Menelya - Session 0 (Maerriara Ilisatra) in Iranthi | World Anvil

Menelya - Session 0 (Maerriara Ilisatra)

​Maerriara, du hast schon immer ein Auge für Befremdliches, Neues, Leute die Reisen und generell alles Obskure gehabt. So diesmal auch, als du alleine in einer Taverne in Arabel, die den Namen Steinlöffel trägt, alleine am Tisch sitzt und an deinem Getränk nippst. Am Nachbartisch unterhalten sich zwei Leute über ihre Taten der letzten Tage. Du erfährst dass beide zusammen mit drei anderen Gefährten in den verfluchten Hallen des Abendsterns eingedrungen sind und dort was erbeutet haben. [...] "Hey Mädel!", ruft dir einer der beiden zu. "Komm ich lad dich ein!"   Du schreckst auf und deine langen Haare beginnen sich leicht aufzubäumen, was die beiden wohl nicht bemerkt haben.   "Oh, ich bin müde und muss schlafen...", erwähnt der Gefährte des Mannes, steht auf, nickt dir zu und macht sich dann hinkend auf in die oberen Stockwerke.   Der Mann, der dich zu sich gerufen hatte, schaut dich lächelnd an: "Du kannst alles trinken hier und essen was du möchtest heute Abend! Ich zahle!"..."Möchteste mal sehen was ich alles gefunden habe?"​   Er öffnet einen größeren Ledersack noch bevor zu Platz genommen hast, kramt erstmal darin herum und legt diese Dinge auf den Tisch:   A) Ein bronzenes handtellergroßes Relief auf das eine Sonne abgebildet ist.   B) Ein gelber Drachenzahn als Amulett verarbeitet, eine einzelne Rune ist eingraviert worden.   C) Ein...Ding aus chromatischen Stahl in Form eines..., er scheint es jedenfalls nicht erkannt zu haben.   D) Eine purpur farbene Musikbox, er öffnet diese und ein kleine Figurengruppe fängt an zu musizieren. "Die spielt genau das Lied an das man gerade denkt."   E) Ein faustgroßer leuchtender grüner Kristall. "Der hat mir Visionen von irgendwelchen Orten gezeigt und die Leute da haben eine Sprache gesprochen die ich nicht kenne."   F) Ein Buch mit einer Art Ledereinband. Es ist ungefähr so dick wie eine Menschenhand breit ist. Vorne ist sind merkwürdige Symbole und eine Gravur die den Namen "Kragnar" zeigt zu sehen.   G) Der Mann zieht seine Lederhandschuhe an und holt ein weiteres Buch hervor, diesmal etwas größer als das Erste. Hin und wieder scheinen elektrische Funken über den Einband zu zucken. Die Sprache die auf dem Einband zu sehen ist, ist die nur zu sehr vertraut: Es ist Auran. Der Titel des Buches lautet:"Caedes Tempest". "Ich habe es nicht geschafft es zu öffnen, aber es wird euch ganz gewaltig durchzucken falls ihr es ohne Handschuhe anfasst und sogar mit Handschuhen zu öffnen, das könnte schon schief gehen, wisst ihr."   "Wollt ihr irgendwas davon haben?", fragt der Mann und schaut dich mit einem merkwürdigen Lächeln auf den Lippen an.
Maerriara Ilisatra: "Schöne Sachen habt ihr da gesammelt. Sie sehen alle sehr interessant aus. Die Frage ist aber: Was wollt ihr dafür haben? UND wenn man eine Dame auf ein Getränk und etwas zu essen einläd stellt man sich in der Regel zuerst mal vor (zwinker)" Während ich auf eine Antwort warte fange ich an die Dinge und den Mann abzuschätzen (Sense Motive, Appraise, Knowledge Arcana, Knowledge History oder was auch immer hilfreich ist)
"Leider bin ich ein sehr einsamer Mann, deswegen bereise ich auch die Welt um mich an ihrer Schönheit zu bereichern. Und wie es scheint, habe ich gerade den schönsten Schatz direkt vor mir sitzen... . Ich wäre sehr erfreut, wenn ihr mir auch noch zu später Stunde Gesellschaft leisten könntet. Mein Gästezimmer oben ist sehr bequem eingerichtet... . Mein Name ist Ovis und eurer?"   1. Du schätzt den Mann mit Sense Motive ab. 2. Du schätzt die Gegenstände mit Appraise ab. 3. Du schätzt die Gegenstände mit Knowledge (Arcana) ab. 4. Du schätzt die Gegenstände mit Knowledge (Historie) ab.   Würfel 4 x D20.
Acedia Tia'Avel 1. 18, 2. 7, 3. 16, 4. 8
1. Sense Motive 19 Du weißt was er von dir will. Er möchte dir eindeutig seine "Briefmarkensammlung" oben im Zimmer zeigen.   2. Appraise 12 Du vermutest, dass die Musikbox wohl einiges an Gold Wert ist. Alles andere eher Sammlerpreise.   3. Arcana 25: A) Nichts Magisches B) Nichts Magisches C) Sehr einfache Magie, Hitzezauber. D) Etwas komplexe Magie der Verzauberung und Illusion. Spielkram. E) Der Gegenstand ist wohl verflucht und zeigt einem nur Unsinn. F) Das Lederbuch ist mit Magie der Erkenntnis versehen, aber auch mit Herbeirufung. Irgendwie scheint es noch mit einem anderen Gegenstand gekoppelt zu sein, welcher sich hier jedoch nicht befindet. G) Das Buch ist so mysteriös, dass es dir erstmal so gar nichts sagt, du vermutest jedoch dass viel mehr dahinter steckt als nur einfache elektrische Entladungen. Es ist alte Magie, uralte und fremde.   4. History 17 A) Solche Sonnensymbole finden sich an vielen Stellen. B) Du weißt, dass es mal einen Drachenkult gab, der dieses Symbol genutzt hat. C) Solche Utensilien findet man wohl z.B. in den Tempeln diverser Götter der Lust, Liebe, oder Ähnlichem. D) Sagt die geschichtlich nichts. E) Solche Kugeln wurden manchmal von Lehrlingen der Magie hergestellt und sich in der Schule der Erkenntniszauberer zu trainieren. Ahnungslose Finder waren der Visionen dann...ahnungslos. F) Der Name Kragnar sagt dir nichts. G) Caedes Tempes sagt dir nichts.
Der Mann:"Magst du mir vielleicht auch deinen Namen verraten?"  
  Maerriara Ilisatra:"Maerriara. Sehr erfreut euch kennenzulernen Ovis. (Kurze Pause) Mögt ihr mir vielleicht etwas über eure Sammlung erzählen und was ihr für die einzelnen Stücke haben wollt?"  
  "Hier unten ist es viel zu laut um das zu diskutieren, wollt ihr mit mir nach oben in mein Zimmer? Ich nehme..., wir nehmen uns dann was zu Naschen mit und zwei drei Flaschen Wein und machen es uns dort gemütlich. Aber ich verstehe eure Bedenken." Er steht kurz auf und ruft in den Raum hinein:"Leute, hört zu! Sagt mir nur eins: Bin ich vertrauenswürdig?" Ein paar Männer, die verteilt sitzen, rufen bejahend zu." Es hagelt noch Komplimente über dich aus seinem Mund. "Ich möchte mir gerne eure Geschichten anhören, ihr wirkt sehr interessant auf mich. Also, was sagt ihr? [1]"   [2] Würfel einen D20 [3] Würfel einen D20​  
  Acedia Tia'Avel [1] Lasst uns lieber im Schankraum bleiben. [2] + [3] kommt sobald ich meinen Würfel wiedergefunden habe  
  [2] 5 [3] 9 2) 5 + 4 (Perception) = 9 -> ? 3) 9 + 2 (Fortitude) = 11 vs. 13 (Sleep Poison [ingested, 1 hour, 10min. onset]) -> Fehlschlag "Das ist sehr schade Maerriara..." Er schaut dich noch eine Weile wortlos an...und fragt dich dann was. Du hast ihn nicht verstanden und auch deine Reaktion darauf lässt lange auf sich warten. "Geht es dir nicht gut?", hörst du noch. Deine Lippen wollten ein: "Es ist alles in Ordnung" ansetzen, doch du schaffst es nicht deinen Mund zu öffnen und deine Augenlieder werden schwerer. Du schaust dich nochmal im Schankraum um und versuchst noch dein Glas vom Tisch zu stürzen um auf dich Aufmerksam zu machen. Ohne Erfolg. Ein paar entfernte Worte dringen in deinen Kopf:"Hallo? Ich habe dich doch nicht gelangweilt? Du scheinst so Müde.......Ich bringe.......Bett....". Dann verlierst du das Bewusstsein. ... Du erwachst plötzlich, nach einer dir nicht bekannten Zeitspanne, liegend in einem Bett. Über dir, halb liegend, halb kniend, Ovis. Du bist fast komplett entblößt und er fummelt an deiner Unterwäsche, welche du zum Glück noch anhast. Pfeifende Windgeräusche sind zu hören, mit deinem Amulett als Ursprung, es scheint dich aus deinem Tiefschlaf wie eine Alarmpfeife geweckt zu haben. Du schlägst mit einer Windböe den Mann vom Bett und um ihn herum fangen kleine Winde an zu wirbeln die ihn, hier und da auch kleine Schnitte verpassen. Sein Haar wird zerzaust und im Lendenbereich klatscht es rhythmisch. Er schreit auf und fuchtelt an sich herum um diese Winde fortzuscheuchen. "Ihr Hexe! Ihr scheiss Weiber seid alle gleich! Das wirst du büßen!" Halbnackt rennt er in den Flur und trampelt der Treppe entgegen, immer noch hosenlos. Vom weiten hörst du noch das Klatschen, gepaart mit Rumgröhlen und Rumsen aus den untersten Stockwerken. Er schreit etwas in einer Sprache welche du nicht verstehst. Dann saust ein faustgroßer Stein, während du noch im Zimmer stehst, von der einen Seite des Flurs zu Ovis Seite. Ein dumpfer Aufschlag mit einem Knacken lässt vermuten, dass der Stein sein Ziel getroffen hat. Hastig schaust du nach, betrittst den Flur und siehst wie Ovis regungslos auf seinem Bauch liegt, mit langsamer größer werdender Lache aus Blut um seinen Kopf herum. Ein langes Zierdemesser, eines von denen die hier an den Wänden im Flur hängen, liegt zu seiner rechten Hand. Panisch greifst du noch nach deinen Sachen und willst nach unten rennen, vor allem raus aus dem Haus, hörst dann aber Stiefelgetrampel und machst wieder kehrt ins Zimmer. Du bemerkst nicht den anderen Mann der dort in Türrahmen steht und rempelst ihn an, wodurch ihr beide in den Raum hineinstolpert. Ein kurzer Blick auf ihn zeigt ein müdes Gesicht, er fuchtelt beschwichtigend mit seinen Händen:"Ich habe nichts zu tun mit dem Kerl!" Jetzt bleibt keine Zeit für Diskussionen. Du knallst die Zimmertür zu und machst dich am Schlüssel zu schaffen um diese abzuschließen. Es knallt danach direkt an der Tür und von Draußen dringen Rufe ein:"Mach auf du Schlampe! Du hast ihn umgebracht! Wir schlagen dir den Schädel ein!". Axt gegen Holz ist jetzt zu hören. Du hastest eilig zum Fenster, der andere Mann schnappt sich den Rucksack den Ovis hier liegen gelassen hat. Du nickst ihm zu. Das Fenster ist leicht zu öffnen. Er springt zu erst, danach du und wirst von ihm aufgefangen. Er blickt etwas verdutzt und ihr beide flieht dann Richtung Südtor. Fragen schießen durch deinen Kopf: Wer ist dieser Mann? Wie kam es zu alldem? Warum falle ich auf so einen Mist rein? Damit ihr schneller vorankommt aktivierst du deinen Windschreiter. Zum Glück funktioniert er diesmal zuverlässig. Die Stallungen des Südtors kommen nach fast einer Viertelstunde in Sicht und ihr verlangsamt eure Schritte. Du bist außer Atem. Der Mann steht jedoch in entspannter Haltung da. "Warum kann er so ausdauernd Rennen? Ist er untot?", fragst du dich. Egal, erstmal in Sicherheit bringen. "Es ist besser die Stadt zu verlassen, vielleicht nach Suzail", bemerkt er, "DIESE Männer sind hier überall". Bei den Stallungen mietet ihr dann einen etwas kuriosen Wagen mit zwei Pferden, der einzige der noch zur Auswahl stand. Suzail...dieser Stadt wolltest du schon immer mal einen Besuch abstatten. Etwa zehn Minuten später außerhalb der Stadt hörst du ein Schnarchen: Der Mann ist einfach so eingeschlafen. Unterwegs erfährst du nicht viel über ihn, als er dann endlich mal aufwachte, und er stellt auch keine großen Fragen. Irgendetwas an ihm ist nicht menschlich..., du weißt aber nicht was. Nach gut zwei drei Tagen und weiteren Gasthäusern erreicht ihr Calantars Brücke, welche den Fluss Sternenwasser überspannt. Am ersten Brückenende befindet sich ein massives Gasthaus und dort oben drauf sitzt der Silberdrache Xialdreolay, der die Brücke seine Heimat nennt. Er bewohnt direkt mittig der Brücke eine Festung. Der Brückenweg führt direkt hindurch. Der Mann neben dir wirkt leicht angespannt und misstraurisch, vor allem als Xialdreolay seinen Hals in eure Richtung streckt, euch zu etwas beglückwünscht und dann weiter in die Ferne blickt. Kurz bevor ihr das Gasthaus betretet hörst du vom Drachen eine telepathische Mitteilung:"Lange ist es her Maeri, lass uns doch später ein Gespräch führen." Du nickst ihm mental zu und betrittst zusammen mit dem Mann das Gasthaus. Ihr nehmt Platz und gebt eure Bestellung auf. Der Mann, der den Namen Sephis trägt, versucht dich auf dein Amulett anzusprechen. Du bringst ihn jedoch zum Schweigen und deutest auf die schwarzen Bänder an der Decke. Jedes symbolisiert kürzlich verstorbene Stammkunden des Hauses und du gehst davon aus, dass es die Bootsmänner der ramponierten Boote waren. Keine gute Idee sich über ein Amulett der Winde zu unterhalten, wo doch ein Sturm dieses Leid angerichtet hat. Über eine Außentreppe gelangt ihr zum flachen Dach des Gasthauses. Dort am Rand steht ein hellhäutiger Mann mit silbrigen Haaren, seine Hände hält er im Rücken und schaut euch mit leuchtenden Augen an. Es ist Xialdreoley, in seiner menschlichen Form. "Der Fluss ist in letzter Zeit gefährlich geworden. Unnatürliche Stürme machen ihn unberechenbar. Ich mache mir Sorgen. Maeri, hast du damit was zu tun?" Du hebst beschwichtigend die Hand und versicherst ihn, dass du zu solchen Dingen überhaupt nicht fähig bist, außer mal eine "kleine Brise aufkommen zu lassen". Und außerdem, wieso solltest du solche schlimmen Dinge tun? Er nickt, geht auf dich zu und nimmt dich in die Arme:"Es schön dich zu sehen. Geht es dir gut? Wie ich sehe hast du deinen...Mann? Mitgebracht. Verzeiht das Missverständnis, ich war nur etwas entzückt bei den Gedanken, dass sich eine Sylph und ein Caligni....paaren würden. Was führt euch denn hierhin?" Du erzählst ihn über die Vorfälle der letzten Tage. Wut macht sich in ihm breit als er erfährt, dass ein Mann versucht hat dich zu vergewaltigen. Seine Hände verwandeln sich in Klauen, er hat sich jedoch rasch wieder unter Kontrolle. "Ich denke, es ist Schicksal dass wir , alle drei, uns hier Treffen. Ein Seelentor wurde ausfindig gemacht in den Sturmhörnern. Eines welches du mit Hilfe deines Amulettes aktivieren kannst. Ich kann euch dorthin fliegen, jedoch nur bis kurz vor der Magierfeste. Der schwarze Ovidym hat in den Sturmhörnern seine Domäne. Er würde es als "feindlichen Einfall" betiteln, wenn ich mich dort nur zeige. Du bräuchtest von da aus keine genaue Wegbeschreibung mehr, da du das Tor aus dieser Entfernung fühlen kannst und das Amulett dir den Weg weißen wird. Viele Paraphernalien stehen mit Seelentoren in Verbindung und jenes wohl mit deinem Amulett. Was dich auf der anderen Seite erwartet, weißt du eigentlich nie. Auch sind die Antworten nicht direkt ersichtlich. Ein Besuch auf der anderen Seite ist fast wie der Besuch eines Rätsels, welches später noch gelöst werden muss. Aber das weißt du ja alles."   Du entscheidest dich noch Caedes Tempest, das elektrifizierte Buch, zu zeigen. Seine Augen vergrößern sich und seine Stirn liegt in Falten. "Was ist das für ein Buch?". Du teilst ihm mit, dass es wohl ein Fund aus den Hallen des Abendsterns war. "Ich kenne die Hallen, jedoch fühlt sich das Buch älter an als die Mauern dieser Feste. Viel älter! Älter als ich! Und zeitlos! ...Es spricht zu mir in der Sprache der Luft, doch der Dialekt ist so alt, so alt wie die Elemente selbst. Ich kann es selbst mit meiner Macht der Zungen nicht erfassen. Unmöglich! Und doch ist es hier. Steckt es weg! Antworten werden sich ergeben. Ich habe das Gefühl, dass es schlecht ist aktiv danach zu suchen. Ihr werdet von den Antworten gefunden. Ob das was Gutes oder Schlechtes ist, wird sich zeigen." ... Euren Wagen übergibt ihr den Stallungen am Gasthaus. Auch hier hat der Pferd- und Wagenmietservice eine Stallung. Ihr werdet entsprechend ausgezahlt und erhaltet 18 Goldmünzen zurück. Xialdreolay bringt euch daraufhin zu einer Weggabelung an den Ausläufern der Sturmhörner. Drei Personen stehen dort mit einem Wagen und beobachten das Ereignis einer Drachenlandung während ihr absteigt. Dein Amulett weist dir mit Windbrisen den Weg in Richtung Sturmhörner. Sephis und du wollt zunächst jedoch die drei ansprechen. Wahrscheinlich nur Händler.​  
  • Ende Session 0 (Maerriara Ilisatra)

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