Evolução de 591 CY até 609 CY
Brancast Keep ainda não estava ainda nem pronto quando foi tomado por uma patrulha de Iuz em meados de 591 CY. Com ajuda dos anões da mina, conseguimos terminá-lo já no ano seguinte (meados de 592 CY) logo antes do cerco de Kord. Aqui temos um
Keep lvl 1.
Depois disso, foram construídos:
- Templo de Iuz, (da Marandi, temple lvl 1, 120 dias
- Mina dos anões (do Hora-extra, establishment lvl 1, 90 dias) e;
- Masmorra da Marandi (dungeon lvl 1, 150 dias)
Pelo local onde o forte está, ele sofre 120 dias + 10% de penalidade em tempo e custo de desenvolvimento por conta da região de fronteira, onde é mais difícil conseguir mão de obra e matéria-prima.
Tudo junto (+30% tempo e grana), dá 672 dias (480 x 1,4) indo de meados de 592 CY direto pro início de 594 CY. Aqui temos um
Castle lvl 4 (Keep 1/Temple 1/Mina 1/Dungeon 1).
Depois disso, a Marandi investiria na masmorra dela e pronto. Contudo, seria impossível não upar a mina junto, já que a economia de Marandil depende dela. Além disso, pela Sabedoria que os itens da drow trouxeram, ela também seguiu upando em paralelo o Keep. O templo e a torre não evoluíram nos 15 anos seguintes.
Com 195 dias (50 keep + 30 mina + 70 dungeon + 30%) e 19,5k GP (5k keep + 2k mina + 8k dungeon + 30%) para upar tudo pro nível 2. Ainda em 594 CY temos
Castle lvl 7 (Keep 2/Mina 2/Dungeon 2/Temple 1).
Depois de mais 390 dias (100 keep + 60 mina + 140 dungeon + 30%) e 39k GP (10k keep + 4k mina + 16k dungeon + 30%) upamos tudo pro nível 3. Início de 596 CY temos
Castle lvl 10 (Keep 3/Mina 3/Dungeon 3/Temple 1).
Aqui a brincadeira começa a ficar muito cara. A mina renderia 12k GP por ano (3k por estação), mas está sofrendo com o contrabando, que está indo para a reconstrução de Crockport. Considerando que os halflings conseguissem desviar generosos 30% do rendimento, a mina renderia 8,4k GP/ano.
Falando do tempo, Marandil precisaria de só 585 dias (150 keep + 90 mina + 210 dungeon + 30%) para upar, o que é até tranquilo. O problema é que é necessário
54,6k GP (15k keep + 6k mina + 21k dungeon + 30%) para upar tudo pro nível 4! A mina levou exatos 6,5 anos para render essa grana. No início de 602 CY temos
Castle lvl 13 (Keep 4/Mina 4/Dungeon 4/Temple 1). É aí que o contrabando dos halflings está a doendo muito no sapato da Marandi.
Upar mina e dungeon pro nível 5 exigiria só
480 dias (120 mina + 280 dungeon + 20%) que é pouco mais de 1 ano. Já em grana, foi necessário
48k GP (8k mina + 32k dungeon + 20%) que a mina levou 5 anos e 9 meses para produzir, chegando no final de 608 CY com um
Castle lvl 15 (Keep 4/Mina 5/Dungeon 5/Temple 1). Nosso jogo está bem no início de 609 CY.
Depois disso tudo, vcs entendem o motivo do emputecimento da Marandi quando ela descobriu que o contrabando está ligado aos anões? Ela sabe do contrabando há anos (desde que jogávamos com o D3 ele falava disso), mas ela não imaginava que os anões, donos da mina onde ela investiu dezoito anos da vida drow dela, estavam envolvidos na crocodilagem.
Com o piti que a Marandi deu quando soube da traição dos anões do clã Hora Extra, ela fez o favor de transformar a Mina em ruínas durante a cena dos terremotos e da Marilith. Ou seja, na noite de 23 de Readying de 609 CY, Marandi abandona o forte que nem uma louca atrás da Marla e nos deixa com um
Castle lvl 10 (Keep 4/Mina 5 [Ruins]/Dungeon 5/Temple 1).
Para recuperar a mina precisamos de 18k GP e +195 dias de trabalho ("Repairing a Ruin", pág 13 do livro). E vale lembrar que sem a mina o forte não tem grandes rendimentos. Vamos precisar ser criativos.
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