Der Weisse Fels Geographic Location in Jugporandor | World Anvil
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Der Weisse Fels

Nordwestlich des Schattenwaldes, südlich der Ebene von Dhûrghaamp liegt ein Kalksteingebirge namens der Weiße Fels. Seit jeher war es ein Rückzugsort für Räuberbanden und Nargothar, bis letztendlich ein besonders mächtiger Räuberhauptmann alles Gesindel rundherum unterwarf und die Blutfänge gründete, die dort bis zum Blutkrieg herrschten.   In diesen Jahrzehnten wurde das Kalksteingebirge mit Tunneln durchzogen. Schwarzblüter sind zumeist miserable Baumeister. Sie bauen hölzerne Forts auf Ruinen menschlicher Festungen. Da der Weiße Fels allerdings gutes Baumaterial bot lernten die Blutfänge außerordentlich mit Stein umzugehen, so dass es dort zahlreiche Orkburgen gibt.   Trotz allem ist das Gebirge ein karger Ort und birgt wenig Ressourcen um Reichtum anzuhäufen oder große Populationen zu ernähren. So waren die Blutfänge immer ein ärmlicher Klan. Während des Brodelns wurden sie von den Trollhauern und Knochenbrechern in den Orksturm gezwungen und erlitten so viele Verluste, dass sie sich nicht mehr davon erholten. Die Blutfänge hörten auf zu existieren und Knochenbrecher regierten im Weißen Stein, bis zum Ausbruch des Blutkrieges. Ein lokaler Kriegsherr erhob sich gegen die bröckelnde Macht und man hisste wieder das Banner der Blutfänge, doch nicht für lange Zeit.   In den ersten Jahren des Blutkrieges vereinten sich die Fänge mit den südlich davon hausenden Blutschatten, ebenfalls einer aufbegehrenden Bande im Schattenwald. Diese Klans vereinigten sich zu den Blankmänteln, die im fünften Jahre des Blutkrieges für kurze Zeit im Zentrum Jugporandors herrschten, ehe sich die alten Klans verbündeten und sie zerschlugen. Hierbei eroberten die Ashtlagar, ein Nachfolgeklan der Trollhauer und Knochenbrecher, den Weißen Stein.   Im Sommer des neunten Jahre des Blutkrieges fallen zwei Horden der Gulshataru im Weißen Fels ein. Die Ashtlagar lassen sie ins Gebirge des Weißen Stein kommen, wo sie es erfolgreich schaffen den Feind zu teilen. Taktisch klug werden Pässe besetzt, um den Feind davon abzuhalten sich zu vereinen. Die gulshataru werden gehetzt, ausgehungert, sie rennen gegen Schanzen an und werden von Steinschlagen getroffen, bis die Armee zerbricht.

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