L'Artisanat
Les Disciplines d'Artisanat :
Liste des écoles et métiers d'Artisanat connus.
Apothicaire :
L’apothicaire est un manipulateur d’ingrédients, il peut fabriquer potions, huiles, aliments ou fluides ayant des effets divers et variées. Du simple sirop contre la toux à la potion de vie ou la fiole fumigène. Les apothicaires sont très demandés partout en Ishural car leurs compétences sont utiles dans tous les domaines. En particulier le soin.
Empoisonneur :
L’empoisonneur, à la différence de l’apothicaire, se sert de ses talents principalement pour tuer. Il peut créer toutes formes de poisons et connaît toutes les plantes et les ingrédients nocifs pour ses ennemis. Il a une grande connaissance des plantes dangereuses et des aliments à éviter, et possède en général de bons antidotes. Cette discipline est souvent mal vue et nécessite de se dissimuler.
Ingénieur : (Discipline réservée aux Nains et Gobelins)
Les Nains possèdent des connaissances scientifiques avancées, même si elles restent faibles comparées aux technologues ou aux Gobelins. Ils ont réussi à prouver leurs talents dans les sciences et la mécanique. Les Ingénieurs Nains sont envoyés sur de nombreuses missions à travers le monde, ils fabriquent les armes avancées et les véhicules qui permettent aux autres de se déplacer plus vite. Les Ingénieurs Gobelins, quant à eux, sont réputés pour leur folie créatrice.
Artisan :
L’Artisan est un créateur, un fabriquant, il crée à partir de matériaux basiques des pièces d’art, ou des armes, ou des objets utilitaires. Parmi les artisans on retrouve les forgerons, les tailleurs, les sculpteurs, les mécaniciens, les couturiers et les constructeurs. Ils sont très nombreux en Ishural et les plus talentueux d’entre eux deviennent parfois de véritables légendes. Rares sont les artisans pouvant maitriser le légendaire acier rouge, ou à fabriquer les plus belles parures enchantées ou les plus solides remparts.
Runiste :
Un runiste a appris à canaliser sa magie dans des glyphes et des runes de pouvoir. Il peut créer des pièges magiques ou graver des runes sur tout ce qu’il souhaite. Les Runistes sont experts dans l’amélioration des armes et des armures. Ils peuvent appliquer un effet magique à pratiquement n’importe quoi et transformer n’importe quel objet banal en artefact magique de grande valeur. Cependant, les Runistes suivent souvent un code de conduite plutôt strict. Ils sont souvent très recherchés pour leurs talents. Avec les alchimistes, ils sont l'une des sources de la démocratisation de la magie en Ishural.
On décrit parfois les créations des runistes comme des "enchantements", c'est un abus de langage très répandu, car le mot enchantement peut décrire de nombreuses choses différentes. Il ne doit pas non plus être confondu avec le titre "Enchanteur" réservé aux grands archimages d'Imagus.
Paysan :
Endurants et résilients, les agriculteurs et les gens du pays sont à la base de toutes les civilisations d’Ishural. Sans eux, il n’y a pas de base sur laquelle construire des villes et des nations. Sur le champ de bataille, ils transportent les vivres de l’armée et du groupe. Ils savent exactement quels sont les aliments comestibles ou aux effets bénéfiques. Leur talent pour préparer la nourriture assure aussi une bonne humeur chez ceux qui les entourent ainsi que des vertus curatives.
Alchimiste : L'alchimie est une discipline à la fois artisanale et spirituelle, elle se base sur la transmutation des métaux et des éléments à partir d'un mélange de chimie et d'une forme de magie "manuelle". Cette discipline met souvent en œuvre des éléments physiques inertes "métaux, roches, plantes etc..." mélangé avec des éléments magiques "cristaux de mana et échantillons de sorts" pour créer des pierres de pouvoirs, ayant un grand nombre de propriétés différentes. Cet art, souvent comparé au runisme, permet aux non mages de toucher du doigt la magie.

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