.   Существо сохраняет гигантский размер всю длительность заклинания, пока его хиты не опустятся до 0, или пока вы не окончите действием эффект на нём.   Мастер может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превращаете жука, его гигантская версия может обладать теми же характеристиками, что и гигантская оса.

Изготовление [Fabricate]

Show spoiler
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 120 футов / 36 метров / 24 клетки
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная   Вы превращаете сырье в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, веревку из груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти.   Выберите сырье, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб 10 футов, или восемь соединенных кубов 5 футов), при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб 5 футов). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья.   Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспех, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.

Изменение формы камня [Stone shape]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета)
Длительность: Мгновенная   Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов / 1,5 метра / 1 клетка, и придаете ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов / 1,5 метра / 1 клетка. Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.

Превращение [Polymorph]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов / 18 метров / 12 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (кокон гусеницы)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Это заклинание придает новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевертыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.   Превращение длится, пока активно заклинание, пока хиты цели не опустятся до 0, или пока она не умрет. Новый облик может принадлежать Зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет ПО). Игровая статистика цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются статистикой выбранного Зверя. У цели остаются мировоззрение и личность.   Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесется на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.   Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны его новому облику, и оно не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи.   Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Проклятье стихий [Elemental bane]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительно 2d6 урона этого вида. Кроме того, цель теряет любые сопротивления этому виду урона, пока не закончится заклинание.   На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 4. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

Страж природы [Guardian of nature]

Show spoiler
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты   Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: «Первобытный зверь» или «Великое древо».   Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:
  • Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов
  • Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов
  • Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом
  • Рукопашные атаки оружием наносят дополнительно 1к6 урона силовым полем
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:
  • Вы получаете 10 временных хитов
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения
  • Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом
  • Земля, на которой вы находитесь, в радиусе 15 футов от вас становится труднопроходимой местностью для врагов

прорицание / divination

Магический глаз [Arcane eye]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов / 9 метров / 6 клеток
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (мех летучей мыши)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Вы в пределах дистанции создаёте невидимый магический глаз, который парит в воздухе на время длительности.   Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и тёмное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях.   Вы можете действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 см).

Поиск существа [Locate creature]

Show spoiler
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (кусочек меха ищейки)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа   Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.   Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания Превращение, это заклинание не найдет это существо.   Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.

Предсказание [Divination]

Show spoiler
Ритуал
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Мгновенная   Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ. Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение.   Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников.   Если вы накладываете это заклинание несколько раз до окончания продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25% за каждое накладывание, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Комментарии

Please Login in order to comment!