Annullierung Spell in Iranthi | World Anvil

Annullierung

Annullierung ist eine Macht der Weltenchronik. Die gefährlichste und mächtigste Fähig von Atrinelle. Sie kann Existenzen auslöschen.

Effekt

Diese Fähigkeit schädigt die Chronik des Zieles oder der Zielgruppe. Die Zielgruppe muss sich eine Chronik teilen.   Sobald die Chronostabilität des Ziels/Zielgruppe auf Null fällt, ist deren Chronik und somit die Existenz gelöscht.  

Reduzierung der Chronostabilität

 

Freie Aktion

-1 Chronostabilität auf Zielgruppe -2 Chronostabilität auf Einzelziel  

1 Aktion

-3 Chronostabilität auf Zielgruppe -6 Chronostabilität auf Einzelziel  

Volle Aktion

-6 Chronostabilität auf Zielgruppe -12 Chronostabilität auf Einzelziel  

Abfolge Chronokettung

-6 > -12 > -18 > -24 > ... Chronostabilität auf Zielgruppe -12 > -24 > -36 > -48 > ... Chronostabilität auf Einzelziel   Keine Fähigkeit, die im gesamten Multiversum existiert kann das Resultat einer Auslöschung rückgängig machen.  

Außerhalb des Kampfes

Selbst Außerhalb des Kampfes können Chroniken annulliert werden. Wird eine Chronik geschrieben, um die Chronostabilität zu erhöhen, genießt sie erstmal einen Schutz gegen Annullierung. Dieser Schutz verfällt aber rasch. Eine Maßnahme dagegen ist das Erzwingen des Lesens dieser Chronik. Dazu werden vom Schreiber Fragen bezüglich der Chronik schriftlich gestellt, welcher der Wirker von Annullierung wahrheitsgemäß beantworten muss. Diese Fragen müssen aus der Chronik direkt ersichtlich sein. Die Anzahl der Fragen ist abhängig von der Erhöhung der Chronostabilität, welche das Ereignis veranlasst hat. Als momentaner Richtwert sind zehn Fragen je +1 CS vorgesehen. Also sollte man auch die Fragen mit bedacht wählen.
Nur wenn alle Fragen beantworten wurden kann diese Chronik annulliert werden.

Nebeneffekte

Blockt jegliche Chronomagie.

Erscheinungsform

Ein Strahl aus der manifestierung aller Elemente schießt auf das Ziel zu. Dieser trifft augenblicklich oder auch in der negativen Zeit. Worte in Akashic fließen daraufhin zum Wirker und werden zerstört.

Quelle

Atrinelle ist selbst die Quelle der Kraft, benötigt aber das elementare Chaos als Katalysator.
Zugehörige Gottheit/Höhere Macht
Effekt Dauer
NIcht anwendbar
Zauberzeit
Freie Aktion bis nicht spezifiziert. Eine Verkettung ist möglich.

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