Kodex Extremist in Horizon History | World Anvil

Kodex Extremist

Written by Xervux

Die Kaste der Kodex Extremisten fokussiert ihre Kraft darauf, Ordnung zu schaffen. Durch ihre militärische und strikte Art haben sie viele Fähigkeiten erarbeitet, die einen gesunden Mix zwischen Dunkelenergie-Kontrolle, Kampf und Wissen aufweisen.   Akademisten zählen zu den Castern und nutzen folgende Slot Level Liste:

Caster Slots


-Slot Level 1Slot level 2Slot Level 3Slot Level 4Slot Level 5Slot Level 6Slot Level 7Slot Level 8Slot Level 9
Level 121-------
Level 232-------
Level 343-------
Level 444-------
Level 5541------
Level 6552------
Level 7552------
Level 86521-----
Level 96532-----
Level 1065421----
Level 1166431----
Level 12665321---
Level 13665431---
Level 146655321--
Level 156655422--
Level 1666554321-
Level 1766554331-
Level 18665543311
Level 19665543321
Level 20665543321
 

Klassen Leveling

Trefferpunkte
Mit jedem Level, dass du unter dieser Klasse kaufst, erhältst du zusätzlich 1 W8 Trefferpunkte, den du sofort und einmalig würfelst und das Resultat deinem Trefferpunkte Maximum hinzufügst. Würfelst du eine eins, darf der Wurf einmal wiederholt werden. Eine zweite eins muss danach übernommen werden.  

Bindung der Strömung

Beginnend mit dem ersten Level erhält du den Skill: Bindung der Strömung

Bindung der Strömung

Akademie der Türme



Level: 0
Vorbereitung: 2 Aktion
Dauer: -
Reichweite: -
Benötigt: 1mg Dunkelenergie

Du berührst ein Lebloses Objekt deiner Wahl und konzentrierst dich auf dessen innere Struktur. Nach deiner Vorbereitung wird 1mg Dunkelenergie an den Ort gebunden, auf dem deine Hand lag. Passt das Objekt in deine Hand, gilt es danach als verseucht. Der Effekt hält an, bis du die Dunkelenergie wieder extrahierst oder sie anders entfernt wird.
 

Artenfähigkeit:


Diese Fähigkeit steht nur den Akademisten zur Verfügung, die den Weg der Kodex Extremisten gewählt haben.

Diesen kannst du ohne die Verwendung von Skill-Slots jederzeit anwenden. Weiterhin darfst du dir dein erstes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen. Dies gilt nur, wenn dies deine Primäre Klasse darstellt.  

Akademie Skills

Ab dem zweiten Level ist es dir Möglich, die Skills der Akademie der Türme zu nutzen. Das zweite Level lässt dich dabei auf Skills des Level 1 zugreifen. Mit jedem zweiten weiteren Level wird ein weiteres Skill Level freigeschaltet.  

Zweites Potential

Mit dem erreichen des dritten Levels erhältst du die Möglichkeit, aus der Liste der Potentiale ein Potential auszusuchen, das du fortan anwenden kannst. Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des ersten Levels aus der Liste der Akademsiten Skills aussuchen.  

Ausgewogenheit

Mit dem erreichen des vierten Levels erhältst du auf jeden Check auf Wille, wenn er im Zusammenhang mit Dunkelenergie steht, eine +1. Weiterhin erhältst du auf jeden Check für Kraft, wenn er im Zusammenhang mit Schwertkampf steht, eine +1. Außerdem darfst du dir einen Skill des zweiten Levels aus der Liste der Akademisten Skills aussuchen.  

Extra Skill

Mit erreichen des fünften Levels darfst du dir einen weiteren Skill des zweiten Levels aus der Liste der Akademisten Skills aussuchen.  

Extremisten Wille

Durch deinen eisernen Glauben an den Kodex und dein Training kannst du mit dem erreichen des sechsten Levels von jedem DE und Raumschaden, den du erleidest, einen W6 an Schadens-Summe abziehen. Außerdem darfst du dir einen Skill des dritten Levels aus der Liste der Akademisten Skills aussuchen.  

Wege des Kodex

Ab dem siebten Level kannst du dich für einen Weg des Kodex entscheiden, der dich weiter prägen wird. Wählst du einen der Wege, bleiben dir die anderen versperrt.
  • Weg der Waffe: Einmal pro kurzer Rast kannst du dich entscheiden, eine weitere Aktion in deinem Zug zu tätigen.
  • Weg des Starken: Einmal pro kurzer Rast kannst du dich entscheiden, 2 W10 Trefferpunkte wiederherzustellen.
  • Weg des Weisen: Einmal pro kurzer Rast kannst du dich entscheiden, einen Check oder Additionswurf neu zu Würfeln und den neuen Wert zu übernehmen.
  Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des dritten Levels aus der Liste der Akademisten Skills aussuchen.    

Extra Skill Level

Mit dem erreichen des achten Levels darfst du dir einen Skill des vierten Levels aus der Liste der Akademisten Skills aussuchen.  

Körpereigene Verteidigung

Mit dem erreichen des neunten Levels hast du die Möglichkeit, den Skill Schwarzer Panzer

Schwarzer Panzer

Akademie der Türme



Level: 4
EP: 15
Vorbereitung: 1 Aktion
Dauer: Max. 1 Stunde
Reichweite: -
Benötigt: 2mg Dunkelenergie, Rechenblatt

Mit einer schnellen aber komplexen Berechnung auf einem Rechenblatt spezifizierst du eine Dunkelenergie Form, die sich um deinen Körper schließt. Diese kann, je nach Berechnung, zwei Effekte haben:
 
Binärberechnung: Dein DE Panzer gibt dir für die Dauer des Effektes 35 Extra Trefferpunkte, und nimmt zusätzlich ¼ DE Schaden und ½ Raumschaden.
 
Querberechnung: Dein DE Panzer strahlt jedes mal, wenn er getroffen wird 10 DE Schaden gegen den Angreifer aus, bis er 3 Treffer eingesteckt hat.
Beide Berechnungen Enden, wenn sie verbraucht sind.

einmal pro langer Rast zu spielen, ohne dafür ein Skillslot zu verwenden. Diese Artenfähigkeit kannst du auch dann nutzen, wenn du den Skill noch nicht besitzt. Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des vierten Levels aus der Liste der Akademisten Skills aussuchen.  

Meisterung

Hast du das zehnte Level erreicht, steht es dir frei, ein drittes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen, das du fortan anwenden kannst. Außerdem darfst du dir einen Skill des fünften Levels aus der Liste der Portalisten Skills aussuchen.

Regenerations-Würfel


-Reg-Würfel
Level 13W4
Level 21W6 + 2W4
Level 32W6 + 1W4
Level 43W6
Level 53W6 + 1W4
Level 63W6 + 2W4
Level 73W6 + 3W4
Level 84W6 + 2W4
Level 95W6 + 1W4
Level 106W6
Level 111W8 + 5W6
Level 122W8 + 4W6
Level 133W8 + 3W6
Level 144W8 + 2W6
Level 155W8 + 1W6
Level 166W8
Level 172W10 + 4W8
Level 184W10 + 2W8
Level 196W10
Level 208W10

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