Hestegal Haraldson

Hestegal Haraldson

Hestegal es un rudo guerrero conocido por su falta de modales y de educación, que trabaja como marinero, cazador y actual Carnicero de La Tripulación de la Ruina de Fafnir   Su caótica, temeraria e impredecible manera de afrontar las situaciones solo se ve frenada por los límites que impone su compromiso con la tripulación, demostrando lealtad y determinación tales que le han hecho ganar el respeto dentro de la misma y su entorno.

Physical Description

Condición física general

Sano dentro de lo que cabe. Sin ninguna enfermedad perjudicial.

Características corporales

De complexión delgada y alargada. Pese a la enorme lista de vicios nocivos a las espaldas, es atlético.

Rasgos distintivos

Hestegal sufre de un raro trastorno neuronal congénito que, cuando se emociona en exceso (sea por algo negativo o positivo), entra en un estado de “semianalgesia corporal” y “fuerza histérica”.   Este trastorno, que además se ha incrementado debido a la enorme cantidad de estupefacientes y alcoholes ingeridos en su vida, le permite llevar a cabo proezas tales como usar un ancla como arma, aparte de su equipamiento normal.   No obstante, esto le consume mucho físicamente, requiriendo siempre grandes periodos de descanso y tratamientos médicos que normalmente acaban recurriendo a más drogas.

Vestimenta y accesorios

Más allá de ropas básicas holgadas, toda pieza, abalorio o joya que conserve Hestegal tendrá un significado y una historia que contar.   Para la batalla siempre cuenta con una armadura de cuero que le regalaron los del Clan del Lobo Errante. Pieza ligera para alguien inquieto, con mucha simbología de aquello que rodea al Dios Padre Odín.   Suele llevar una casaca harapienta hecha a partir de tejidos obtenidos en “intercambios comerciales” con Murenses, adornada con pieles del primer berserker que cazó y con bordados de los símbolos de sus nuevas familias. Le va añadiendo detalles con el paso del tiempo y sus experiencias.   En cuanto a armas, normalmente suele ir con algunos cuchillos escondidos, dos espadas y mínimo una pistola. Aunque esto ya más depende de su presupuesto y los salarios y botines que gane en la tripulación.  

Equipamiento especializado

El Ancla del Dre´el´aran (Alias, Hortensia): Perteneciente a un barco pirata de elfas oscuras, este artículo naval se ha vuelto su arma predilecta con la que, aprovechando su enorme fuerza, puede golpear a sus enemigos con la ferocidad de un vendaval o estamparla brutalmente contra el suelo para generar algo parecido a un temblor.

Mental characteristics

Historia personal

Originario de Valravn , cuando tan solo era un crío de 3 años, Hestegal fue vendido por su padre biológico a modo de pago a “El Barco Rojo”. Un famoso prostíbulo de la isla de Hammerhai que recorre los canales de ésta en horas nocturnas, ofreciendo los más lujuriosos servicios a sus clientes.

  Desde que tuvo un mínimo de capacidad, el dueño del barco lo puso a ayudar en toda clase de tareas, desde llevar a cabo limpieza de los cuartos de las trabajadoras hasta hacer de ayudante de cocina. Pero, sobre todo, tareas que requerían de fuerza física pues el joven, si bien nunca estuvo bien alimentado, tenía la fuerza de un caballo islandés.   Creció en dicho barco siendo “el hijito” de las meretrices, las cuales paliaban sus deseos de ser madres con él y le enseñaron lo poco que sabe. En cierta medida, y salvo por el hecho de que en la isla los conocedores del barco lo apodaban “El hijo de las putas”, él era feliz. No obstante, esa felicidad no duraría para siempre.   Habían pasado 8 años desde que Hestegal servía en El Barco Rojo cuando aparecería un viejo borracho que, tras obviamente recibir de los maravillosos servicios del barco, clamaría ser el maestro del padre del muchacho, el cual habría muerto recientemente en batalla, y afirmaba que se lo llevaría para que recibiese el entrenamiento apropiado e hiciese honor a su difunto progenitor. Al principio encontraría cierta oposición a la salida del joven, pero no hay nada que no solucione una buena bolsa de oro en estas tierras.   Jussi Lindström, maestro de Harald Eriksson, padre de Hestegal, sería el encargado de instruir a éste en el arte del combate. Un viejo borracho, de aspecto decadente que empeoraba día tras día, y cuya memoria estaba manchada por infinitas traiciones, baja moral y pocos escrúpulos. Una trayectoria llena de actos que le acabaron granjeando la soledad del exilio parcial. Nadie quería saber de alguien de su calaña, lo que lo había llevado a vivir en una cala al sur de Valravn, donde tenía un pequeño barco roto y varado que utilizaba de casa.   El maestro Lindström era un fiel creyente del Panteón Aesir. Éste asumía, con orgullo e ignorancia a partes iguales, que entrenar al hijo de uno de sus discípulos le garantizaría expiar sus faltas en vida y ascender tras la muerte. Sin embargo, aun siguiendo su demencial búsqueda del perdón divino, Hestegal se tragó lo peores años de su vida, siendo maltratado física y psicológicamente hasta límites insospechados.   La hambruna y enfermedades varias golpearon a Hestegal en muchas ocasiones, el cual tuvo que buscarse la vida para salir del paso a la vez que era explotado por un viejo que todavía incluso le exigía que rindiese cuentas y pagase de un modo, u otro, por el entrenamiento que encima le era impuesto. En una isla de la que no conocía nada ni a nadie, encerrado y forzado a pelear y delinquir para sobrevivir.   Pero todo acabaría en pocos años cuando el muchacho, ya no tan joven y mucho más capaz y entrenado, acabaría con la vida del anciano sin remordimiento. El viejo Jussi, postrado en la arena de la playa, con una enorme cicatriz en su pecho, comenzaría a reír débilmente, afirmando de esa manera que el entrenamiento había concluido y había nacido un nuevo guerrero. Uno que no conocía la clemencia y que lucharía por defender sus intereses y beneficio… tal como hacía él.   Tras librarse de una enorme carga, Hestegal centraría sus esfuerzos en seguir entrenando y utilizar lo que había heredado del viejo maltrecho para salir adelante. Trabajaría como mercenario para diferentes tripulaciones en Valravn, recorriendo con estas todo el archipiélago e incluso saliendo de Jökull Vatna.   Lo normal es que todos los años que pasó trabajando en diferentes barcos piratas lo encrudecieran aún más, volviéndolo más cruel y despiadado. No obstante, en su caso, el amor que desarrolló por el alcohol, sumado a su necesidad de evadirse de su lamentable realidad, lo hicieron perder parte de su cordura. Se labró una reputación como un mercenario que “te hace descuento si le das acceso a las bodegas” y que valora tan poco su vida que “si lo mandas a recuperar una naranja a un barco enemigo, no dudará un solo momento en lanzarse al abordaje”.   En una de estas salidas de las Islas del Viento Gélido conocería al clan al que se afiliaría durante un corto periodo de tiempo, pero que generarían un gran impacto en él. Una tripulación de piratas dirigida por un capitán resentido contrató a un gran grupo de mercenarios para salir en busca de venganza contra otra tripulación. El “Egojen Taistelua”, o Lucha de Egos, fue una ensangrentada batalla llena de bajas y que concluyó con el hundimiento de los barcos restantes que participaron debido a la imprevista aparición de una voraz tormenta. Hestegal se salvó en las últimas agarrado a un trozo de madera a la deriva hasta llegar a una playa de una isla en la que sería recogido y recibido por El Clan del Lobo Errante.   Lo poco que pasó con el clan le bastó para conocer a personas que lo hacían sentir como cuando estaba en El Barco Rojo, como en casa y en familia. Eso lo hizo abrirse, querer avanzar y dejar atrás su vida de mercenario para buscar causas por las que vivir… motivos reales por los que luchar.   Así fue como el Jarl del clan, Ubbe, recomendó a Hestegal que se uniese a una tripulación que, si bien no dista mucho en métodos de aquellas con las que ha trabajado, si conoce la lealtad, siempre y cuando se gane, y tiene objetivos firmes de fondo. Objetivos que alguien como él compartiría gustoso, pues luchan por el bien de los suyos. La Tripulación de la Ruina de Fafnir.   Tras la X Feria del Dragón, Hestegal se uniría al Fafnir apadrinado por el intendente Einar Jovarsson, y partiría con ellos para surcar los mares.  

Formación

Recientemente aprendió a leer y escribir en los idiomas que conoce. Por lo demás, es un inculto que realiza cálculos de lo más básicos con dificultad y no tiene conocimiento general de nada que no haya trabajado u observado directamente.   Es vulgar, bruto y basto. No tiene modales ni conoce de protocolo alguno. Si le dejas dar el primer paso, la va a liar.

Ocupación

Antiguamente era mercenario. Ahora actúa para la tripulación como marinero y caza de alimento cuando se requiere. Es el Carnicero de la tripulación.

Logros y hazañas

  • En principio, es el único superviviente del “Egojen Taistelua”. Una famosa batalla naval entre dos grandes tripulaciones piratas en donde ambos bandos acabaron completamente hundidos dado el fragor de la batalla y la aparición de una poderosa tormenta.
  • Para su prueba de iniciación del Fafnir, capturó junto con sus aliados a Dionne, La Reina Araña, siendo el que hacía de cebo y exponiéndose directamente ante la ira y poder de una semidiosa enfadada.
  • Aprendió a leer y escribir común en solo 3 días sometiéndose a un tratamiento experimental altamente peligroso del Gremio de Alquimia, todo para poder optar al cargo de tonelero.
  • Obtuvo el mayor puntaje en las pruebas del Gremio de Cazadores de Bestias en la XI Feria del Dragón, otorgándole así, el cargo de instructor.

Fracasos y humillaciones

La mayoría de los grandes errores que ha cometido se deben a su debilidad mental, la cual ha permitido a sus enemigos el poder controlar su voluntad:
  • Cuando estuvo poseído por un fantasma de elfa oscura, no solo se vio enfrentado a su tripulación, sino que más adelante atacaría al Firstuff Ubbe en la XI Feria.
  • Casi mata a su amigo Wolf de los Dragniel por un control mental de una bruja en tierras extranjeras. Ahora él lleva una cicatriz en la cara con la que Hestegal se retuerce solo de verla.

Traumas

El haber pasado una vida tan dura desde la infancia lo hizo bloquear la mayoría de los recuerdos y vivencias existentes entre su estancia en El Barco Rojo y el encuentro con El Clan del Lobo Errante. Por lo que cada día puede volverle un recuerdo que podría tranquilamente mantenerlo en una esquina del barco durante horas.

Características intelectuales

De lo que se puede estar seguro es que, si se está tratando algo, probablemente Hestegal no tenga ni santa idea ni se proponga aprender de ello a no ser que sea algo extremadamente importante para él o para los suyos. De hecho, es bastante cortito y muchas veces hay que explicarle el plan más de una vez.   No obstante, y curiosamente, como si de un mono se tratase, aprende muy bien por imitación, por lo que cada vez que es testigo de la elaboración de un plan, se gestiona un negocio o de cómo se trata a una persona según qué situación, éste busca imitarlo. Sus mayores referencias para imitar para este tipo de situaciones sociales y comerciales son Einar Jovarsson, Flintrok y el joven Vilkai Heidelsson.

Moral y filosofía

Su moral ronda la neutralidad caótica. Buscará hacer lo que le apetezca cuando le dé la gana, únicamente frenado por lo que le puedan ordenar sus mandos superiores en la tripulación o por los efectos que sus actos puedan tener sobre la misma, a la cual debe una lealtad sinigual.   En cuanto a la batalla, ahora que se ha librado de la vida de miseria que llevaba en su pasado, siente que puede permitirse el lujo de seguir el honroso camino del guerrero norteño, el cual lo ha hecho hasta entrar en confianza con personas hasta de razas no afines.

Personality Characteristics

Motivaciones

Su principal motivación es poder proteger a su “fafmilia”. Por lo que se prepara física y mentalmente para ser un gran cazador Svöljaeger y poder hacer frente a criaturas como Berserkers o incluso peores.   También busca con fuerza el poder ser de ayuda a la tripulación y sobre todo a sus integrantes, por lo que siempre está dispuesto a ayudarlos en cualquiera que sea la misión que les atañe para salir de un apuro, incluso si eso implica desobedecer ciertas órdenes de altos mandos o arriesgar su vida algo inconscientemente.

Destrezas e ineptitudes

Todo lo que sea planificar se le da inherentemente mal. Aunque trabaja para corregirlo. Por otra parte, una vez entiende su cometido, no suele fallar en ejecutarlo.

Gustos y disgustos

Adora los alcoholes fermentados y los estupefacientes, así como tomarlos en reunión con sus camaradas para festejar, cantar y contar historias. También es gran amante del combate a mano limpia.   No le gusta la política ni las reuniones o discursos aburridos que se extienden mucho en el tiempo. Son contrarias a su impaciencia y sus ganas de actuar.   Odia a muerte que le mientan u oculten cosas por el hecho de no querer dedicar el tiempo necesario a explicárselas. Entiende sus limitaciones o que hay ocasiones en las que no se puede, pero detesta que los demás las usen de excusa para no contarle las cosas y tratarlo como un muñeco o un soldado sin más.

Virtudes y cualidades personales

  • Enorme aguante al alcohol y los estupefacientes. Todo lo que se ha tragado ha reaccionado con su trastorno congénito haciendo quesea algo más resistente a determinadas sustancias nocivas.
  • Se crece ante enemigos claramente superiores, lo que lo hace más resistente a ser intimidado y lo emociona.

Vicios y defectos

  • Al aguantar tanto los estupefacientes, sedarlo es complicado y las dosis médicas para curarse tienen que ser mayores.
  • Es algo bocazas. Por lo que muchas veces requiere que le corten antes de hablar para evitar desvelar planes o intenciones.
  • Mente débil. Lo que le hace más accesible a ser controlado mágicamente.

Higiene

Desde que trabaja en la cocina y con los alimentos del barco ha tenido que mejorar en este apartado, el cual era casi nulo.

Social

Contactos y relaciones

  • Miembro parcial de El Clan del Lobo Errante
  • Instructor de Cacería en el Gremio de Cazadores de Bestias
  • V.I.E.J.O.

Lazos familiares

Hestegal no ignora el hecho de que recuerda algo fugaz de su padre biológico, pero si le preguntas te dirá que su familia biológica son sus madres, las trabajadoras del prostíbulo en el que se crio, las cuales también lo consideran su hijo y lo llamaban KÄL (Siglas de “kahdeksan äidin lapsi”, “hijo de ocho madres”).   Tiene la creencia firme de que Gyah es su hermana por parte de padre.

Creencias religiosas

Su fe en los dioses se vio revitalizada desde que fue recogido en las costas por el Clan del Lobo Errante y aceptado por La Ruina de Fafnir , aunque eventos recientes relacionados con otras culturas han causado que vuelva a mermar y se encuentra en una lucha interna por mantenerla.

Habilidades sociales

Hestegal es brusco y antipático con todo aquel que no tiene confianza. Pero una vez entras en su círculo, es como tener a un niño pequeño con una fuerza descomunal que no controla, contando chistes malos sin parar y riéndose de absolutamente todo y todo lo que puede.   También puede llegarse a ver que trate a alguien de esa manera si le invita a alcohol. Pero ese alguien deberá ser cuidadoso con sus palabras e intenciones porque si Hestegal nota que se pasa de la raya, no dudará en reprenderlo violentamente usando la fuerza bruta en la que tanto confía.

Aficiones y mascotas

Ha adoptado una gaviota con pinta de haber llevado mala vida y que, ahora que Hestegal sabe escribir, se encarga de enviar su correspondencia. Su nombre es Tuuli y es extremadamente inteligente.   En cuanto a sus aficiones, le gusta coleccionar conchas bonitas y a veces usarlas para hacerse abalorios para sus atuendos.  

Forma de hablar

Al igual que el resto de sus “camarradas” de Jökull Vatna, tiene el acento característico de dichas islas.

Riquezas y estado financiero

Ninguna más que el salario que recibe como tripulante.
Vehículo actual
Especie
Etnia
Edad
27
Lugar de nacimiento
Children
Ojos
Marrón Oscuro
Pelo
Marrón oscuro, corto
Tono de piel
Morena
Estatura
1,85
Belief/Deity
Panteón Aesir
Organización relacionada
Known Languages
Aparte del Vatni, idioma de las islas del Viento Gélido, y el común, es capaz de hablar y escribir ligeramente en Kal´assel (idioma de elfas oscuras de Draenark) debido a la maldición de posesión de la fantasma de elfa oscura pirata.