Marandil (Brancast Keep) Settlement in Greyhawk | World Anvil
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Marandil (Brancast Keep)

Evolução de 591 CY até 609 CY

  Brancast Keep ainda não estava ainda nem pronto quando foi tomado por uma patrulha de Iuz em meados de 591 CY. Com ajuda dos anões da mina, conseguimos terminá-lo já no ano seguinte (meados de 592 CY) logo antes do cerco de Kord. Aqui temos um Keep lvl 1.   Depois disso, foram construídos:
  • Templo de Iuz, (da Marandi, temple lvl 1, 120 dias
  • Mina dos anões (do Hora-extra, establishment lvl 1, 90 dias) e;
  • Masmorra da Marandi (dungeon lvl 1, 150 dias)
Pelo local onde o forte está, ele sofre 120 dias + 10% de penalidade em tempo e custo de desenvolvimento por conta da região de fronteira, onde é mais difícil conseguir mão de obra e matéria-prima.   Tudo junto (+30% tempo e grana), dá 672 dias (480 x 1,4) indo de meados de 592 CY direto pro início de 594 CY. Aqui temos um Castle lvl 4 (Keep 1/Temple 1/Mina 1/Dungeon 1).   Depois disso, a Marandi investiria na masmorra dela e pronto. Contudo, seria impossível não upar a mina junto, já que a economia de Marandil depende dela. Além disso, pela Sabedoria que os itens da drow trouxeram, ela também seguiu upando em paralelo o Keep. O templo e a torre não evoluíram nos 15 anos seguintes.   Com 195 dias (50 keep + 30 mina + 70 dungeon + 30%) e 19,5k GP (5k keep + 2k mina + 8k dungeon + 30%) para upar tudo pro nível 2. Ainda em 594 CY temos Castle lvl 7 (Keep 2/Mina 2/Dungeon 2/Temple 1).   Depois de mais 390 dias (100 keep + 60 mina + 140 dungeon + 30%) e 39k GP (10k keep + 4k mina + 16k dungeon + 30%) upamos tudo pro nível 3. Início de 596 CY temos Castle lvl 10 (Keep 3/Mina 3/Dungeon 3/Temple 1).   Aqui a brincadeira começa a ficar muito cara. A mina renderia 12k GP por ano (3k por estação), mas está sofrendo com o contrabando, que está indo para a reconstrução de Crockport. Considerando que os halflings conseguissem desviar generosos 30% do rendimento, a mina renderia 8,4k GP/ano.   Falando do tempo, Marandil precisaria de só 585 dias (150 keep + 90 mina + 210 dungeon + 30%) para upar, o que é até tranquilo. O problema é que é necessário 54,6k GP (15k keep + 6k mina + 21k dungeon + 30%) para upar tudo pro nível 4! A mina levou exatos 6,5 anos para render essa grana. No início de 602 CY temos Castle lvl 13 (Keep 4/Mina 4/Dungeon 4/Temple 1). É aí que o contrabando dos halflings está a doendo muito no sapato da Marandi.   Upar mina e dungeon pro nível 5 exigiria só 480 dias (120 mina + 280 dungeon + 20%) que é pouco mais de 1 ano. Já em grana, foi necessário 48k GP (8k mina + 32k dungeon + 20%) que a mina levou 5 anos e 9 meses para produzir, chegando no final de 608 CY com um Castle lvl 15 (Keep 4/Mina 5/Dungeon 5/Temple 1). Nosso jogo está bem no início de 609 CY.   Depois disso tudo, vcs entendem o motivo do emputecimento da Marandi quando ela descobriu que o contrabando está ligado aos anões? Ela sabe do contrabando há anos (desde que jogávamos com o D3 ele falava disso), mas ela não imaginava que os anões, donos da mina onde ela investiu dezoito anos da vida drow dela, estavam envolvidos na crocodilagem.   Com o piti que a Marandi deu quando soube da traição dos anões do clã Hora Extra, ela fez o favor de transformar a Mina em ruínas durante a cena dos terremotos e da Marilith. Ou seja, na noite de 23 de Readying de 609 CY, Marandi abandona o forte que nem uma louca atrás da Marla e nos deixa com um Castle lvl 10 (Keep 4/Mina 5 [Ruins]/Dungeon 5/Temple 1).   Para recuperar a mina precisamos de 18k GP e +195 dias de trabalho ("Repairing a Ruin", pág 13 do livro). E vale lembrar que sem a mina o forte não tem grandes rendimentos. Vamos precisar ser criativos.

Indústria

  • Farmer (5th level pag. 89)
  • Carpenter (1st level pag. 88)
  • Mason (1st level pag. 90)

Infraestrutura

Castle lvl 10 (Keep 4/Mina 5 [Ruins]/Dungeon 5/Temple 1).  
  • Estalagem da Marandil (cidade, propeidade de Vudur, um meio orc muito amigo do Hogul que atua tanto como olheiro dos rebeldes quanto como informante da Marandi)
  • Taverna "O Cão Condenado" (subúrbio, propriedade de Fadra Hora-Extra uma anã rebelde que abriga o portal para o Pequeno Refúgio de Leomund criado pelo Vycmorn)
  • O Mercado (cidade/subúrbio, comerciantes anões sabem que não há onix no mercado da região há anos, desde a Marcha dos Mortos, nunca confiarão no drow ou no tiefling, e para abrir o jogo com Jaden exigirão um preço: há uma caravana perdida na região do lago, querem saber o que houve com ela)
  • A Favela (subúrbio, vários meio orcs e goblins saqueadores, conhecem os halflings primos do Evan, receptadores que compram as jóias negras a bons preços "para a duquesa", alguns rogues e um líder primo de Evan.

Ativos

Pessoas de interesse:
  • Receptadores
  • Atravessadores
  • Guilda dos Shadow Dancers

Recursos Naturais

Mina (5 - Ruins)

Maps

  • Liberty Keep
Tipo
Military, Base
População
450 habitantes, mas com um desequilíbrio maior entre soldados e trabalhadores (150 civis + 300 soldados)
Relatórios Relacionados (Secundário)

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Guild Feature

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Before 609 CY

587 CY 609 CY

Eventos anteriores a ascensão do Silencioso.

  • 588 CY


    ANTES
    Military action

    Um grupo de aventureiros leais ao Império de Iuz toma a fortaleza de Brancast Keep em nome da divindade, rebatizando o local de Marandil.

  • 594 CY


    ANTES
    Political event

    O grupo de aventureiros resgatou nos subterrâneos de um plano celestial o Principe anão de Ulek.

    More reading
    Mines Marandil
  • 598 CY


    ANTES
    Life, Achievement/ Win

    O grupo de aventureiros liderados por Marandi Taliel conseguem defender a fortaleza de Marandil de invasores externos que desejavam tomar o local em nome de Furyondy.

  • 603 CY


    ANTES
    Era beginning/end

    O grupo de aventureiros liderados por Marandi Taliel conseguem, utilizando artefatos e uma estratégia arriscada, utilizar a energia divina contida no local para transformar o guerreiro Kabren Faithfull na divindade conhecida como O Silencioso.

    More reading
    Kabren
  • 608 CY


    ANTES
    Military action

    Acordo da tomada de Marandil e da criação da Liberty Keep - cidade estado sob comando do Kabren, O Silencioso.

  • 609 CY

    23 Readying 07:00

    ÚLTIMA PALAVRA
    Military action

    Como último ato após a sua expulsão de Marandil, a Condessa Marandi Taliel ordena a seus servos que capturem o Capitão Sigred, líder da guarda da cidade, e a sua familia e os levem até sua masmorra abaixo da cidade. Lá ele seria convertido em um servo diabólico se não fosse pela intervenção de membros da guarda leais a ele e os companheiros do Silencioso.   Resgatado Sigred agora comanda os exércitos da cidade, porém com a dor da perda da sua família que não pode ser salva da vingança da Condessa Taliel.

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