Pendler der Handelsdomäne haben von der Pendlergilde speziell ausgeschriebene Bewilligungen, die verschiedensten Waren zu transportieren. Diese Pendler-Art ist besonders darauf fokussiert, ein großes Angebot an exotischen Waren zur Verfügung zu stellen und jede Ware zu besorgen, die einem Kunden vorschweben könnte.
Pendler zählen zu den Halb-Castern und nutzen folgende Slot Level Liste:
Halb-Caster Slots
- | Slot Level 1 | Slot level 2 | Slot Level 3 | Slot Level 4 | Slot Level 5 | Slot Level 6 | Slot Level 7 | Slot Level 8 | Slot Level 9 | |
---|
Level 1 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 2 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | |
Level 6 | 4 | 4 | 1 | - | - | - | - | - | - | |
Level 7 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | |
Level 8 | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | |
Level 9 | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | |
Level 10 | 5 | 4 | 3 | 1 | 1 | - | - | - | - | |
Level 11 | 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | |
Level 12 | 5 | 5 | 4 | 2 | 1 | 1 | - | - | - | |
Level 13 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |
Level 14 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |
Level 15 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | - | - | |
Level 16 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | |
Level 17 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | - | |
Level 18 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
Level 19 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
Level 20 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
Klassen Leveling
Trefferpunkte
Mit jedem Level, dass du unter dieser Klasse kaufst, erhältst du zusätzlich 1 W6 Trefferpunkte, den du sofort und einmalig würfelst und das Resultat deinem Trefferpunkte Maximum hinzufügst. Würfelst du eine eins, darf der Wurf einmal wiederholt werden. Eine zweite eins muss danach übernommen werden.
Erstes Potential
Beginnend mit dem
ersten Level erhält du die Möglichkeit, dir dein erstes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen. Dies gilt nur, wenn dies deine Primäre Klasse darstellt.
Klassen Skills
Ab dem zweiten Level ist es dir möglich, die Skills der Pendler zu nutzen. Das zweite Level lässt dich dabei einen Skill des ersten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Zweites Potential
Mit dem Erreichen des
dritten Levels erhältst du die Möglichkeit, aus der Liste der Potentiale ein Potential auszusuchen, das du fortan anwenden kannst. Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des ersten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Beeindruckende Persönlichkeit
Mit dem Erreichen des
viertel Levels erhältst du die Möglichkeit, einen Zuschuss von 20% für einen Auftragerlös rauszuschinden oder von einem Einkauf 20% Rabatt zu erhalten, sofern dein Fertigkeitswert
Verhandeln über
14 liegt. Dafür musst du einen W4 würfeln. Bei einer
3 oder
4 erhälst du den zusätzlichen Bonus zum Auftragserlös oder Rabat. Bei einer
1 wird der Auftragserlös allerdings um 10% geschmälert oder die Kosten um 10% erhöht.
Außerdem darfst du dir einen Skill des zweiten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Passive Sinne
Mit dem erreichen des
fünften Levels erhältst du Passive Sinne in Höhe des Attributes Sinne +12.
Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des zweiten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Adlerauge
Ab dem
sechsten Level ist es dir möglich, aufgrund deiner Beobachtungsgabe festzustellen, welche soziale Fertigkeit bei deinem Handelspartner für dich Angreifbar ist. Du kannst einen Additionswurf auf Sinne +3 gegen eine soziale Fertigkeit erzwingen. Gelingt der Wurf tritt der folgende Effekt ein:
- Fertigkeit Verhandeln: 20% mehr Gewinn / Kaufabschlag bei einem Geschäft.
- Fertigkeit Verhören: Bei Abschluss eines Geschäftes verrät das Ziel eine für das Ziel wichtige Information als Gratis Bonus auf den Geschäftsabschluss.
- Fertigkeit Schauspielerei: Das Ziel gilt für eine Minute als umgarnt und verhält sich dir gegenüber als Freund.
Außerdem darfst du dir einen Skill des dritten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Wege der Handelsdomäne
Ab dem
siebten Level kannst du dich für einen Weg entscheiden, der dich weiter prägen wird. Wählst du einen der Wege, bleiben dir die anderen versperrt.
- Weg des elektronischen Handels: Wählst du diesen Weg, kannst du dich jederzeit dazu entscheiden, 10 Minuten inne zu halten um ein technisches Objekt zu analysieren. Nach der Zeit kannst du den ungefähren Marktwert bestimmen und hast eine Vorstellung von der Funktion der Technik.
- Weg des mechanischen Handels: Wählst du diesen Weg, kannst du dich jederzeit dazu entscheiden, 10 Minuten inne zu halten um ein mechanisches Objekt zu analysieren. Nach der Zeit kannst du den ungefähren Marktwert bestimmen und hast eine Vorstellung von der Funktion der Mechanik.
- Weg des Aktienhandels: Wählst du diesen Weg kennst du von nun an auf jedem angeschlossenen Planeten den kürzesten Weg zu einem Aktienhändler. Weiterhin kaufst du Aktien und Wertpapiere nun immer mit 10% Abschlag.
Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des dritten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Extra Skill
Mit dem Erreichen des
achten Levels darfst du dir einen Skill des vierten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen. Der Bonus deiner Passiven Sinne erhöht sich auf +15.
Freischein
Ab dem
neunten Level erhältst du die Möglichkeit, zu deinen Aneignungen eine weitere Transportmittel Aneignung zu wählen. Zusätzlich erhältst du einen Vertrauens-Malus von der Pendler-Gilde. Dadurch giltst du von nun an automatisch bei jedem Wesen als neutrales Wesen, solange du keine feindliche Aktion tätigst. Zusätzlich giltst du von nun an als resistent gegen psychischen Schaden.
Außerdem darfst du dir einen weiteren Skill des vierten Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
Meisterung
Hast du das
zehnte Level erreicht, steht es dir frei, ein drittes Potential aus der Liste der Potentiale aussuchen, das du fortan anwenden kannst. Außerdem darfst du dir einen Skill des fünften Levels aus der Liste der Pendler Skills aussuchen.
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