Events in Jämna Tisdagsklubben

  • 6384 AE

    17 /3 12:00

    Rimfell Manor - Ärkemagikerns förfrågan
    Founding

    Äventyrarna samlas, vissa nya ansikten, andra gamla. De får i uppdrag av Ärkemagiker Karrabas Ternian att genomsöka Numethar Goodspeeds sommarhus vid Rimfell Woods utanför Abesto, i jakt på en artefakt.   Efter att ha genomsökt huset finner de den magiska gången som leder till artefakten. Men det verkade ligga en förtrollning över den som bröts när Amir tog i den. Dessvärre blev arkeologen Damien Daffledorne förvandlad till ett ofärdigt monster av förtrollningen och det blev upp till Astrild att åkalla sin gud och rädda hans själ.   Äventyrarna blev därefter rekryterade av Karrabas, som ber dem invänta aktivering i staden Abesto.

  • 6384 AE

    2 /5
    6384 AE

    2 /5

    Stormandet av Robert Swellfords tillhåll
    Criminal Activity

  • 6384 AE

    11 /5
    6384 AE

    13 /5

    Isoldes Karneval
    Expedition

  • 6384 AE

    13 /5
    6384 AE

    14 /5

    Övernattning i Nommel
    Miscellaneous

    Äventyrarna tar in på värdshuset Den Galopperande Hingsten och både sover och äter gott. Stacks läser på i Numethar's Guide och fastnar vid ett stycke om Tales of Remembrance, som bland annat nämner Nepenthe vid namn.

  • 6384 AE

    14 /5
    6384 AE

    20 /5

    Resan mot Rimfell Woods
    Miscellaneous

    Efter att ha sovit gott på värdshuset den Galopperande Hingsten så utforskar Stacks sitt nyvunna svärd. Han åkallar Zaratans son, en gigantisk behornad draksköldpadda. Gruppen drar slutsatsen att den stora besten kanske gör sig bäst till havs och låter honom återgå in i svärdet.   Sedan beger de sig av mot Rimfell Woods för att söka reda på den Äldste (The Elder). Efter många dagars resande anländer de vid staden Brom, en dagstur från Rimfell Woods. Där tar de in på ett värdshus.   Morgonen därpå förbereder de sig för utfärd mot Rimfell Woods, men tänker klokt nog att en ledsagare skulle vara på sin plats och anlitar Howlern Admira San'Serah.   Detta visar sig vara en succé och gruppen tar sig enkelt genom skogen med endast ett mindre avbrott. Charonsdag den 20e Charontris 6384 AE anländer de vid det Krokiga, Brokiga Slottet. Där den beryktade drottningen i skogen ska ha fallit offer för den mystiske automatonen 'Den Äldste'

  • 6384 AE

    20 /5
    6384 AE

    21 /5

    Stormandet av det Krokiga, Brokiga Slottet
    Expedition

  • 6384 AE

    23 /5 06:00
    6384 AE

    23 /5

    Åter i Abesto
    Miscellaneous

    Våra hjältar återvänder till staden Abesto, där de stöter på en ny vän. Dvärgen Theruz, verkar ha planer att bege sig ut i arkipelagen för att jaga pirater.

  • 6384 AE

    23 /5 12:00
    6384 AE

    23 /5

    Inbrottet i Robertson Sanctuary for Fallen Stars
    Criminal Activity

    Efter att ha snokat reda på att 'Han vars ära ska tillbedjas' AKA Louis Steven Robertson har drivit ett barnhem i Inglesham Ward så beger de sig dit.   Väl där blir de attackerade av en grupp Aperturister, en ateistkult som fått fäste i stadens undre värld. En hemlig lönngång via en försåtsminerad lucka i golvet i barnhemmets kök leder dem längs någon sorts katakomb under staden. Men efter allt stök och brak så verkar det som att Aperturisterna nere i gångarna börjat söka efter vad som gjorde ljudet.   Som tur är stöter de på en Novonit, en Drowkvinna vid namn Idris Veldhem, som gör dem varse att smällen från den försåtsminerade golvluckan verkar ha dragit uppmärksamhet till sig. Idris verkar snäll och tillmötesgående, men råder dem att hålla sig undan från konflikter med Aperturisterna.

  • 6384 AE

    23 /5 16:00
    6384 AE

    23 /5 20:00

    Besöket vid Castle Blacksand
    Criminal Activity

    Astrild följer upp på ledtrådarna om hennes försvunna kollegor. De leder henne till Castle Blacksand där statstjänsterådet Mäster Rue Devron håller till. Efter att ha väntat förgäves i två timmar efter en redan lång dag så beslutar sig Samsen för att bryta sig in i Rue Devrons kontor.   Efter ett spännande försök att ta sig runt obemärkt i byggnaden får Samsen tag på ett brev.   Kuvertet innehåller ett dekret från Aristokratiadministrationen som befaller att alla Evening's Tide-utredningar sätts på paus och att samtliga resurser inställer sig för att söka rätt på den försvunne Numethar Goodspeed. Samt att Arin Volkov är huvudmisstänkt i hans försvinnande.

  • 6384 AE

    24 /5
    6384 AE

    26 /5

    League of Excitement, Mördardödarna, återbesök hos Rue Devron och Volos Begäran
    Discovery, Exploration

    Våra äventyrare bestämmer sig för att var och en följa upp på sina tidigare respektive åtaganden. Merin besöker högkvarteret för Abigail's League of Excitement, beläget i Kommersdistriktet. Varpå han blir fullvärdig medlem och tar på sig sitt första uppdrag.. döda råttor. Men inte förrän han möter det legendariska äventyrarna: Mördardödarna.   Stacks och Theruz följer upp på flygbladet som lovar bra betalt och får kontakt med Volothamp Geddarm. Volo berättar om en magisk dörr under Abesto, vilken hans forskningsteam skulle passerat genom för ett par dagar sedan och anlitar Astrild & The Machine för att undersöka saken.   Samsen och Astrild beger sig åter till Castle Blacksand för att besöka Mäster Devon Rue. Väl där stöter de på de handfängslade tvillingarna igen. Efter en kort väntan får de äntligen en audiens med Mäster Rue. Efter en lite spänd konversation får de rådet att uppsöka Nilas Northfolks syster Ema, som verkar tro att Arin Volkov, numera misstänkt för bortförandet av Numethar Goodspeed, har stuckit ut i arkipelagen. Rues teori är att hon använder det som täckmantel för att få jaga pirater, något hon är smått ökänd för.   Efter besöket hos Mäster Devron så tar de en sväng förbi Melf. Samsen plockar på sig lite merch och skådar Melf genom sin glasskärva.   Ion'Hakkar spenderar dagen på The Tinkwell och går några ärenden, bl. a. för att plocka ut lite royalty.   Efter en snabblunch på The Dreamy Prince beger sig våra hjältar mot det övergivna varuhuset som Volo pekat ut. Ett snabbt inbrott och en utlöst luckfälla senare beger de sig ned i en mörk tunnel.   Efter en smått misslyckad smygning senare och tre mördade aperturister så förhör gruppen den sista Aperturisten. Efter att ha insett att Aperturisterna kanske inte är blodtörstiga mördare så låter de den sista personen gå.   De beger sig djupare in i grottan som mynnar ut i en vackert dekorerad dvärgisk pelarsal. Den verkar vara mycket gammal och något sorts mausoleum. Lite utforskande och gravskändande senare så stöter de på en hemlig sidokammare, i vilken fem enorma metalliska äggliknande föremål vilar. De beslutar att ta med sig ett i Ions Bag of Holding.   När de förseglat sidokammaren hör de ett mullrande ljud från djupare in i kammaren... Det visar sig att en Hoard Mimic har lagt sig på mekanismen i portalrummet. Våra hjältar gör, med lite möda, slarvsylta av den och möter upp Volos vänner som anländer genom portalen.   De beger sig sedan upp till ytan och eskorterar Volos vänner till Thongwood Romance Publishing där de får betalt och får en voucher till lyxhotellet The Wolfred. Där de spenderar de kommande dagarna med lite R&R i väntan på St. Cragmoreighs Dag.

  • 6384 AE

    26 /5
    6384 AE

    27 /5

    Avfärd mot arkipelagen
    Life, Milestone

    Astrild and the Machine, spenderar några dagar med att få tag i utrustning och information innan de åker ut i arkipelagen för att möta den fruktade piratkungen Louis Steven Robertson. De besöker Marques Magnificent Marquet, diverse butiker, Hamnkontoret i The Docks samt Amiral Ema Jach, storasyster till Nilas Northfolk och Northfolkfamiljens Aremis i Gläfsande Rådet.

  • 6384 AE

    27 /5
    6384 AE

    6 /6

    Resan till Arkipelagen
    Population Migration / Travel

  • 6384 AE

    6 /6
    6384 AE

    11 /6

    Resan från Apans Gap till Escape Island
    Population Migration / Travel

  • 6384 AE

    11 /6 9:00
    6384 AE

    11 /6 13:00

    Escape Island och mötet med Zaratan
    Discovery, Exploration

  • 6384 AE

    11 /6 13:00
    6384 AE

    19 /6 11:00

    Resan från Escape Island till Guybrush Island
    Population Migration / Travel

  • 6384 AE

    19 /6 13:00
    6384 AE

    20 /6 06:00

    Guybrush Island och mötet med Danethil Farch
    Expedition

  • 6384 AE

    20 /6 06:00
    6384 AE

    20 /6 14:00

    Resan från Guybrush
    Expedition

    Utvilade efter en natts sömn på Guybrush Island beger sig våra hjältar återigen ut på havet. Denna gång styr de kosan mot Ape Island.   Efter en tids seglande väcks de ur sin yrvakna tristess av ljudet från kanoner. De blir jagade av ett piratskepp!! De utnyttjar sin nyfunne vän tillika fartygs förmåga att under korta perioder färdas under vatten för att lansera en överraskningsattack mot piraterna.   Attacken är framgångsrik, om än lite mer spännande än de hoppats. Mitt i slagsmålet ombord på båten får de sällskap av en bekant korp som släpper en Sending Stone på däck. Samsen, omtöcknad efter sitt ständiga svimmande aktiverar den och meddelandet från den bekante glasögonprydde trollkarlen från Abesto lyder: "Syrran tänker spränga den där båten, så det är bäst att ni hoppar på sköldpaddan.. Fort"   Sagt och gjort så hoppar äventyrarna av skeppet som ganska snart blir sprängt i luften. Äventyrarna kastas av från sköldpaddan ner i det mörka havet. Där de, efter en dramatisk räddningsaktion från Theruz alla behåller sina liv.   Kallsupna och rödögade går de ombord på fregattfartyget The Feathered Rose, som är Amiral Ema Jachs flaggskepp i armadan. De får hjälp med bordningen av en bekant mustaschprydd och lavendeldoftande man.   Väl ombord på skeppet gör de sig snabbt bekväma.    Astrild bestämmer sig för att besöka sängplatserna de blivit erbjudna i arresten. Där möter hon de tre pirater som Emas gäng fångat in och pressat på information om resvägen till Ape Island. Tieflingen Meyara "Sara" Sarazhan, halvorken Tharta och kenkun Cho.   Samsen pratar med flottans navigatör, Vunnus, där han stjäl en liten kompass.   Stacks sitter utslagen på däck och leker med Nepenthe när han upptäcker något mystiskt med metallen. Han jämför Nepenthe, Arem och Samsens skärva och gör en potentiell upptäckt.

  • 6384 AE

    20 /6 14:00
    6384 AE

    29 /6 15:00

    Resan på Fregattfartyget och landsättning på Ape Island
    Expedition

    Resan med armadan mot Ape Island är enkel, men långtråkig. Stacks roar sig med att öva stridsteknik, Merin lär sig militärkokkonst av Atur Strongmaster, skeppets kock. Astrild och Samsen smyger omkring och lyssnar på skvaller. Theruz går omkring och försöker få Arem att göra något coolt genom att nudda alla i besättningen med honom.   När Merin får reda på att fångarna under däck vet något om hans familj så rusar han ner för att fråga ut dem. Mest troligt är hans familj fortfarande kvar hos Brackenbröderna och han får dessutom reda på att det finns en hemlig smitväg öster om basen.   Efter några dagars seglats vill Ema boka ett möte med gänget. Där förklarar hon att hon behöver en landstigningstrupp som kan smyga in och ta ut Brackenbrödernas spanare uppe på ett berg. Hjältarna tar på sig uppdraget och sätter av på Zaratans son ännu en gång.   Väl iland så börjar Theruz leda vägen, det går utmärkt. De stöter på en stor gråhudad varelse som även visar sig vara fredlig. När det börjar kvällnas och mörkret faller på letar Merin och Theruz reda på en fin lägerplats där de bonar in sig och lägger sig för kvällen.   Under Merins skift stiger en lång, märklig figur in i lägret och sätter sig. En lång röd kåpa och kort välansat skägg och hår. Ansiktet är lugnt och stillsamt, men ögonen brinner som av eld.   Hjältarna frågar ut figuren som introducerar sig som Roan Ravenoff. En magiker som gänget vet har varit död i över 1300 år. Han berättar att han läst om dem, han berättar även att en gud kommer/har dött. Seragny, Sanningssägaren - hågkomstens gud (God of Remembrance) ska ha dött i en kupp planerad av alvkungen.

  • 6384 AE

    30 /6
    6384 AE

    32 /6

    Ape Islands Djungler och Koboldbyn
    Expedition

    På natten mellan den 29 och 30:e avbryts Ions vila av ett behov att använda den tår som Samsen fick efter att ha berättat sitt namn för Ögat i det tjutusenförsta havet. Med kristallen i hand fokuserar han på ett av de få minnen han har, ett han skäms över. Han färdas i en skog med en flicka, ett ljud från skogen får honom att avfyra en projektil. Projektilen verkar ha dödat något sorts hjortdjur. Flickan tittar förskräckt på honom, men han vet instinktivt att kristallen vill agera, så han krossar den i sin hand. Kristallen förbrukas men han får inte exakt det han vill. Istället för att rådjuret överlever så ändrar han flickans reaktion på mordet.   A & M traverserar den täta djungeln och anländer i ett Koboldläger. Lägret styrs av anden Maghublu, vad som verkar vara en enorm lavabasilisk. De ber kobolderna om hjälp att avhysa piraterna från ön. De får med sig vägvisaren Ben-Ben.   De reser genom djungeln och slår läger i skogen, Ben-Ben använder någon typ av schamanistisk magi för att frammana en hydda att sova i.   Hjältarna vaknar upp den 32:a och säger farväl till Ben-Ben innan de beger sig upp för berget mot Brackenbrödernas utkik. På vägen upp blir de varse att en vaktpatrull är på väg ner för berget. De försöker gömma sig men en strid utbryter mot den ensamma vakten Stuart. De tar hans kläder, binder honom och beger sig upp för berget.   Väl framme vid vaktposten blir de varse att vakterna verkar vara tungt beväpnade både med konventionella vapen och magi. Våra hjältar gör sig prompt av med vakterna och tar över posten. Därpå meddelas Ema som börjar avancera med sin armé. Det kommer ta henne en och en halv dag att anlända. På väg ner för berget märker de att Stuart har försvunnit.   De slår sedan läger i koboldbyn där en av shamanerna frågar om de kan hjälpa dem hämnas på guden Malar också, vilket de nekar.   Samsen kontaktar Marques, men får inte veta någon mer information annat än att Maria den första var drottning över kungariket Karadath.     Astrild försöker kontakta sin fästman men får bekräftat att anden som besökt dem tidigare lyssnar på alla korrespondens.

  • 6384 AE

    33 /6
    6384 AE

    34 /6

    Brackenbrödernas Tillhåll
    Military action

    Dagen är kommen, men hjältarna vet fortfarande inte hur de ska ta sig in i Brackenbrödernas fästning. Ema har lovat att distrahera bröderna för att låta A&M ta sig in ostört och döda bröderna.   Ema berättar att det finns en hemlig ingång till fortet någonstans ute i skogen. Efter lite eftersökningar så hittar de en stor staty som vaktas av en jätte. En stor strid utbryter och hjältarna slår ner jätten. Därefter visar det sig att en hemlig gång döljer sig under statyn. De tar sig ner i hålet och börjar röra sig inåt. De kommer fram till tunnelns slut och inväntar ljudet av strid från ovan.   Så fort de hör att Ema attackerar så tar de sig upp i mitten av fästningen och pucklar på vakter som håller på att befästa byggnaden.  De rusar ut på innergården där de ser allsköns strid pågå. De ser vad som verkar vara en anemisk drake flyga ut och spruta frätande slem på Emas soldater. Så de beslutar sig för att undersöka resten av byggnaden som de kom upp i. Däri finner de Amir, som parallellt med dem har smugit sig in i Brackenbrödernas läger för att själa dem blinda. Han hjälper dem göra slut på bröderna och plockar på sig lite magiska föremål innan han beger sig iväg igen.   De hittar Brackenbröderna som gömt sig i byggnaden och gör slut på dem. Eller iallafall alla utom en, Paulie som avfyrar sig själv från en katapult.   Därefter börjar arbetet med att söka igenom fånglägret. Merin hittar sin familj som alla samlas och börjar fira fritagandet.   Astrild hittar en av sina kollegor, Octagon, som berättar att de andra lämnade honom här.   Karrabas dyker upp någonstans i vimlet då han verkar kunna spåra Samsens klocka.   Festen avslutas med att Merins folk firar av honom och önskar honom lycka till på sina fortsatta äventyr. Han får tillmälet Heartsoul som tack för sitt hjältemod och som inspiration för att fortsätta arbetet med att frigöra folk.

  • 6384 AE

    34 /6
    6384 AE

    3 /7

    Fullmunckle's Folly
    Military action

    Hjältarna konfererar med Ema och hon vill att de undersöker det märkliga vattenfallet som skeppet hade seglat ut genom. Hon misstänker att det kan vara Robertsons hemliga tillhåll.   De går med det och beger sig ut på en tre dagar lång vandring i skogen.   2/7
    Efter att ha anlänt vid vattenfallet och tagit del av Emas spioners rapport så beger de sig in i hålrummet bakom vattenfallet. Längst inne i grottan hittar de en hel stad. De verkar anlända samtidigt som en stor grupp med aperturistflyktningar och försöker smälta in i folksamlingen.   De närvarar när en Tar'Veillisk kvinna vid namn Jordana av klanen Cragmoreigh, som säger sig vara sekond till Kapten Robertson, hälsar dem välkomna.   Gruppen med folk som anlänt verkar vara politiska och religiösa flyktingar som söker fristad.   De besöker ett värdshus vid namn The Warmth som inhyser allehanda patrask och skumrask. Vid baren stöter de på en illa tilltygad svart Tabaxi som erbjuder dem sitt sällskap vid bordet. Han berättar att han precis återvänt från en expedition. Innan han går så avslöjar han att han är Robertson och hälsar dem välkomna till Fullmunckle's Folly.   Astrild meddelar Ema vad de sett i grottan och att det verkar vara fyllt med civila. Ema svarar att hon anländer med Light of Charon i gryningen.   Astrild stöter på en barndomsvän vid namn Susanna, som är där för att hon hjälper sin gode vän Numethar Goodspeed att skriva en bok.   Därefter söker de upp Robertson som står och håller ett brandtal för folket i Fullmunckle's Folly. De ser hur han verkar hålla en rättegång för Stuart, som han sedan avrättar. Stuart faller ihop i en hög med svart sand.   Efter det börjar Robertson raljera över A&M och hur de ska testas. De bevisar sin stridsvilja och dedikation genom att slå ihjäl Kungens båtsman Madarak. Som sedan återupplivas av en märklig kvinna som flyger ner från piratkungens flygande skepp i örnskepnad.   Hjältarna återvänder till värdshuset där ytterligare en konstig filur sitter däckad vid bordet de precis lämnade. Personen introducerar sig som Tolly Knobberknocker, adoptivson till Gondar Knobberknocker. Framstående Wrencher och medlem i Board of High Tinkers, företrädare för The Rafters.   Tillsammans med Tolly så konspirerar de för att ta över Robertsons skepp The Inglesham. De tar sig ombord och börjar klå ner vakter. Ombord på skeppet kommer även Jordana Cragmoreigh, som flyr och informerar Robertson som slår larm. Stacks klår ner kvartersmästare Varthug Ironscream och tar hans Belf of Buffed Moustasche. Piratkungens mannar börjar försöka ta ner skeppet på marken och i ett desperat försök att ladda skeppets reaktor medelst Bag of Holding så sprängs skeppets akter och Tolly ut i Astral Sea.   I ett försök att fly skeppet och ta sig vattnet så hinner Robertson ifatt dem. De pucklar på honom tills han använder Jordana för att fly. I det ögonblicket dyker Nilas Northfolk upp och erbjuder sig spåra upp vart Piratkungen tagit vägen. De följer efter och dyker upp på ett berg någonstans på Ape Island. Där sitter Robertson utslagen. Hjältarna bevittnar hur alla ärkemagiker kallas in för att genomföra en Sever-ritual där Robertson en gång för alla kopplas bort från Väven.   Stacks får en liten pratstund med sin far och konfronterar honom angående barnhemmet i Abesto. De sover natten i Nilas' Magnificent Mansion.   3/7
    Ema anländer med Light of Charon och när A&M ansluter så har de plockat på sig det mesta av skatterna som ska återbördas till Viddernas befolkning. Hjältarna plockar på sig skatter i form av silver, en magisk ring, en rustning till Astrild, en Folding Boat och en Driftglobe. Stacks hittar även en maläten skeppslogg med där man kartlagt stora delar av kusten runt Jorma's Isle.   Äventyrarna beslutar sig att söka sig västerut mot Jorma's Isle för att söka spår efter Numethar och se vad som händer med slavarna som fraktas dit. De talar med Tharta Blacktongue som gladeligen reser med dem för att övertala eller störta sin far.

  • 6384 AE

    4 /7
    6384 AE

    19 /7

    Resan till Jorma's Isle
    Discovery, Exploration

    Resan till Jorma's Isle visar sig något mer prövande än man kan tänka sig. Havet utanför kontrollerade territorier är vildare och mer svårforcerat.   10/7
    Hjältarna stöter på en svärm av lysande Asmiska Hjärtmaneter. De är vackra men mycket farliga och ett fångstförsök resulterar i att de får fly en strid.   13/7
    Gruppen börjar skymta land och färdas norröver längs en naturlig ström. De stöter på ett dussintal skepp som ser ut att vara av militär karaktär som också seglar norröver. Efter en genialisk dykmanöver så undviker de strid.   18/7
    Gänget blir överraskade av en storm. Vågor högre än deras farkost Zaratans Son gungar dem fram och tillbaka. Omgivna av ett åskväder så blir de plötsligt träffade av blixen. De spolas i land på Azmogars kust.   19/7
    Hjältarna vaknar upp och påbörjar sin resa på den vilda kontinenten Azmogar, vem vet vilka faror som lurar här.

  • 6384 AE

    19 /7
    6384 AE

    20 /7

    Stockton
    Discovery, Exploration

    Äventyrarna följer Tharta som vet att det finns en kontakt som kan hjälpa utbölingar ta sig runt på ön. De färdas förbi ett gammalt utkikstorn som verkar övergivet. En stig leder inåt land från tornet, förbi en märklig kvadratisk sjö. Sjön väcker Ions gamla minnen.   Han befinner sig en en stor pelarsal och följer en ung kvinna till ett rum bakom en stor port av metall. Efter en konflikt innanför porten så hjälper Ion sin följeslagare försegla porten och fly platsen.   Även Arem tycker att platsen verkar ledsam på något sätt. Gruppen undersöker sjön och kartlägger bottnen.   Därefter färdas de längs stigen tills de anländer vid en pallisad och möts av en ung blond människopojke som talar ålderdomlig Tiranjiska (Common).   Gruppen anländer i Stockton, en stad bestående av enbart människor i befolkningen hävdar att världen utanför har gått under. De uppsöker en kvinna vid namn Ingra som har navigerat landet tidigare, men hon säger sig behöva en karta som endast finns inne hos borgmästaren. Samsen och Merin smyger sig in hos borgmästaren och lyckas få ner en resonabelt detaljerad kopia av en karta över ön. Samsen lyckas även få med sig en kristallbehållare med en manet i.   Efter inbrottet slår de läger utanför Stockton och vaknar upp den 20/7 för att återuppta sin resa.

  • 6384 AE

    20 /7
    6384 AE

    30 /7

    Den Slingrande Armén, Grodacs Skog och resan till Mindendaïrb
    Discovery, Exploration

    Med Ingra som vägvisare så leds de förbi en lång rak väg som verkar uråldring men tillverkningsmetoderna måste ha förlorats för länge sedan. De får invänta att en armé passerar innan de fortsätter. Samsen lär sig att kristallbehållaren med maneten är förtrollad och att maneten inuti har en själ knutet till sig. En själ som visar sig vara en av de personer som Ion en gång avrättade i ett av sina minnen.   Väl på andra sidan passerar genom en gallrad bruksskog där de slår läger. De sover i Theruz torn men blir attackerade av orcer i natten. Efter att ha pucklat på orkerna och fångat in en av dem så avslöjar de att orcerna verkar tillhöra en utbrytarfaktion som följer den "rättmätiga" arvtagaren till staden Star'Ga. De får reda på att den enda anledningen till att de anföll var för att de trodde att A&M var från staden och skulle räda deras by. Efter striden slår de upp ett nytt läger.   21/7
    Efter att ha sovit ut ordentligt fortsätter de sin resa genom skogen och kommer fram till en urskrok som Ingra beskriver som de tio utmaningarnas skog. Väl i skogen så slutar Astrilds och Samsens magi att fungera. De stöter på en jätte som vandrar förbi dem.   Efter detta stöter de på en märklig liten varelse som låg hopkurad i ett hål i marken. Som en hårlös, grön schimpans med spetsiga öron och spetsig näsa. Den talar bara i rim på märkliga språk men ett av dem är det språk som Ion talar. De får reda på att varelsen är gammal, känner igen Ion och kallar sig själv för Jordeformaren (Grodac). Av att interagera med Grodac får Ion ytterligare en flashback.   En fortsättning av det tidigare minnet visar hur de flyr ut ur en svart borg och befinner sig på en krigshärjad plats. De flyr in i en av många enorma svarta obelisker. Inuti obelisken plockar kvinnan isär sitt stöldgods. En vit kristall blir nio skärvor med varsitt namn.  

    • Illova
    • Saria
    • Titania
    • Fugal
    • Sadai
    • Erbinga
    • Sogar
    • Arem
    • Nepenthe

    22-29/7
    Resan efter besöket hos Grodac går relativt smärtfritt. Efter närkontakt med bergslevande vindelementarer så reser de genom urskogen i flera dagar. Den 27 kommer de åter ut i bruksskog och börjar oroa sig för patruller. Äventyrarna börjar göra upp en plan för hur de ska göra väl i staden. De konfronteras av skogvaktare som berättar att medborgare i staden är under husarrest tills vidare.   De färdas ut ur skogen över floden Daïrb och anländer vid Mindendaïrb den 29e. Varpå de Tharta drar slutsatsen att hennes far måste ha dött och att en fastlandsdjävul dräpt honom. Under de kommande dagarna kommer tronspelen Gedi'Thik att hållas där den nya regenten ska väljas ut och krönas genom en stor turnering. Äventyrarna tar in på gästgiveriet Stentanden.   Äventyrarna anmäler Tharta till turneringen och handlar förnödenheter. De hinner även med ett besök på Observartoriet som har ett omfattande bibliotek. Där får de reda på historien bakom hur Orcerna anlände på ön och att de leddes av någon som de kallar för det Fjärde Sändebudet.   30/7
    Ytterligare förberedelser inför turneringen och rekande av arenan.

  • 6384 AE

    31 /7
    6384 AE

    33 /7

    Gedi'Thik
    Political event

    31/7
    Turneringen inleds med ett tal från Thraxian Drakfrände, general över Mindendaïrb, bror till kung Urokk och farbror till Tharta.   Första utmaningen går ut på att man blir kastad i en vallgrav och ska ta sig upp ur vattnet och till toppen av ett stort stenblock.   Andra utmaningen går ut på att man ska lyfta stenblocket från första utmaningen.   Tredje utmaningen går ut på att man ska besegra en Skräckvarg i envig.   Efter första dagen blir A&M och en Moskarier vid namn Scogar inbjudna att delta vid en middag på slottet. Där får de träffa hovshamanen Melomangian, Thraxian och drottning Anah.   Anah berättar att hon en gång bar namnet Widthfarrow och var gift med en Roland Northfolk, Ema och Nilas far.   Scogar, den andra kämpen som bjudits in visar sig se ut att vara en ganska alldaglig, mager person som helt själv klarat utmaningarna hittills.   32/7
    Fjärde utmaningen går ut på att passera genom en dörr av eld och förstöra ett isblock på andra sidan.   Dagens tävlingar avgörs genom att slåss mot ett annat lag. För A&M blir det Chor'Moks förkämpar.   Det visar sig att Scogar slagits själv återigen.   Hjältarna går till Observatoriets bibliotek och börjar forska på Moskarier och Katakomberna.   33/7
    Femte utmaningen går ut på att bygga ett läger snabbast.   Sjätte utmaningen går ut på att tömma en "tjärn" snabbast.   Dagen avslutas med en avgörande strid mellan lagen. Finalmatchen är mot Scogar, som visar sig vara en formidabel kombatant, men som i slutändan faller till Astrild & The Machine.   När turneringen tagit slut och vinnarna korats får hjältarna bevittna kröningsceremoning där Tharta officiellt tar makten och blir regent på Azmogar.