"Ich-Charakter" Stufe 0 Pathfinder in Iranthi | World Anvil

"Ich-Charakter" Stufe 0 Pathfinder

Für den Start des eigenen „Ichs“ in die Spielwelt, werden zunächst Charktere der „Stufe 0“ angefertigt.

Ein „Ich-Spielercharakter – Stufe 0“ wird wie folgt erstellt:

  1. Es muss im Vorfeld entschieden werden, ob die Attribute der Spielercharaktere als heroische, oder als Basis-Version spielen werden:
    Heroisch: 15 14 13 12 10 8 (Stufe „0.9“) (entspricht 15-Punkte-Kauf)
    Basis: 13 12 11 10 9 8 (Stufe 0)
    Als Variante sei hier angegeben, dass die Basis-Version im späteren Verlauf auf die Heroische aufsteigen kann. (Falls die Geschichte sich gut entwickelt, könnte sogar die High-Fantasy Variante (20-Punkte-Kauf) mit: 16, 15, 13, 12, 10, 8 genutzt werden.

  2. Die Attribute bestimmt der Spieler, indem er eine Reihenfolge angibt.

  3. Die anderen Mitspieler schätzen im Einzelnen auch die Reihenfolge seiner Attribute ein.

  4. Die Werte (NICHT Attributwerte!) der Rangfolge ergibt sich wie folgt: 7, 5, 3, 2, 0, -2

  5. Der Spieler multipliziert diese Werte mit 2. (Alternativ greift seine eigene Rangfolge, sollten einige Werte in der Summe im Gleichstand sein).

  6. Die Werte werden später mit den einzelnen Bewertungen der Mitspieler addiert.
    (ACHTUNG! Die Wertigkeit ist NICHT der spätere Attributwert!)

    Beispiel

    Spieler A bewertet sich wie folgt:
    7 STR x 2 = 14
    5 DEX x 2 = 10
    3 CON x 2 = 6
    2 INT x 2 = 4
    0 CHA x 2 = 0
    -2 WSH x 2 = -4

    Spieler B + C + D + E bewerten Spieler A, der seinen Wert (x2) dazu addiert:
    7 + 5 + 2 + 5 STR = 19 + 14 = 33
    -2 + 7 + 3 + 7 DEX = 15 + 10 = 25
    3 + 2 + 0 + 7 CON = 12 + 6 = 28
    2 + 3 + 2 + 5 INT = 12 + 4 = 16
    0 + -2 + 5 + 3 CHA = 6 + 0 = 6
    5 + 0 + 0 + 2 WSH = 7 - 4 = 3

  7. Je nach Rang erhalten die Attribute eine für die Berechnung benötigte Wertigkeit.
    Für das obige Beispiel würde die Rangfolge dann so aussehen:
    STR(33), CON(28), DEX(25), INT(16), CHA(6), WSH(3)

    In der heroischen Version hätte dann der Spielercharakter folgende Werte:
    STR 15 (+2 wegen Mensch; der höchste Wert wird gewählt)
    CON 14
    DEX 13
    INT 12
    CHA 10
    WSH 8

  8. Als Klasse wird „Bürgerlicher“ gewählt.

  9. Der Spieler trägt aus dem ihn zur Verfügung stehenden Fertigkeitspunkte ein. Sollten Fertigkeiten in der Mechanik vorhanden sein, welche seinen eigenen Fähigkeiten entsprächen, MUSS in diese Punkte investiert werden.

  10. Der Spieler sucht sich eine Waffenart aus, mit der er am besten umgehen kann. Für die meisten wird es der Dolch (Messer), Kampfstab oder kleiner Hammer sein.

  11. Das Startkapital entspricht einem Monatsgehalt des Spielercharakters, abhängig davon, wo das Spiel startet. (Um es einfacher zu machen kann von 25GM ausgegangen werden.)

    Wer Punkte in eine Handwerks- oder Berufsfertigkeit investiert hat, kann für vier Wochen würfeln und erhält die Hälfte davon in Goldmünzen (4 x (1W20 + Fertigkeit) / 2).

    Auch hier muss der Startort berücksichtigt werden.
    Sollten die „Ich-Spielercharaktere“ plötzlich in der Welt auftauchen, stehen sie natürlich nur mit dem da, was sie gerade bei sich führen.

  12. Die im Spiel von den Charakteren gesprochene Sprache kann im Startort die gleiche sein, welche auch von den Spielern gesprochen wird. Weitere Sprachen können erst ab Stufe 1 erworben werden; entweder durch Fertigkeitspunkte in „Sprachkunde“ und/oder durch Intelligenzboni. Ein Spielercharakter der Stufe 1 könnte sich bei einem Intelligenzbonus von +2 (INT 14), also zwei weitere Sprachen aneignen. Jedoch, für jede irdisch gesprochene Sprache wird der Intelligenzbonus für den Neuerwerb um 1 verringert. Falls also jemand einen Intelligenzbonus von +3 (INT 16) hat und Deutsch (Muttersprache), Englisch und Französisch spricht, so werden ihm die Fremdsprachen Englisch und Französisch für den Intelligenzbonus angelastet und er kann nur noch eine Sprache über den Intelligenzbonus erlernen. Gleiches verhält sich, wenn er diese beiden Fremdsprachen beherrscht, aber nur einen Intelligenzwert von 12 (+1) hat – so muss er in Sprachenkunde einen Punkt investieren. Auch wenn beiden Fremdsprachen in der Spielewelt nicht zum Einsatz kommen.

  13. Talente stehen noch keine zur Verfügung, es sei denn der Spieler besitzt eine große Menge an Erfahrung und Wissen in einer bestimmten Fertigkeit – dann MUSS er das Talent „Fertigkeitenfokus“ wählen für die entsprechende Fertigkeit. Dieses Talent kann erst auf Charakterstufe 3 „umtrainiert“ werden.

  14. Die Gesinnung sollte noch gewählt werden. Es kann davon ausgegangen werden, dass niemand mit einem Spieler „böser“ Gesinnung spielen wird. Es werden alphanumerische Werte für beide Gesinnungsachsen angegeben:
    rechtschaffen (1-3) – neutral (4-6) – chaotisch (7-9)
    gut (1-3) – neutral (4-6) – böse (7-9)
    Für rechtschaffen neutral z. B.: 2/4

  15. Zu beachten ist auch noch das Alter der Spieler.
    Ab 35 Jahre: STR, DEX und CON jeweils -1 / INT, WSH, CHA +1 jeweils.
    Ab 53 Jahre: STR, DEX und CON jeweils -2 / INT, WSH, CHA +1 jeweils.
    Ab 70 Jahre: STR, DEX und CON jeweils -3 / INT, WSH, CHA +1 jeweils.

    Die Werte sind kumulativ. Mit z. B. 73 Jahren ergeben sich folgende Werte:
    STR, DEX und CON jeweils -6 / INT, WSH, CHA +3 jeweils.
    Hier müssten ggf. noch Anpassungen an den Fertigkeiten vorgenommen werden (mehr Fertigkeitspunkte durch einen erhöhten Intelligenzbonus).

  16. Es ist möglich, sich ein bis zwei Flaws anzulegen. Für diesen Fall bekommt der Stufe 0 „Ich-Spielercharakter“, schon jetzt ein freies Talent oder drei Fertigkeitspunkte. Sollten es zwei Flaws sein, dann ein freies Talent und drei Fertigkeitspunkte ODER sechs Fertigkeitspunkte – niemals zwei freie Talente. Die Flaws müssen natürlich zum Spieler passen.


Der Pathfinder-Charakter wäre hiermit fertig.

Für DSA, siehe: "Ich-Charakter" Stufe 0 DSA
Für FATE, siehe: "Ich-Charakter" Stufe 0 FATE

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