Clero de Melkos

Un ser tan antiguo que ninguna historia cuenta su nacimiento, como si hubiera nacido antes que el tiempo iniciará, Melkos es un Antiguo te poder incalculable, durante la Era Eterea las razas que habiataban las islas abandonadas, empezaron a adorarlo, sus mares brindan sabiduria y fuerza, pero tambien castiga a los indignos. Melkos aparece solo ante aquellos que han creado un vinculo intenso con el o con alguno de sus hijos, quienes son almismo tiempo sus representaciones en el mar.
  Simbolo de Melkos: Una Lampara con un fuego azul
  Los Hijos de Melkos están representados en al religión por los siguientes símbolos:
Un ojo rojo enmarcado por dientes de pez (La Piraña): El destructor
El uroboros (Una serpiente blanca y una negra (La Serpiente Marina): El señor de las profundidades
Ancla amarrada por tentáculos (Kraken): El castigo de los mares
Un rostro mitad humanoide mitad coral (La Ballena) El dador de vida
Un remolino de agua con una luz en el centro (Elemental): El guía de los caminos
Caparazón Blanco con un Ojo Verde (Dragon Tortuga): El mareasabio
  Además de los templos y altares a los dioses del mar está religión también cuenta con pequeños altares a la suerte, estos son fuentes de agua naturales las cuales, según las tradiciones, para que el viento te guie a tu destino debes arrojar una moneda besada por la suerte, muchos llevan siempre una moneda consigo y en el momento que tienen un éxito o algo los favorece la besan y luego la arrojan a la fuente.
  Los procesos fúnebres:
se hace una ceremonia de ofrenda a las profundidades y el cuerpo es arrojado al mar desde un costado estribor del barco, por otro lado sí la muerte se produce en tierra firme, el cuerpo es arrojado al vacío en un pozo que debe llegar hasta una corriente subterránea a la cual se le atribuye la labor de llevar el cuerpo al mar.
  Rito de iniciación: Un Alto Sacerdote de la fe recuesta la persona en el mar, y está persona se hunde mientras el ejecutor del rito invoca a Melkos para que juzgue su alma, si es digno entonces su cuerpo emergue, sino es arrastrado a las profundidades... para el iniciado, mientras está sumergido ve unos ojos rojos que lo observan, pero algunos muy pocos además de los ojos ven una visión ... muchos de estos terminan uniendose al clero.
   

Estructura

La organización clerical:
El clero tiene un consejo, el cual toma decisiones que afectan a toda la sociedad que tome esta religión como guía, ese consejo se conforma por 1 representante de cada pilar, siendo cada pilar el clero que se acerca a uno de los hijos de Melkos más que a los demás. Etendrá
Pilares y sus funciones en el clero:
El destructor: El ala militar del clero encargada de la defensa y el ataque
El señor de las profundidades: espias e investigadores
El castigo de los mares: jueces e inquisidores
El dador de vida: ritos y gestion de templos
El guía de los caminos: constructores y creadores magicos
El mareasabio: adivinadores y navegantes
  Bajo los Pilares la organización se divide en: 
Archiclerigos: Maresabios: Clerigo: Dacomars: Acolito:

Historia

Hitos de la Historia del Clero:
  • El Hundimiento del Primero

  • La Enfermedad del Mar

  • El Levantamiento del Rojo

  • El Nacimiento de los Hijos

  • La Guerra de la Unificación

  • El Descubrimiento de las Ruinas

  • La Maldición de las profundidades

  • La Guerra Infinita 

  • Principios de la fe

    Las Mareas:
    Se como una ola, cuando es bondadosa arrastra el alimento a las orrillas, y cuando desata su furia, arraza con ciudades y villas.
    Se como las profundidades, que mantienen oculto lo que debe estar oculto, mantienen en la superficie lo que es de la superficie.
    Se como el kraken, imparte jucio justo , a los fuertes les permite navegar, a los debiles los envia al fondo del mar.
    Se como los peces, que viajan por el mar, sirven de alimento a los fuertes, para que los fuertes alimenten al mar.
    Se como las aguas, maleable ante cualquier forma, habita donde sea y es lo que quiera.
    Se como la espuma, que avisa la llegada de corrientes y los peligros de la bruma.

      El Dogma:
    Flujo primero: Responderás a la bonda con bondad. 
    Flujo Segundo: Responderas a las afrentas con furia.
    Flujo tercero: Compartiras las palabras de Melkos que tu corazón conozca con aquel que las necesite de corazón.
    Flujo Cuarto: Si en tu palabra está la desdicha de tu projimo, has de guardar silencio.
    Flujo Quinto: No temblará tu mano para castigar al que niega el mar.
    Flujo Sexto: No dudaras del juicio que el mar haga sobre quienes lo habitan.
    Flujo Septimo: Respetarás aquel que haga de su fe su navio.
    Flujo Octavo (del rojo): Todo fuego que sobreviva al mar, es un fuego maldito.
    Flujo Noveno (del rojo): No antepondras el filo de tu espada al llano de tu boca.
    Flujo Decimo (del arrecife): No buscarás cura para aquellos que sufran de la maldición del arrecife.
    Flujo Onceavo (del arrecife): Si en tu piel habita el arrecife, juzgarás sin temor tu propio exilio.
    Flujo Doceavo (del rojo): Todo arte que al antro manipule con el rojo del fuego, es en si mismo el dolor del mar.
    Flujo Treceavo (de los sueños): Todo sueño es bienaventurado, pues en el está la bendición que Melkos te da.
    Flujo Catorceavo (de las pesadillas): Toda pesadilla es presagio, y todo presagio debe ser compartido.
    Flujo Quinceavo (de los malditos): Toda voz necia que se levante fuera de la sabiduria de Melkos debe ser cegada.
    Flujo Desiseisavo: Toda acción que ejecutes, debe ser una acción que alimente el mar.
    Flujo Desisieteavo: Toda acción que debilite el mar, debe ser condenada.
    Flujo Diesiochoavo: La Libertad es el regalo de los fuertes.
    Flujo Desinueveavo: No serán tus acciones las que contaminen el mar.
    Flujo Veinteavo: Solo traeras las aguas futuras cuando el fuego al mar amanenaza.
    Flujo Veintiuno: Solo brindaras ventaja o consejo usando tu voz, y no la del futuro.
    Flujo Veintidos: Solo compartiras el futuro del mar con el mar.


    Los Hundimientos:
    1. El Exilio. 
    2. La Muerte.
    3. El Encarcelamiento.
    4. La Extinsión de dominio.
    5. La Penitencia.
    6. La Perdida.

    Verdad en las Profundidades

    Fecha de fundación
    Año 105 EE
    Tipo
    Religious, Organised Religion
    Nombres alternativos
    Melkonautas, Perros del Mar
    Deities

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