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Kodex Extremist

Written by Xervux

Die Kaste der Kodex Extremisten fokussiert ihre Kraft darauf, Ordnung zu schaffen. Durch ihre militärische und strikte Art haben sie viele Fähigkeiten erarbeitet, die einen gesunden Mix zwischen Dunkelenergie-Kontrolle, Kampf und Wissen aufweisen.
 

Fähigkeiten & Skills


 

Klassentrefferpunkte

Mit jedem Level, dass du unter dieser Klasse kaufst, erhältst du zusätzlich 1 W10 Trefferpunkte, den du sofort und einmalig würfelst und das Resultat deinem Trefferpunkte Maximum hinzufügst. Würfelst du eine eins, darf der Wurf einmal wiederholt werden. Eine zweite eins muss danach übernommen werden.
 

Bindung der Strömung

Beginnend mit dem ersten Level erhält du den Skill: Bindung der Strömung

Bindung der Strömung

Akademie der Türme



Level: 0
Vorbereitung: 2 Aktion
Dauer: -
Reichweite: -
Benötigt: 1mg Dunkelenergie

Du berührst ein Lebloses Objekt deiner Wahl und konzentrierst dich auf dessen innere Struktur. Nach deiner Vorbereitung wird 1mg Dunkelenergie an den Ort gebunden, auf dem deine Hand lag. Passt das Objekt in deine Hand, gilt es danach als verseucht. Der Effekt hält an, bis du die Dunkelenergie wieder extrahierst oder sie anders entfernt wird.
 

Artenfähigkeit:


Diese Fähigkeit steht nur den Akademisten zur Verfügung, die den Weg der Kodex Extremisten gewählt haben.


Diesen kannst du ohne die Verwendung von Skill-Slots jederzeit anwenden. Weiterhin erhält du die Möglichkeit, Skill Slots bis zum Level 9 freizuschalten. Dabei benötigst du mindestens ein Slotlevel unter dem Slot, das du freischalten möchtest. Weiterhin darfst du dir dein erstes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen. Dies gilt nur, wenn dies deine Primäre Klasse darstellt.
 

Akademie Skills

Ab dem zweiten Level ist es dir Möglich, die Skills der Akademie der Türme zu nutzen. Das zweite Level lässt dich dabei auf Skills des Level 1 zugreifen. Mit jedem zweiten weiteren Level wird ein weiteres Skill Level freigeschaltet.
 

Zweites Potential

Mit dem erreichen des dritten Levels erhältst du die Möglichkeit, aus der Liste der Potentiale ein Potential auszusuchen, das du fortan anwenden kannst.
 

Ausgewogenheit

Mit dem erreichen des vierten Levels erhältst du auf jeden Grenzwurf für Körperkontrolle, wenn er im Zusammenhang mit Dunkelenergie steht, eine +1. Weiterhin erhältst du auf jeden Grenzwurf für Kraft, wenn er im Zusammenhang mit Schwertkampf steht, eine +1. Weiterhin kannst du die Skills des Level 2 fortan nutzen.
 

Extremisten Wille

Durch deinen eisernen Glauben an den Kodex und dein Training kannst du mit dem erreichen des sechsten Levels von jedem DE und Raumschaden, den du erleidest, einen W6 an Schadens-Summe abziehen. Außerdem erhältst du die Möglichkeit, die Skills des Level 3 zu nutzen.
 

Wege des Kodex

Ab dem achten Level kannst du dich für einen Weg des Kodex entscheiden, der dich weiter prägen wird. Wählst du einen der Wege, bleiben dir die anderen versperrt.
  • Weg der Waffe: Einmal pro langer Rast kannst du dich entscheiden, eine weitere Aktion in deinem Zug zu tätigen.
  • Weg des Starken: Einmal pro langer Rast kannst du dich entscheiden, ein W10 Trefferpunkte wiederherzustellen.
  • Weg des Weisen: Einmal pro langer Rast kannst du dich entscheiden, einen Grenzwurf neu zu Würfeln und den neuen Wert zu übernehmen.

  Zusätzlich kannst du ab diesem Level die Skills des Level 4 für dich nutzen.
 

Körpereigene Verteidigung

Mit dem erreichen des neunten Levels hast du die Möglichkeit, den Skill Schwarzer Panzer

Schwarzer Panzer

Akademie der Türme



Level: 4
EP: 15
Vorbereitung: 1 Aktion
Dauer: Max. 1 Stunde
Reichweite: -
Benötigt: 2mg Dunkelenergie, Rechenblatt

Mit einer schnellen aber komplexen Berechnung auf einem Rechenblatt spezifizierst du eine Dunkelenergie Form, die sich um deinen Körper schließt. Diese kann, je nach Berechnung, zwei Effekte haben:
 
Binärberechnung: Dein DE Panzer gibt dir für die Dauer des Effektes 35 Extra Trefferpunkte, und nimmt zusätzlich ¼ DE Schaden und ½ Raumschaden.
 
Querberechnung: Dein DE Panzer strahlt jedes mal, wenn er getroffen wird 10 DE Schaden gegen den Angreifer aus, bis er 3 Treffer eingesteckt hat.
Beide Berechnungen Enden, wenn sie verbraucht sind.


einmal pro langer Rast zu spielen, ohne dafür ein Skillslot zu verwenden. Diese Artenfähigkeit kannst du auch dann nutzen, wenn du den Skill noch nicht besitzt.
 

Meisterung

Hast du das Zehnte Level erreicht, steht es dir frei, eine Professur der Akademie der Türme zu wählen. Eine einmal gewählte Professur kann nicht wieder geändert werden, wodurch sich dein Schicksal nun ein für alle mal entscheidet. Zusätzlich erhältst du die Möglichkeit, die Skills des Level 5 zu nutzen. Zuletzt darfst du dir ein drittes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen, das du fortan anwenden kannst.

Level der Kodex Extremisten

  • Level 1 - 15 EP
  • Level 2 - 20 EP
  • Level 3 - 25 EP
  • Level 4 - 30 EP
  • Level 5 - 35 EP
  • Level 6 - 40 EP
  • Level 7 - 45 EP
  • Level 8 - 50 EP
  • Level 9 - 55 EP
  • Level 10 - 60 EP

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Cover image: by annblackture

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