Portalkonfiguration in Iranthi | World Anvil

Portalkonfiguration

Konfiguration

Portale zu konfigurieren ist eine einfache Sache: Der oder die Nutzer müssen die mittig stehende Säule benutzen. Dort können sie auf der Säulenoberfläche Worte, Sätze, Grafiken oder sonstige Dinge schreiben und zeichnen. Je spezifischer die Nutzer sind, desto genauer kann die Portalanlage ihnen die gewünschten Portale bereitstellen.  

Inspirationen für die Konfiguration

   

Folgende Portale sind aktiv mit jeweils beschreibender Über- und Inschrift


Gottesmundketzeri Modul

Tief unter der gesetzlosen Stadt Kaer Maga hat jemand (oder etwas) damit begonnen, Leichen aus der angesehensten Begräbnisstätte der Stadt, dem Gottesmund-Beinhaus, zu stehlen. Pharasmas Kleriker hüten diese Grüfte und fürchten das schlimmste. Sie bitten heimlich um Hilfe, wobei sie nicht einen der ihren in einem Kampf gegen irgendwelche Schrecken riskieren wollen, die möglicherweise aus den Gängen und versteckten Kammern der sagenumwobenen Unterstadt hervorgekrochen sein könnten. Als die Spielercharaktere in den versiegelten Bereich unterhalb der Grüfte vorstoßen, treffen sie jedoch auf etwas mehr als das, wofür sie sich hatten anheuern lassen. Denn unterhalb der berüchtigten Gruft befindet sich neben einem Tempel eines alten sündenverehrenden Imperiums ein ehemaliger pharasmischer Kleriker. Dieser überstand den Zorn seiner Göttin, um eine Armee untoter Diener zu erschaffen, deren untotes Fleisch nun bereit steht, um seine ketzerischen Pläne zu unterstützen.  

Die Schlinge des Henkers Modul

Auf den Tag zehn Jahre ist es nun her, dass sich eine tragische Ungerechtigkeit in Absalom ereignete. Ein ruheloser Geist kehrt zurück, um sich an denen zu rächen, die ihn am Galgen henkten. Zum Leidwesen der Helden gehören sie zu den Geschworenen in diesem verfluchten Prozess. Gelingt es ihnen nicht, den wahren Verbrecher zu finden, werden sie selbst bei Sonnenaufgang hängen.  

Die Krypta der ewigen Flamme Modul

Die jungen Helden der Siedlung Kassen brechen auf zu ihrer Initiationszeremonie, einer alten Tradition, bei welcher es ein Stück der Ewigen Flamme zu bergen gilt, die in der Gruft des Gründers des Ortes brennt. Was sie jedoch vorfinden ist eine Begräbnisstätte voller Leichen von Dorfbewohnern, unbekannten Banditen sowie belebten Skeletten. Die Helden müssen den Fallen und Gefahren in der Krypta der Ewigen Flamme entgegentreten, den Ursprung der Verderbtheit finden, welche ein uraltes Böses erweckt hat, und die Bedrohung besiegen, welche nach Rache an Kassen und seinen Bewohnern dürstet.  

Gallows of Madness Modul

The Abyss Approaches! Something wicked—and monstrous—stirs around the rugged Isgeri town of Saringallow, where the hated legacy of noble Chelish diabolists runs deep. With the recent disappearance of several apprentices, the nearby menace of particularly grotesque goblins, and the unsettling rumors about the old Sarini Estate, Mayor Sandra Trinelli knows that she needs help, and she needs it fast! The heroes must confront one of these crises, or all three, if they hope to stem the tide of darkness that looms. Before too long, the heroes discover that villains with ties to the Abyss have set their sights on Saringallow, and won‘t rest until the settlement and all its innocent inhabitants fall victim to their madness-inducing predations!  

In den Spukwald Modul

A barroom brawl at a country inn causes the destruction of a priceless relic and the heroes are responsible. Now they must chase down a host of ancient artifacts, lost in a haunted wood, to repay their debt. While the heroes search for the items to clear their name, another group of scoundrels plots their downfall from the depths of the mysterious forest. Only one group will emerge victorious.  

Herrscher der gefallenen Festung Modul

The ruined siege castles outside Absalom have long beckoned adventurers looking to make a name for themselves. Now an earthquake has cracked open one of these fabled ruins, and its lost mysteries and fantastic treasures lie exposed for the first time in centuries. But the tower‘s empty halls once more echo with living footfalls, and a new master has claimed the Fallen Fortress as his own. Can the PCs find a way to get inside its shattered walls? What ancient dangers and fresh threats will they encounter inside its crumbling chambers? And will the PCs be able to defeat the current Master of the Fallen Fortress?

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