Allgemeine legendäre Fähigkeiten in Iranthi | World Anvil

Allgemeine legendäre Fähigkeiten

Neben den besonderen Fähigkeiten, die ihnen ihr jeweiliger Legendenpfad verleiht, erlangt jeder legendäre SC eine Reihe grundlegender Fähigkeiten, über welche alle legendären Charaktere verfügen. Der Umfang dieser Fähigkeiten richtet sich nach der Legendenstufe des jeweiligen Charakters.  

Attributswert

Mit jeder geraden Legendenstufe erhöht sich ein Attributswert deiner Wahl dauerhaft um +2. Du kannst jedes Mal andere Attribute oder auch dasselbe Attribut wählen.  

Legendentalent

Wähle mit jeder ungeraden Legendenstufe ein legendäres oder nichtlegendäres Talent als Bonustalent aus. Du musst die Voraussetzungen des Talents erfüllen.  

Schwer zu töten (AF)

Wenn du auf unter 0 TP fällst und dies überlebst, stabilisierst du dich automatisch, ohne einen Konstitutionswurf ablegen zu müssen. Solltest du aufgrund einer Fähigkeit handeln können, während du im negativen TP-Bereich bist, verlierst du immer noch TP, wenn du Aktionen ausführst, wie durch diese Fähigkeit festgelegt. Blutungsschaden lässt dich unter 0 TP auch weiterhin Trefferpunkte verlieren. Du stirbst erst, wenn die Summe deiner negativen Trefferpunkte dem Doppelten deines Konstitutionswertes entspricht oder diesen übertrifft.  

Legendenkraft (ÜF)

Legendäre Charaktere können auf eine Machtquelle zurückgreifen, die es ihnen ermöglicht, beeindruckende Taten zu vollbringen und das Schicksal zu betrügen. Diese Kraft wird von einer Reihe unterschiedlicher Fähigkeiten genutzt. Du kannst sie täglich1 in Höhe des Doppelten deiner Legendenstufe +3 einsetzen (5/Tag auf der 1. Stufe, 7/Tag auf der 2. Stufe usw.). Dieser Wert umschreibt das maximale Ausmaß deiner Legendenkraft. Sollte eine Fähigkeit es dir gestatten, Anwendungen deiner Legendenkraft zurückzuerlangen, kannst du diese Obergrenze dennoch niemals überschreiten.
1In besonderen Fällen werden die Anwendungen extra aufgefrischt.  

Kraftschub (ÜF)

Du kannst auf deine Legendenkraft zurückgreifen, um schwierige Herausforderungen zu meistern. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um das Ergebnis eines gerade von dir ausgeführten Wurfes mit 1W20 um 1W6 zu erhöhen. Dies ist eine Augenblickliche Aktion, die sofort erfolgt, nachdem das Ergebnis des ursprünglichen Wurfes enthüllt wurde. Auf diese Weise kann das Wurfergebnis nachträglich verändert werden. Der Bonuswürfel, den du durch Einsatz dieser Fähigkeit erlangst, steigt mit jeweils drei weiteren Legendenstufen um eine Stufe (1W8 auf der 4. Legendenstufe, 1W10 auf der 7. Legendenstufe und 1W12 auf der10. Legendenstufe).  

Unglaubliche Initiative (AF)

Mit Beginn der 2. Legendenstufe erhältst du einen Bonus auf deine Initiativewürfe in Höhe deiner Legendenstufe. Ferner kannst du während deines Zuges als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um während dieses Zuges eine zusätzliche Standard-Aktion auszuführen. Diese zusätzliche Standard-Aktion kann nicht genutzt werden, um einen Zauber zu wirken. Du kannst auf diese Weise maximal eine zusätzliche Aktion pro Zug gewinnen.  

Erholung (AF)

Mit Beginn der 3. Legendenstufe erlangst du nach 8 Stunden Rast deine vollen Trefferpunkte zurück, sofern du lebst. Wenn du eine Anwendung deiner Legendenkraft einsetzt und 1 Stunderastest, erlangst du Trefferpunkte in Höhe der Hälfte deiner Gesamtanzahl an TP zurück (dies kann dein TP-Maximum nicht überschreiten) und kannst alle Klassenfertigkeiten wieder uneingeschränkt einsetzen, die du am Tag nur für eine begrenzte Anzahl oft nutzen kannst (z.B. Bardenauftritt, Kampfrausch, Zauber am Tag usw.). Diese Rast wird als 8 Stunden Schlaf hinsichtlich solcher Fähigkeiten behandelt, wirkt sich aber nicht auf Legendenkräfte oder legendäre Fähigkeiten aus, deren Einsatz pro Tag begrenzt ist.  

Legendäre Rettungswürfe (AF)

Mit Beginn der 5. Legendenstufe erleidest du keine Effekte mehr, welche nichtlegendären Quellen entstammen, solange du den Rettungswurf gegen solche Zauber oder besondere Fähigkeiten bestehst. Misslingtdir ein Rettungswurf gegen einen Effekt, der einer legendären Quelle entstammt (z.B. einer Kreatur mit Legendenstufen oder -graden), erleidest du wie üblich den vollen Effekt.  

Machtvoller Wille (AF)

Mit Beginn der 7. Legendenstufe kannst du mit deinem Willen die Realität beeinflussen. Mit einer Augenblicklichen Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen gerade erfolgten Wurf mit einem W20 zu wiederholen oder eine nichtlegendäre Kreatur zu zwingen, einen gerade erfolgten Wurf mit einem W20 zu wiederholen. Du kannst diese Fähigkeit rückwirkend nutzen, nachdem die Ergebnisse bekanntgegeben wurden. Bei einem wiederholten Wurf muss das zweite Ergebnis behalten werden, selbst wenn dieses schlechter ausfällt.  

Unaufhaltsam (AF)

Mit Beginn der 8. Legendenstufe kannst du mit einer Freien Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um augenblicklich einen der folgenden, auf dich wirkenden Zustände zu beenden: Benommen, Betäubt, Blind, Blutung, Entkräftet, Erschöpft, Erschüttert, Fasziniert, Geblendet, Gelähmt, Kauernd, Kränkelnd, Panisch, Taub, Übelkeit, Verängstigt, Verstrickt, Verwirrt oder Wankend. Alle anderen Zustände sind von dieser Fähigkeiten unberührt, selbst wenn sie derselben Quelle entstammen wie der beendete Zustand. Du kannst diese Fähigkeit zu Beginn deines Zuges nutzen, selbst wenn ein Zustand dich vom Handeln abhalten würde.  

Unsterblich (ÜF)

Mit Beginn der 9. Legendenstufe kehrst du nach 24 Stunden ins Leben zurück, solltest du getötet werden, egal wie du zu Tode gekommen bist oder in welchem Zustand sich dein Körper befindet. Wenn du ins Leben zurückkehrst, wirst du behandelt, als hättest du nicht gerastet, so dass du keine Anwendungen von Fähigkeiten zurückerlangst, die eine Rast dazu erfordern. Diese Fähigkeit wird nicht aktiv, wenn du durch einen Coup de Grace oder einen Kritischen Treffer getötet wirst, den entweder eine legendäre (oder noch mächtigere) Kreatur ausführt oder eine nichtlegendäre Kreatur mit einer Waffe, welche epische Schadensreduzierung umgehen kann. Mit Beginn der 10. Legendenstufe kannst katoren/Hilflose-Verteidiger Coup de Grace]] oder durch einen Kritischen Treffer mit einem Artefakt getötet werden.  

Legendärer Held (ÜF)

Mit Beginn der 10. Legendenstufe hast du den Zenit sterblicher Macht erreicht. Du gewinnst jede Stunde eine Anwendung deiner Legendenkraft zurück (neben der völligen Erneuerung einmal am Tag).

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