Asandir Backelsbrock
Flüstergnom geboren auf einem Höhlen Dorf namens Gruhlschlucht
Kind einer Diebesfamilie welche einer Gilde angehörig ist namens Finsterhauch.
Die Familie besteht aus Vater Grundig Backelsbrock, Cicil Backelsbrock, seinem Bruder Griffis und seine Schwester Miriglar.
Er wurde oft für Vorbereitungen der Gildenaufträge einbezogen um in jungen Jahren das Handwerk für Fallen zu erlernen. Später kam er auf Diebesmissionen mit um Wertgegenstände zu finden welche oft durch Fallen oder Versteckte orte beschützt wurden.
Er lernte durch denn Schamanen Asmo in der Gruppe, das es auch Fallen durch Magie gibt, welche er zwar nicht gut verstand, aber die einfachen Zauberfallen durch reines wissen und Training sogar entschärfen konnte.
Durch die Jahre in der Gilde wurde er geschult in allerlei Dingen, doch den Umgang und die Herstellung mit dem Bogen oder anderen Schusswaffen, selbst wenn diese aus Not Gebaut wurden, wurde zu seiner Leidenschaft. Bald machte er sich einen Namen unter denn Waffenmachern und die Kunden erfreuten sich seiner Dienste.
Asandir war der kleinste von seinen Geschwistern und seine Schwester verbrachte viel zeit damit ihm nachzu eifern. Sie wollte immer mit, egal um was es ging und wie gefählich oder belanglos es war. Ein Auftrag zog sich der nun schon Erwachsene Asandir zu um seinen neuen Bogen auszutesten. Eine Goblin Gruppe, welche eine wichtige Handelsroute bedroht. Dabei wollte er allerdings alleine Operieren um so unsichtbar wie möglich zu bleiben. Die Mission war also nur für Ihn und unter vier Augen besprochen worden. Als er alle Vorbereitungen abgeschlossen hatte, verließ er am frühen Morgen das Haus und machte sich auf denn Weg. Das Ziel war die Schlangenschlucht und ganze 2Tage entfernt. Am nächsten Tag zum Abend erreichte Asandir die Schlucht und Bereitete alles vor um die Goblins zur strecke zu bringen. Die Fallen waren gestellt, die Köder gelegt und seine Position ermöglichte ihm freies Schussfeld aus seinem Versteck.
In der Schlucht lag durch die Häufige Plünderung allerlei Sachen rum und damit ließ sich wunderbar eine kleine Attrappen Gruppe stellen, welche Täuschend echt aus etwas Entfernung aussah um die Goblins anzulocken. Doch es ging fürchterlich Schief…
Er verlor nicht nur seine so geliebte Schwester sondern wurde aus der Gilde und der Familie verbannt. Die Schuld wog so schwer das Asandir viele Jahre durch die Welt gereist ist ohne ein ziel...
Das Abendteuer der zwei Gnome
Erste sasion Samstag 12.11.2022
In der Stadt Findelgrund zog es Asandir zu neuen Abenteuern. In einer Schenke zum Stinkenden Eber lernte er eines Abends nach getaner Arbeit Eecko kennen. Ein gleichgesinnter seines Volkes der Gnome. Sie trafen sich zufällig in der Schenke und Asandir redete über eine Erdbeer Karavane welche von Banditen regelmäßig überfallen wird. Dem Bauern wollte Asandir bei seiner Ware Unterstützen und suchte nach mitstreitern, welcher ihm vielleicht sogar gerade gegenüber sitzt.
Eecko willigte einen Tag später ein, nachdem er seinen Plan gehört hatte.
Jetzt machten sich beide auf dem Weg zu der Karavane, welche von 5 Wachen begleitet wurden. Asandir und Eecko setzten sich in der Nacht auf die Lauer und warteten darauf, dass die Banditen sich blicken lassen.
Da es einige zeit dauern könnte, setzten Eecko und Asandir sich abwechselnd zur ruhe. Asandir der Scharfschütze der kleinen Gruppe fing an und suchte in einem nahen Gebüsch einen schlafplatz und verschmolz mit der Natur.
Eecko hatte allerdings einen anderen Plan, er gehörte einer Bande an, die in der Region um der Stadt ihr unwesen treiben und diese Karavane als Beute Ziel haben. Eecko hat dir Idee einen Schützen in die Bande mit aufzunehmen und dachte bei dieser mission könnte es ein gute chance für den unwissenden sein.
Als deine Kollegen ankamen dachten sie erst, das Eecko allein da ist, aber nachdem er ihnen die stelle gezeigt hatte wollten sie ihn Packen und aus dem Gebüsch holen. Mit der wendigkeit und der schnellen Reflexe von Asandir hatten Sie allerdings nicht gerechnet. Die Zwei Zwerge, welche Ihn schnappen wollten, stürzten bei dem versuch und der Gnom gewann abstand von der Gruppe. Ein Zwerg raffte sich auf und Stürmte auf assandir zu, riss ihn zu boden und hielt ihn fest. Der lärm der dadurch entstand, hatte zum glück keiner der Wachen gehört. Endlich wurde die Sachlage zwischen Eecko, seiner Bande und Asandir geklärt. Die Stimmung war allerdings richtig mies.
Eine kurze absprache und der Überfall begann, mit Asandir als Hilfe. Die Wachen wurden schnell besiegt , doch die Unterstützung durch den neuen zeigte wenig zuspruch. Die Beute wurde gestohlen und abtranportiert, wobei Asandir sich Zu (Zwerg 1) mit in den Wagen setzte. Der Zwerg drohte ihm und wollte ihn nicht dabei haben, doch der Gnom schwieg. Erst als der Zwerg ihn angreifen wollte, entschwand Asandir schweigend in den Wald und verließ die Gruppe wieder.
Eecko hatte mit seinem vorhaben keinen erfolg gehabt und suchte nach einer moglichkeit den begabten Schützen doch noch für die Bande zu gewinnen. Die Leistung des neuen Gnoms sprach gegen ihn, aber Eecko glaubte das, dass zu wenig ist um sein Potenzial einzuschätzen. Wenigstens konnte er das Oberhaupt davon überzeugen, dass er mit Asandir eine eigene Mission bekommt, wo er auf bessere Ergebnisse hofft.
Da Eecko seinen neuen Mitstreiter in der Schenke kennengelert hat, hoffte er ihn auch dort wiederzufinden. Eines Abends traf er ihn, wurde aber zuerst ignoriert. Beharlich redete Eecko auf Asandir ein.
Die Idee, einen Alchimisten etwas zu stehlen, fand Asandir sehr verlockend und die Mission wäre ohne die anderen der Bande, war noch verlockender. Er willigte ein.
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