Söldner Profession in Jugporandor | World Anvil
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Söldner

Dieser Artikel behandelt den Orksöldner in Jugporandor. Gemeint sind damit Verbände aus Kriegern, die sich speziell für söldnerische Zwecke zusammen geschlossen haben.   Zuurdatar = Söldner, ein Mischwort aus ushatar (Krieger) und zuurd (Silber). Soldkrieger quasi. Zuurdthrakar = Der, der Silber trägt, also der Soldherr.

Hintergründe

Söldner sind eine schwierige Angelegenheit, aber man kommt nicht drumherum. Nun gibt es natürlich auch Mischformen: mächtige Stämme, die viele hundert Krieger stellen und aus einer ruhigen Gegend kommen, haben schon manchmal die Intention ein Klanreich wie die Throqush oder Krumnazt zu unterstützen - natürlich gegen Bezahlung. Sie kämpfen gegen Bezahlung für einen fremden Herren, sind technisch gesehen also Söldner.   Um diese Art von Söldnern soll es in diesem Artikel nicht gehen. Hier geht es um richtige Söldner, also Verbände aus Kriegern, die sich speziell dafür zusammen geschlossen haben. Ihre Herkunft ist mannigfaltig: Manche sind groß gewordene Räuberbanden, andere Sippen, die professionell geworden sind. Es sind auch schon ganze Truppenverbände von Klans desertiert, aufgrund der schlechten Behandlung. Weitaus seltener sind einzelne Söldner, aber auch die gibt es und Hauptleute haben gewöhnlich das Recht sie im Notfall anzuwerben - auf eigene Gefahr. Großklans geben sich zwar immer hart und geradlinig, aber natürlich haben auch sie Söldner. Es gibt z.B. den Erlass, dass es Throqush verboten ist Krumnazt-Deserteure anzuwerben. Sind diese allerdings desertiert, haben ein eigenes Banner gebildet und sind somit eigenständig, ist eine Anstellung zulässig.  

Ein Zweischneidiges Schwert

Wie so vieles haben Söldner Vor- und Nachteile.    Vorteile
  • Im Kriegsfall sind sie ein schnelles Hilfsmittel, um die eigenen Streitkräfte zu verstärken. Söldner sind meist dort, wo Krieg herrscht, also in Krisengebieten oft bereits dienstwillig anzutreffen.
  • Langfristig sind die Kosten hoch, kurzfristig allerdings niedriger, da sie nicht bei der Stange gehalten und auf Garnisonssold gesetzt werden müssen.
  • Die meisten Söldnerverbände sind zwar normale Truppen, aber es gibt Elitegruppierungen und Spezialisten, die z.B. gerade bei Belagerungen den Ausgang der Schlacht deutlich verbessern können.
  • Entgegen aller typischen Geschichten, die man sich unter Orks erzählt, sind Söldner von Namen (zumeist) loyal. Sie wollen ja auch wieder angeworben werden. Ein Wimpeltauscher wird garantiert von keinem mehr angeworben. Sie sind also durchaus zuverlässiger als Stammesangebote. Sie wollen Geld sehen, haben aber als Außenstehende kein persönliches Machtbestreben.
  • professionelle Söldnerbanner sind bereits ausgebildet. Natürlich gibt es hier signifikante Unterschiede: Manche sind nicht mehr als ein Haufen Räuber, andere Elitetruppen. Man muss also wissen, wen man vor sich hat.
  • ein angeworbener Söldner ist eine Klinge weniger für den Feind
  Nachteile
  • Wenn man Pech hat, schnappt sie der Feind einem vorher weg. Gute Verbände haben bei den Verhandlungen einen starken Hebel.
  • Langfristig sind sie enorm teuer und z.B. als Garnisonstruppen nicht zu gebrauchen.
  • Sie sind stellenweise schlecht für die Moral anderer Truppen, z.B. wenn sie aus der Not heraus besser bezahlt werden als die eigenen Krieger (weil Söldner nur durch Sold gehalten werden und sonst zum Feind überlaufen).
  • Größter Nachteil ist, dass sobald sie einmal aus dem Dienst entlassen werden, sie nicht so einfach wieder verschwinden. Gerade aus großen Söldnertruppen von mehreren hundert Orks wird schnell eine Bedrohung für die gesamte Region, die sie dann oft plündern und ausbeuten. Man muss also wohl bedacht mit Söldnern umgehen, sonst können sie nach Kriegsende zum Problem werden.
   

Söldnerarten

  Gepresstes Gesindel: Hier wird herrenloses Pack in großer Zahl aus der Gegend eingezogen, eine Belohnung versprochen und für den Krieg genutzt. Sie eignen sich als Pfeilfutter und in Ermangelung an Zusammenhalt und richtiger Ausrüstung allenfalls für den Kleinkrieg. Rüstungen, Schilde und Kriegswaffen sind hier eher Ausnahme statt der Norm. Da sie quasi zwangsrekrutiert sind, reicht ihre Loyalität nur so weit wie sie mehr Angst vor ihrem Soldherren haben, als vor dem Feind.   Eine Sippe: Eine regionale Sippe wird angeworben. Da sie sich meist um ihre eigenen Gebiete scheren, sind sie nur so lange loyal, wie der Krieg gut läuft. Aber sie haben Vorteile: Solche Sippen sind erfahren im Kleinkrieg und offenen Kampf, kennen das Gebiet und haben schon zusammen gekämpft. Sie sind keine Professionellen aber haben internen Zusammenhalt und leichte Ausrüstung, die für ihre Art der Kriegsführung ausreichend ist.   Ein aufstrebendes Banner: Eine Söldnertruppe die zwar noch keinen berühmten Namen hat, aber mehr ist als nur ein zwangsrekrutierter Mob. Je nach Stand und Herkunft verfügen sie meist über leichte oder mittlere Bewaffnung, für einen Schwarm Leichtfüße oder eine Formation Lanzenträger sollte es reichen.   Ein namenhaftes Banner: Weiter unten ist eine Zahl herausragender Einheiten gelistet, mit ihren eigenen Artikeln. Die untigen Einheiten sind all jene mit einer spannenden Geschichte und außergewöhnlichen Kampfweise. Darüber hinaus gibt es noch weitere namenhafte Söldnertruppen, die durch die Lande ziehen, und einfach nur als gut gerüstetes, hartes Fußvolk kämpfen.   Herrenlose Klingen: Bisher sprachen wir nur von Verbänden. Es gibt aber auch Fälle von einzelnen Rekrutierungen. Ein maubûrdan oder maurungkar oder anderer vergleichbarer Hauptmann, ist stets bemüht viele fähige Krieger unter seinem Banner zu haben. So sind manche gewiss Fremden abgeneigt, andere hingegen schert es wenig, ob ein guter Kämpfer aus dem eigenen Klan kommt oder aus dem Finstergrat. Solche herrenlose Klingen wirbt man zwar an, aber versucht sie zu integrieren, um den Frieden in der Truppe zu wahren.           

bekannte Einheiten

Folgene Söldnerbanner irren in Jugporandor umher, deren Geschichte und Kampfweise heraussticht.   Gorgunder Söldner Die Stahlkeiler Schattenschleicher Gashgund und Rikdur Die Bleispucker Angeheuerte Vorkämpfer Das Rudel Sirkushs Lanzenreiter Die Zermalmer Stahlbrecher Die Bestienjäger Belagerungsmeister Bergaffen Feuerteufel Hortluks Tunnelgarde Dornenpfeile

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