Antronomia
El Antro es un vector de acción que puede influenciar la Entropía, se produce al paso del Tiempo en cualquier contenedor / sub-contenedor, normalmente es una fuerza que permite el uso de la energia entrópica, estos vectores pueden influenciar cualquier cantidad de energia que esté almacenada en los seres vivos y no vivos que están en el espacio, el antro es entendido como una mecanismo arcano, dado que su manipulación permite generar cambios en la materia y en la inmateria; de tal forma que la materia se puede convertir en inmateria y la inmateria en materia, generando así efectos arcanos.
El antro es un conjunto de átomos en movimiento y son susceptibles a la vibración y a movimientos externos, además de que al entrar en contacto con el antro de otros cuerpos esté mismo muta.
Fase 1 – Ánima: Sensibilidad al Campo Entrópico Interno (Percibir el Antro Oculto)
Para manipular el Antro Interno, el usuario debe aprender a sentir el Antro Oculto, una energía que surge de la interacción entre el Antro y el Psy.
Sin embargo, no todos los seres producen Psy de forma natural, lo que significa que algunos practicantes necesitarán un canalizador para acceder a esta fase.
Entrenamiento:
Existen dos métodos para desarrollar la sensibilidad al Antro Oculto, dependiendo de si el usuario genera Psy de forma natural o no.
Método 1: Producción Natural de Psy
Algunas razas y seres generan Psy de manera innata, lo que les permite percibir el Antro Oculto sin necesidad de un objeto externo. Para estos individuos, el entrenamiento se basa en:
Antro en la naturaleza
Durante la evolución de los seres naturales, el antro empezó a condicionar sus capacidades, de la misma forma en que el oxigeno genero cuerpos capaces de usarlo como energia, o en los mares creo cuerpos capaces de absorberlo del agua misma, así mismo muchos cuerpos evolucionaron para absorber antro y generar efectos arcanos de manera natural sin necesidad de entender el proceso de transformación del antro, esto gracias a órganos físicos en sus cuerpos que son capaces de desarrollar estos procesos, los seres donde estos órganos se desarrollaron de forma más eficiente son los Aetheris. Los procesos de transformación del antro normalmente generan manifestaciones materiales (alteraciones físicas, alteraciones espaciales) y manifestaciones inmateriales (alteraciones temporales, alteraciones mentales), y de la misma manera la naturaleza de estos cambios genera una manifestación de campo antrica, osea una percepción arcana visual (color solo perceptible con visión alterada por antro) estos colores representan la naturaleza de la alteración. ZONAS DEL ANTRO: El ciclo del antro en los cuerpos: como ya es sabido, el antro es el vector de la magnitud entropica, producto del paso del tiempo en los contenedores, ya sean vivos o no, sin embargo a que ritmo ocurre esto? en que magnitudes de entropia? que ocurre si no hay tiempo? todo este tipo de preguntas se responden en el ciclo del antro. las propiedades del ciclo del antro:- Regeneración Entropica: El antro se regenera lentamente en presencia de altas entropías, lo que permite a los contenedores recargar su antro más rápidamente en condiciones de alto caos, o alto orden.
- Degradación Armónica: El antro degrada a un ritmo que depende de su entorno vibracional. En entornos armónicos, el antro degrada más lentamente, permitiendo su uso prolongado o almacenamiento.
- Inercia Entropica: El antro trata de mantener su ritmo de regeneración y degeneración, siempre y cuando no sea influenciado por una fuerza externa.
- Permanencia Entropica: El antro no se crea ni se destruye cuando un efecto producto de su manipulación toma lugar solo se acelera o frena su degradación.
- Proporcion Entropica: La fuerza del antro depende exclusivamente de la cantidad de entropia.
- Fluctuación Temporal: El antro fluctúa en intensidad con ciclos temporales naturales (día y noche, estaciones), lo que afecta la potencia de los hechizos o efectos mágicos realizados en diferentes momentos.
- Individualidad Entropica: El antro es generado por cada contenedor, pero si esté contenedor tiene sub-contenedores, entonces cada sub-contenedor produce su propio antro.
- Antrodinamica: Cuando el Antro se manipula para transformar materia en inmateria (o viceversa), no toda la energía que se consume (sea material o inmaterial) en el proceso. Un porcentaje de esta energía se dispersa en forma de residuos, conocidos como Pulvis Arcanum. Este residuo mágico puede ser tanto benéfico como peligroso, dependiendo de su concentración y de cómo se maneje posteriormente. Los residuos en áreas altamente mágicas pueden llevar a efectos ambientales imprevistos o mutaciones en flora y fauna local.
- Eco Antropomoficus: Cada uso del Antro genera vibraciones únicas que resuenan en el tejido del espacio entropico. Estas vibraciones, si son suficientemente intensas o descontroladas, pueden dejar un "eco" en el ambiente, una huella energética que persiste después de que el efecto original ha cesado. Este eco puede presentar en forma de una niebla densa o de lluvia insesante. Estos ecos son capaces de influir en futuras manipulaciones mágicas en la misma área, a menudo complicando o alterando los efectos esperados de hechizos o rituales subsecuentes.
- Vacío: Una zona de vacío se caracteriza por una ausencia casi total de antro, como un desierto mágico. En estas áreas, la Regeneración Entropica es extremadamente lenta y la Permanencia Entropica parece suspendida, lo que hace que cualquier uso del antro sea casi imposible. Aquí, la magia se siente drenada, y los hechiceros a menudo experimentan una sensación de debilidad o fatiga extendida.
- Estable: Las zonas estables son oasis de equilibrio entropico donde la Degradación Armónica y la Inercia Entropica mantienen un flujo constante y controlado de antro. Estos son lugares ideales para academias mágicas o ciudades hechiceras, donde el antro fluye de manera predecible, permitiendo un uso eficiente y seguro de la magia. La Fluctuación Temporal aquí es mínima, proporcionando una potencia mágica constante a lo largo del tiempo.
- Superávit: En las zonas de superávit, la Regeneración Entropica ocurre a un ritmo acelerado, bombeando antro en abundancia. Estas áreas son potencialmente peligrosas debido a la inestabilidad del antro. Los magos deben ser cautelosos, ya que la Antrodinámica puede llevar a manifestaciones espontáneas de Pulvis Arcanum, afectando tanto a la flora como a la fauna locales, y el Eco Antropomoficus puede alterar hechizos futuros o dejar huellas que afecten a las generaciones venideras.
- Déficit: Las zonas de déficit sufren de una escasez crítica de antro. La Permanencia Entropica en estas áreas hace que el poco antro disponible se conserve, pero su uso es difícil y a menudo desesperado. La Proporción Entropica aquí resulta en que los hechizos sean débiles y los efectos mágicos, limitados. Estas zonas pueden ser el resultado de una Degradación Armónica acelerada o un Eco Antropomoficus negativo prolongado.
- Sin Tiempo: Estas zonas experimentan una suspensión temporal donde la Fluctuación Temporal parece congelada. El antro en estas zonas no sigue el ritmo normal de regeneración o degradación, creando un paisaje mágico donde el tiempo y la magia están detenidos. Los efectos en estas zonas pueden ser impredecibles, y las habilidades temporales o basadas en el ritmo pueden fallar o actuar de manera errática.
- Zona de Antro Oculto: Estas áreas misteriosas y raras contienen antro que es difícil de detectar y aún más difícil de manipular. Aquí, el antro parece desafiar la Individualidad Entropica, ocultándose dentro de sub-contenedores o manifestándose solo bajo condiciones específicas. La magia aquí es a menudo poderosa pero extremadamente riesgosa.
- Caótica: Las zonas caóticas están plagadas de una Antrodinámica incontrolada y un Eco Antropomoficus intensamente activo. La magia aquí es volátil y poderosa, con una Proporción Entropica alta que resulta en manifestaciones mágicas potentes pero peligrosamente impredecibles. Estas zonas son a menudo evitadas o vigiladas por magos experimentados debido a su naturaleza impredecible y potencialmente catastrófica.
- Extendida: Las zonas extendidas son manifestaciones únicas de antro que trascienden los límites convencionales de su propio contenedor para infiltrarse en áreas adyacentes desde un sub-contenedor hermano o relacionado. Estas zonas no solo reflejan las propiedades físicas y mágicas de su contenedor de origen sino que también imitan su comportamiento entropico. En estos lugares, la Individualidad Entropica se manifiesta de forma que la zona adopta completamente las características del sub-contenedor de donde proviene el antro, incluyendo su ritmo de Regeneración Entropica y Degradación Armónica.
Antro en la magia
La magia es el estudio mismo de uso del antro para generar efectos materiales a partir de lo inmaterial; el antro tiene un uso extendido entre diferentes practicas cómo lo son:- Magia Arcana: Este método es el más complicado y estudiado de todos, los llamados magos, se dedican al estudio de la manipulación del antro usando vibraciones, movimientos y mezclando el antro del entorno, con el antro almacenado en otros objetos sin vida, causando efectos de gran poder y efectividad
- Habilidad Arcana Natural: Este método es el más común en el mundo, dado que muchas criaturas han evolucionado para generar efectos mágicos de manera natural y sin necesidad de conocer los detalles, este capacidad se muestra mayoritariamente en criaturas mágicas o en los llamados hechiceros (Seres de razas no mágicas que heredas de su linaje de sangre, la capacidad de generar magia y el órgano especializado para producir estos efectos).
- Transfusión Arcana: Este método es muy poco común, solo es posible a través de un pacto o de una vinculo creado de forma arcana, esté vinculo simula el órgano mágico de un ser de habilidades arcanas superior en el cuerpo de un ser sin capacidades arcanas naturales.
Antro en el anima
Antro Oculto: El antro oculto se produce en el interior del cuerpo tras la manifestacion de energias Psy, esté antro es capaz de manipular la energia psy (algo material) y generar efecto inmateriales. El antro oculto tiene propiedades especiales las cuales son muy sensibles al contacto con el antro de otro contenedor:- Permeabilización natural: está propiedad hace que el antro oculto se divida al entrar en contacto con otro campo psionico, este podrá transferirce entre campos psionicos de tal manera que equipare su permanencia en ambos.
- Punta: Está propiedad le permite al antro oculto estirarse de tal manera que genere una punta sin perder sus atributos aunque esté en contacto con otros antros.
- Disolutiva: Está propiedad hace que el antro oculto se vuelva antro normal al perder contacto con el campo psionico que lo genera.
- Manipulación cuantica: El antro oculto puede ser extender la manipulación en terminos de movimiento y vibración, que le mismo sufra hacia los sub contenedores del contenedor con el que tenga contacto.
- Anima Arcana: Este metodo es el más fundamental de todas las artes animicas, está se fundamenta en el uso de campos psionicos para producir antro oculto que está en interacción con nuestro cuerpo, requiriendo así el contacto directo con el objetivo para poder hacer uso de la propiedad de manipulación cuantica en el antro interno del contenedor objetivo.
- Anima Aumentada: Este metodo es mucho más avanzado que el anterior, permite que cualquier manipulador de antro oculto, puede usar su propiedad punta, para alcanzar otro contenedores y manipular el antro oculto de los mismos, creando así efectos a distancia, o usando como energia materiales cosas que no están a su alcance fisico.
- Anima Existenciales: Este método es el más avanzado dentro de las prácticas de Anima y se especializa en la manipulación de la energía de la vida y la muerte para producir efectos inmateriales. Esta técnica utiliza la energía intrínseca de los procesos vitales o de descomposición en los subcontenedores.
- Destrucción o Desgaste de Objetos Mágicos
- Realización de un Ritual Anímico o Mágico Prolongado
- Mutación por Contacto con el Residuo Durante el Nacimiento o Resurrección
- Acumulación de Desechos Mágicos Materiales en una Zona
- Uso Prolongado o Intensivo del Antro en un Área Confinada
- Alteraciones almicas por contacto con ecos
Entrenamiento del Antro (No Uso Mágico ni Anímico)
Existen seres que no estudian el Antro como una energía para manipular el tejido de la realidad, sino como un flujo interno y externo que puede ser comprendido y gestionado. A través de este enfoque, es posible percibir y controlar el Antro propio (Antro Oculto), así como el Antro presente en el entorno. Aquellos que dominan esta disciplina pueden entender las fluctuaciones entrópicas de manera sensorial, generando una manipulación consciente de sus propiedades.Fase 1 – Ánima: Sensibilidad al Campo Entrópico Interno (Percibir el Antro Oculto)
Para manipular el Antro Interno, el usuario debe aprender a sentir el Antro Oculto, una energía que surge de la interacción entre el Antro y el Psy.
Sin embargo, no todos los seres producen Psy de forma natural, lo que significa que algunos practicantes necesitarán un canalizador para acceder a esta fase.
Entrenamiento:
Existen dos métodos para desarrollar la sensibilidad al Antro Oculto, dependiendo de si el usuario genera Psy de forma natural o no.
Método 1: Producción Natural de Psy
Algunas razas y seres generan Psy de manera innata, lo que les permite percibir el Antro Oculto sin necesidad de un objeto externo. Para estos individuos, el entrenamiento se basa en:
- Ejercicios de introspección, donde el usuario se enfoca en las fluctuaciones internas de su energía y las compara con su entorno.
- Prácticas de resonancia psíquica, exponiéndose a campos de Antro intenso y observando su efecto en su percepción.
- Ejercicios de enfoque, intentando sentir la energía de otros cuerpos vivos sin contacto físico.
Método 2: Uso de un Canalizador
Los usuarios que no generan Psy de manera natural deben recurrir a un canalizador para estabilizar la resonancia con el Antro Oculto.
- El canalizador más común es una gema de categoría mágica, que potencia los efectos mágicos y permite la sincronización con el campo entrópico.
- El usuario debe aprender a alinear su energía con la de la gema, lo que se logra a través de rituales de sintonización.
- La meditación con la gema y la exposición a flujos de Antro ayudan a desarrollar la percepción del Antro Oculto.
Ganancias de esta fase:
- El usuario puede percibir el campo entrópico de su propio cuerpo, detectando bloqueos energéticos o irregularidades en su flujo de Antro.
- Es capaz de aprender cantrips relacionados con el Ánima.
- Si usa un canalizador, el usuario puede mantener su conexión al Antro Oculto siempre que el canalizador esté presente.
Fase 2 – Magia y Ánima: Dominio de la Manipulación Entrópica (Fundamentos de la Magia y el Ánima)
Esta fase representa la transición entre la percepción pasiva del Antro y su manipulación activa.
Un usuario que alcanza esta etapa ya no solo observa la entropía, sino que puede alterarla mediante vibraciones, flujo entrópico y el uso de Psy como insumo.
Aquí es donde los magos desbloquean la capacidad de lanzar conjuros, pues han desarrollado el control necesario sobre el Antro Externo e Interno para dirigir sus efectos.
Entrenamiento del Antro Externo (Manipulación de la Entropía y Cambio de la Materia)
- Control Vibracional: Uso de voz y movimientos para afectar el Antro y hacer que cambie su flujo.
- Estudio de Cambios Entrópicos: Aprender los distintos tipos de transformación que el Antro puede inducir y cómo afectan la materia.
- Manipulación con Materiales Externos: Uso de objetos y elementos con alta carga entrópica para modificar el flujo del Antro sin depender solo de la energía propia.
- Evaluación de Restos de Antro: Capacidad de analizar residuos entrópicos de hasta un día de antigüedad para entender qué efecto fue generado.
Ganancias del Antro Externo:
- Aprender lanzamiento de conjuros de la lista de mago (magia basada en el Antro).
- Sentir el Antro sin necesidad de Detectar Magia.
- Capacidad de alterar temporalmente propiedades físicas menores de un objeto tocándolo.
Entrenamiento del Antro Interno (Dominio del Psy y la Interacción con la Inmateria)
- Requiere generación de Psy a gran escala, aumentando las cantidades de energía Psy necesarias.
- Pruebas de proyección psíquica sobre otros seres, intentando alterar su flujo energético sin causar daño.
- Manipulación del Antro Interno para estabilizar efectos inmateriales en su propio cuerpo.
- Control del Canalizador: Aprender a manejar la gema mágica sin sobrecargarla, ya que un mal uso puede dañarla o afectar psíquicamente al usuario.
Ganancias del Antro Interno:
- Aprender lanzamiento de conjuros de la lista de mago (magia basada en el Ánima).
- Sentir el Antro Interno y los Campos Psy, permitiendo detectar el flujo de energía psíquica en otros seres vivos.
- Capacidad de influir en los estados emocionales de otros mediante fluctuaciones en su Psy.
Fase 3 – Manipulación Avanzada del Antro (Reescritura de la Realidad Mágica)
En esta fase, los practicantes del Antro dejan de ser meros usuarios de magia para convertirse en arquitectos de la entropía. Aprenden a modificar las reglas de los hechizos existentes, alterando su comportamiento sin necesidad de crear nuevos conjuros.
Para esto, deben entender el marco estructural del Antro, es decir, cómo las leyes mágicas y la entropía interactúan para definir las limitaciones de los hechizos.
Fundamento de la Fase 3
Los hechizos convencionales están atados a ciertas restricciones inherentes, como rango, duración, componentes y condiciones de activación. Un usuario de Antro Fase 3 aprende a alterar o eliminar algunas de estas limitaciones mediante un refinamiento extremo de su manipulación energética.
Para lograrlo, debe entrenar dos capacidades avanzadas:
Descomposición y Reconstrucción Entrópica (Antro Externo)
Manipulación de la Inmateria con Antro Interno (Uso del Psy como insumo para modificar el Antro)
Entrenamiento del Antro Externo (Manipulación de Hechizos a Nivel Material)
Aquí, el usuario aprende a romper o reconfigurar aspectos físicos de un hechizo, afectando su alcance, duración o forma sin necesidad de cambiar su esencia.
Entrenamiento:
- Análisis estructural de hechizos: Observar cómo la entropía interactúa con las fórmulas mágicas convencionales.
- Prácticas de resonancia inversa: Aprender a identificar puntos de tensión en los hechizos que pueden ser alterados sin romperlos.
- Experimentación con conjuros estabilizados: Intentar alterar detalles menores de un hechizo en el momento de su ejecución, sin causar su fallo total.
- Interferencia mágica controlada: Romper hechizos activos sin dispersar su energía, para reutilizar partes de su estructura en otros efectos.
Ejemplos de Aplicación:
- Alterar un hechizo de teletransportación para que funcione sin línea de visión.
- Extender la duración de un hechizo sin usar más energía mágica.
- Modificar un hechizo de protección para que afecte solo a ciertos tipos de daño.
Ganancias del Antro Externo:
- Capacidad de modificar parámetros básicos de los hechizos existentes, dentro de ciertos límites.
- Aprender a crear resonancias entrópicas en el entorno, lo que le permite amplificar o debilitar hechizos en un área reducida.
- Capacidad de extraer partes de hechizos destruidos y usarlas para reforzar otros efectos mágicos.
Entrenamiento del Antro Interno (Manipulación de la Inmateria con Antro Interno – Uso del Psy como Insumo)
Mientras que el Antro Externo modifica las reglas físicas de la magia, el Antro Interno permite afectar su estructura inmaterial, manipulando la forma en que los hechizos interactúan con la inmateria, la energía y la percepción.
El usuario no reescribe los Campos Psy directamente, sino que usa Psy como insumo para alterar la estructura del Antro en sí y modificar la interacción de la magia con los seres y el entorno.
Entrenamiento:
- Manipulación del Antro Interno: Aprender a modificar su flujo energético de manera controlada, utilizando Psy para estabilizar cambios en la inmateria.
- Técnicas de aplicación indirecta: Descubrir cómo el Antro Interno puede ser usado para alterar la forma en que un hechizo interactúa con su objetivo.
- Prácticas con estabilización de hechizos: Intentar modificar hechizos inmateriales (ilusiones, encantamientos, proyecciones astrales) sin afectar su estructura base.
- Alteración de los límites de percepción mágica: Aprender a romper restricciones de hechizos sin modificar su matriz de lanzamiento.
Ejemplos de Aplicación:
- Un hechizo que normalmente solo afecta a un objetivo visible ahora puede afectar a un objetivo dentro de un rango definido.
- Un conjuro de encantamiento que necesita comunicación verbal podría ejecutarse con solo una intención mental.
- Un efecto de ilusión que normalmente desaparece al ser tocado podría mantenerse incluso bajo contacto físico.
Ganancias del Antro Interno:
- Capacidad de modificar limitaciones mentales y perceptivas de los hechizos, permitiendo que funcionen en condiciones distintas a las normales.
- Aprender a sincronizar su Psy con el de otro ser y percibir pensamientos o intenciones superficiales sin necesidad de un hechizo telepático.
- Capacidad de suprimir temporalmente los componentes verbales o somáticos de un hechizo, haciéndolo más difícil de detectar.
Fase 4 – Perfeccionamiento del Antro (Requiere Fyben) [Pendiente de Definir]
Esta fase representa el dominio absoluto de la entropía, pero solo puede ser alcanzada a través de la integración del Fyben con el Antro Interno y Externo.
Para avanzar, el usuario debe canalizar Fyben dentro de su flujo entrópico, trascendiendo las limitaciones impuestas por la entropía convencional.
Entrenamiento del Antro Externo (Manipulación de la Entropía y Cambio de la Materia)
- Control Vibracional: Uso de voz y movimientos para afectar el Antro y hacer que cambie su flujo.
- Estudio de Cambios Entrópicos: Aprender los distintos tipos de transformación que el Antro puede inducir y cómo afectan la materia.
- Manipulación con Materiales Externos: Uso de objetos y elementos con alta carga entrópica para modificar el flujo del Antro sin depender solo de la energía propia.
- Evaluación de Restos de Antro: Capacidad de analizar residuos entrópicos de hasta un día de antigüedad para entender qué efecto fue generado.
Ganancias del Antro Externo:
- Aprender lanzamiento de conjuros de la lista de mago (magia basada en el Antro).
- Sentir el Antro sin necesidad de Detectar Magia.
- Capacidad de alterar temporalmente propiedades físicas menores de un objeto tocándolo.
Entrenamiento del Antro Interno (Dominio del Psy y la Interacción con la Inmateria)
- Requiere generación de Psy a gran escala, aumentando las cantidades de energía Psy necesarias.
- Pruebas de proyección psíquica sobre otros seres, intentando alterar su flujo energético sin causar daño.
- Manipulación del Antro Interno para estabilizar efectos inmateriales en su propio cuerpo.
- Control del Canalizador: Aprender a manejar la gema mágica sin sobrecargarla, ya que un mal uso puede dañarla o afectar psíquicamente al usuario.
Ganancias del Antro Interno:
- Aprender lanzamiento de conjuros de la lista de mago (magia basada en el Ánima).
- Sentir el Antro Interno y los Campos Psy, permitiendo detectar el flujo de energía psíquica en otros seres vivos.
- Capacidad de influir en los estados emocionales de otros mediante fluctuaciones en su Psy.
Fase 3 – Manipulación Avanzada del Antro (Reescritura de la Realidad Mágica)
En esta fase, los practicantes del Antro dejan de ser meros usuarios de magia para convertirse en arquitectos de la entropía. Aprenden a modificar las reglas de los hechizos existentes, alterando su comportamiento sin necesidad de crear nuevos conjuros.
Para esto, deben entender el marco estructural del Antro, es decir, cómo las leyes mágicas y la entropía interactúan para definir las limitaciones de los hechizos.
Fundamento de la Fase 3
Los hechizos convencionales están atados a ciertas restricciones inherentes, como rango, duración, componentes y condiciones de activación. Un usuario de Antro Fase 3 aprende a alterar o eliminar algunas de estas limitaciones mediante un refinamiento extremo de su manipulación energética.
Para lograrlo, debe entrenar dos capacidades avanzadas:
Descomposición y Reconstrucción Entrópica (Antro Externo)
Manipulación de la Inmateria con Antro Interno (Uso del Psy como insumo para modificar el Antro)
Entrenamiento del Antro Externo (Manipulación de Hechizos a Nivel Material)
Aquí, el usuario aprende a romper o reconfigurar aspectos físicos de un hechizo, afectando su alcance, duración o forma sin necesidad de cambiar su esencia.
Entrenamiento:
- Análisis estructural de hechizos: Observar cómo la entropía interactúa con las fórmulas mágicas convencionales.
- Prácticas de resonancia inversa: Aprender a identificar puntos de tensión en los hechizos que pueden ser alterados sin romperlos.
- Experimentación con conjuros estabilizados: Intentar alterar detalles menores de un hechizo en el momento de su ejecución, sin causar su fallo total.
- Interferencia mágica controlada: Romper hechizos activos sin dispersar su energía, para reutilizar partes de su estructura en otros efectos.
Ejemplos de Aplicación:
- Alterar un hechizo de teletransportación para que funcione sin línea de visión.
- Extender la duración de un hechizo sin usar más energía mágica.
- Modificar un hechizo de protección para que afecte solo a ciertos tipos de daño.
Ganancias del Antro Externo:
- Capacidad de modificar parámetros básicos de los hechizos existentes, dentro de ciertos límites.
- Aprender a crear resonancias entrópicas en el entorno, lo que le permite amplificar o debilitar hechizos en un área reducida.
- Capacidad de extraer partes de hechizos destruidos y usarlas para reforzar otros efectos mágicos.
Entrenamiento del Antro Interno (Manipulación de la Inmateria con Antro Interno – Uso del Psy como Insumo)
Mientras que el Antro Externo modifica las reglas físicas de la magia, el Antro Interno permite afectar su estructura inmaterial, manipulando la forma en que los hechizos interactúan con la inmateria, la energía y la percepción.
El usuario no reescribe los Campos Psy directamente, sino que usa Psy como insumo para alterar la estructura del Antro en sí y modificar la interacción de la magia con los seres y el entorno.
Entrenamiento:
- Manipulación del Antro Interno: Aprender a modificar su flujo energético de manera controlada, utilizando Psy para estabilizar cambios en la inmateria.
- Técnicas de aplicación indirecta: Descubrir cómo el Antro Interno puede ser usado para alterar la forma en que un hechizo interactúa con su objetivo.
- Prácticas con estabilización de hechizos: Intentar modificar hechizos inmateriales (ilusiones, encantamientos, proyecciones astrales) sin afectar su estructura base.
- Alteración de los límites de percepción mágica: Aprender a romper restricciones de hechizos sin modificar su matriz de lanzamiento.
Ejemplos de Aplicación:
- Un hechizo que normalmente solo afecta a un objetivo visible ahora puede afectar a un objetivo dentro de un rango definido.
- Un conjuro de encantamiento que necesita comunicación verbal podría ejecutarse con solo una intención mental.
- Un efecto de ilusión que normalmente desaparece al ser tocado podría mantenerse incluso bajo contacto físico.
Ganancias del Antro Interno:
- Capacidad de modificar limitaciones mentales y perceptivas de los hechizos, permitiendo que funcionen en condiciones distintas a las normales.
- Aprender a sincronizar su Psy con el de otro ser y percibir pensamientos o intenciones superficiales sin necesidad de un hechizo telepático.
- Capacidad de suprimir temporalmente los componentes verbales o somáticos de un hechizo, haciéndolo más difícil de detectar.
Fase 4 – Perfeccionamiento del Antro (Requiere Fyben) [Pendiente de Definir]
Esta fase representa el dominio absoluto de la entropía, pero solo puede ser alcanzada a través de la integración del Fyben con el Antro Interno y Externo.
Para avanzar, el usuario debe canalizar Fyben dentro de su flujo entrópico, trascendiendo las limitaciones impuestas por la entropía convencional.
- Requiere generación de Psy a gran escala, aumentando las cantidades de energía Psy necesarias.
- Pruebas de proyección psíquica sobre otros seres, intentando alterar su flujo energético sin causar daño.
- Manipulación del Antro Interno para estabilizar efectos inmateriales en su propio cuerpo.
- Control del Canalizador: Aprender a manejar la gema mágica sin sobrecargarla, ya que un mal uso puede dañarla o afectar psíquicamente al usuario.
- Aprender lanzamiento de conjuros de la lista de mago (magia basada en el Ánima).
- Sentir el Antro Interno y los Campos Psy, permitiendo detectar el flujo de energía psíquica en otros seres vivos.
- Capacidad de influir en los estados emocionales de otros mediante fluctuaciones en su Psy.
Fase 3 – Manipulación Avanzada del Antro (Reescritura de la Realidad Mágica)
En esta fase, los practicantes del Antro dejan de ser meros usuarios de magia para convertirse en arquitectos de la entropía. Aprenden a modificar las reglas de los hechizos existentes, alterando su comportamiento sin necesidad de crear nuevos conjuros.
Para esto, deben entender el marco estructural del Antro, es decir, cómo las leyes mágicas y la entropía interactúan para definir las limitaciones de los hechizos.
Fundamento de la Fase 3
Los hechizos convencionales están atados a ciertas restricciones inherentes, como rango, duración, componentes y condiciones de activación. Un usuario de Antro Fase 3 aprende a alterar o eliminar algunas de estas limitaciones mediante un refinamiento extremo de su manipulación energética.
Para lograrlo, debe entrenar dos capacidades avanzadas:
Descomposición y Reconstrucción Entrópica (Antro Externo)
Manipulación de la Inmateria con Antro Interno (Uso del Psy como insumo para modificar el Antro)
Entrenamiento del Antro Externo (Manipulación de Hechizos a Nivel Material)
Aquí, el usuario aprende a romper o reconfigurar aspectos físicos de un hechizo, afectando su alcance, duración o forma sin necesidad de cambiar su esencia.
Entrenamiento:
- Análisis estructural de hechizos: Observar cómo la entropía interactúa con las fórmulas mágicas convencionales.
- Prácticas de resonancia inversa: Aprender a identificar puntos de tensión en los hechizos que pueden ser alterados sin romperlos.
- Experimentación con conjuros estabilizados: Intentar alterar detalles menores de un hechizo en el momento de su ejecución, sin causar su fallo total.
- Interferencia mágica controlada: Romper hechizos activos sin dispersar su energía, para reutilizar partes de su estructura en otros efectos.
Ejemplos de Aplicación:
- Alterar un hechizo de teletransportación para que funcione sin línea de visión.
- Extender la duración de un hechizo sin usar más energía mágica.
- Modificar un hechizo de protección para que afecte solo a ciertos tipos de daño.
Ganancias del Antro Externo:
- Capacidad de modificar parámetros básicos de los hechizos existentes, dentro de ciertos límites.
- Aprender a crear resonancias entrópicas en el entorno, lo que le permite amplificar o debilitar hechizos en un área reducida.
- Capacidad de extraer partes de hechizos destruidos y usarlas para reforzar otros efectos mágicos.
Entrenamiento del Antro Interno (Manipulación de la Inmateria con Antro Interno – Uso del Psy como Insumo)
Mientras que el Antro Externo modifica las reglas físicas de la magia, el Antro Interno permite afectar su estructura inmaterial, manipulando la forma en que los hechizos interactúan con la inmateria, la energía y la percepción.
El usuario no reescribe los Campos Psy directamente, sino que usa Psy como insumo para alterar la estructura del Antro en sí y modificar la interacción de la magia con los seres y el entorno.
Entrenamiento:
- Manipulación del Antro Interno: Aprender a modificar su flujo energético de manera controlada, utilizando Psy para estabilizar cambios en la inmateria.
- Técnicas de aplicación indirecta: Descubrir cómo el Antro Interno puede ser usado para alterar la forma en que un hechizo interactúa con su objetivo.
- Prácticas con estabilización de hechizos: Intentar modificar hechizos inmateriales (ilusiones, encantamientos, proyecciones astrales) sin afectar su estructura base.
- Alteración de los límites de percepción mágica: Aprender a romper restricciones de hechizos sin modificar su matriz de lanzamiento.
Ejemplos de Aplicación:
- Un hechizo que normalmente solo afecta a un objetivo visible ahora puede afectar a un objetivo dentro de un rango definido.
- Un conjuro de encantamiento que necesita comunicación verbal podría ejecutarse con solo una intención mental.
- Un efecto de ilusión que normalmente desaparece al ser tocado podría mantenerse incluso bajo contacto físico.
Ganancias del Antro Interno:
- Capacidad de modificar limitaciones mentales y perceptivas de los hechizos, permitiendo que funcionen en condiciones distintas a las normales.
- Aprender a sincronizar su Psy con el de otro ser y percibir pensamientos o intenciones superficiales sin necesidad de un hechizo telepático.
- Capacidad de suprimir temporalmente los componentes verbales o somáticos de un hechizo, haciéndolo más difícil de detectar.
Fase 4 – Perfeccionamiento del Antro (Requiere Fyben) [Pendiente de Definir]
Esta fase representa el dominio absoluto de la entropía, pero solo puede ser alcanzada a través de la integración del Fyben con el Antro Interno y Externo.
Para avanzar, el usuario debe canalizar Fyben dentro de su flujo entrópico, trascendiendo las limitaciones impuestas por la entropía convencional.
Entrenamiento del Antro Externo (Manipulación de Hechizos a Nivel Material)
Aquí, el usuario aprende a romper o reconfigurar aspectos físicos de un hechizo, afectando su alcance, duración o forma sin necesidad de cambiar su esencia.
Entrenamiento:
- Análisis estructural de hechizos: Observar cómo la entropía interactúa con las fórmulas mágicas convencionales.
- Prácticas de resonancia inversa: Aprender a identificar puntos de tensión en los hechizos que pueden ser alterados sin romperlos.
- Experimentación con conjuros estabilizados: Intentar alterar detalles menores de un hechizo en el momento de su ejecución, sin causar su fallo total.
- Interferencia mágica controlada: Romper hechizos activos sin dispersar su energía, para reutilizar partes de su estructura en otros efectos.
Ejemplos de Aplicación:
- Alterar un hechizo de teletransportación para que funcione sin línea de visión.
- Extender la duración de un hechizo sin usar más energía mágica.
- Modificar un hechizo de protección para que afecte solo a ciertos tipos de daño.
Ganancias del Antro Externo:
- Capacidad de modificar parámetros básicos de los hechizos existentes, dentro de ciertos límites.
- Aprender a crear resonancias entrópicas en el entorno, lo que le permite amplificar o debilitar hechizos en un área reducida.
- Capacidad de extraer partes de hechizos destruidos y usarlas para reforzar otros efectos mágicos.
Entrenamiento del Antro Interno (Manipulación de la Inmateria con Antro Interno – Uso del Psy como Insumo)
Mientras que el Antro Externo modifica las reglas físicas de la magia, el Antro Interno permite afectar su estructura inmaterial, manipulando la forma en que los hechizos interactúan con la inmateria, la energía y la percepción.
El usuario no reescribe los Campos Psy directamente, sino que usa Psy como insumo para alterar la estructura del Antro en sí y modificar la interacción de la magia con los seres y el entorno.
Entrenamiento:
- Manipulación del Antro Interno: Aprender a modificar su flujo energético de manera controlada, utilizando Psy para estabilizar cambios en la inmateria.
- Técnicas de aplicación indirecta: Descubrir cómo el Antro Interno puede ser usado para alterar la forma en que un hechizo interactúa con su objetivo.
- Prácticas con estabilización de hechizos: Intentar modificar hechizos inmateriales (ilusiones, encantamientos, proyecciones astrales) sin afectar su estructura base.
- Alteración de los límites de percepción mágica: Aprender a romper restricciones de hechizos sin modificar su matriz de lanzamiento.
Ejemplos de Aplicación:
- Un hechizo que normalmente solo afecta a un objetivo visible ahora puede afectar a un objetivo dentro de un rango definido.
- Un conjuro de encantamiento que necesita comunicación verbal podría ejecutarse con solo una intención mental.
- Un efecto de ilusión que normalmente desaparece al ser tocado podría mantenerse incluso bajo contacto físico.
Ganancias del Antro Interno:
- Capacidad de modificar limitaciones mentales y perceptivas de los hechizos, permitiendo que funcionen en condiciones distintas a las normales.
- Aprender a sincronizar su Psy con el de otro ser y percibir pensamientos o intenciones superficiales sin necesidad de un hechizo telepático.
- Capacidad de suprimir temporalmente los componentes verbales o somáticos de un hechizo, haciéndolo más difícil de detectar.
Fase 4 – Perfeccionamiento del Antro (Requiere Fyben) [Pendiente de Definir]
Esta fase representa el dominio absoluto de la entropía, pero solo puede ser alcanzada a través de la integración del Fyben con el Antro Interno y Externo.
Para avanzar, el usuario debe canalizar Fyben dentro de su flujo entrópico, trascendiendo las limitaciones impuestas por la entropía convencional.
- Manipulación del Antro Interno: Aprender a modificar su flujo energético de manera controlada, utilizando Psy para estabilizar cambios en la inmateria.
- Técnicas de aplicación indirecta: Descubrir cómo el Antro Interno puede ser usado para alterar la forma en que un hechizo interactúa con su objetivo.
- Prácticas con estabilización de hechizos: Intentar modificar hechizos inmateriales (ilusiones, encantamientos, proyecciones astrales) sin afectar su estructura base.
- Alteración de los límites de percepción mágica: Aprender a romper restricciones de hechizos sin modificar su matriz de lanzamiento.
- Un hechizo que normalmente solo afecta a un objetivo visible ahora puede afectar a un objetivo dentro de un rango definido.
- Un conjuro de encantamiento que necesita comunicación verbal podría ejecutarse con solo una intención mental.
- Un efecto de ilusión que normalmente desaparece al ser tocado podría mantenerse incluso bajo contacto físico.
- Capacidad de modificar limitaciones mentales y perceptivas de los hechizos, permitiendo que funcionen en condiciones distintas a las normales.
- Aprender a sincronizar su Psy con el de otro ser y percibir pensamientos o intenciones superficiales sin necesidad de un hechizo telepático.
- Capacidad de suprimir temporalmente los componentes verbales o somáticos de un hechizo, haciéndolo más difícil de detectar.
Fase 4 – Perfeccionamiento del Antro (Requiere Fyben) [Pendiente de Definir] Esta fase representa el dominio absoluto de la entropía, pero solo puede ser alcanzada a través de la integración del Fyben con el Antro Interno y Externo. Para avanzar, el usuario debe canalizar Fyben dentro de su flujo entrópico, trascendiendo las limitaciones impuestas por la entropía convencional.
Tipo
Metaphysical, Arcane