Stakes up
General Summary
Após cair no chão e ser curado pelo Alroy (anão clérigo), Karken para por um momento, estático, ainda deitado e com os olhos fixos em Barish, sentindo a letargia após o encerramento do feitiço de velocidade. Ele salta num instante e vai até o Capitão Sigred, preocupado em seu estado tendo presenciado as sacerdotisas assassinarem toda sua família diante dos seus olhos impotentes. Ele faz sinal para que o elfo Aramil também se aproxime:
– Capitão, fico feliz que esteja bem... Sei que a situação não é das melhores, mas vamos dar um jeito em tudo... Primeiro vamos tirar você e todas essas pessoas daqui em segurança. Você está passando por algo terrível que, confesso, conheço a sensação... Sei como a razão escapa quando perdemos algo que amamos muito... Mas confie nos seus amigos. Estamos aqui com você.
Ainda atônito, Sigredo observa o batedor com os olhos vidrados em choque. O suor escorre pelo seu rosto assustado enquanto o velho se enrola na capa ensopada de um suor sobrenatural. Ao receber um leve sinal que está sendo compreendido, Karken continua:
— Não sei ainda como as sacerdotisas o trouxeram aqui, mas Mestre Aramil teve uma visão, disse que você corria grande perigo e abriu um portal mágico para cá. Kabren ordenou que as tropas viessem com urgência, mas um lampejo de energia levou tanto ele quanto Paran e Vycmorn... Estou preocupado...
Gerion se aproxima entre Sigred, Karken e Aramil, ouve o batedor acabou de falar. Quando Kaken termina, ele fala:
— Saudações Capitão Sigred. Meu nome é Gerion, conheço o Mestre Kabren de muito tempo, servimos juntos no exército das Terras do Escudo. Fui chamado para ajudar nesse momento de grande perigo e permanecerei por aqui, se assim me permitirem. Sua família está de certa forma segura conosco e com certeza Mestre Aramil conseguirá resolver esse assunto muito em breve.
Os olhos do velho capitão se iluminam, cheio de dúvida e esperança. Karken completa:
— Ao chegarmos nos deparamos com as sacerdotisas de Lolth castigando e açoitando a todos, enquanto um demônio drenava ao senhor. As sacerdotisas castigaram sua família usando os feitiços da Rainha Aranhae aprisionaram suas almas naquela máquina que outrora fora a carroça da Condessa Marandi — Karken aponta os escombros mecânicos. Mestre Aramil vai trazer sua família de volta, vamos curar todos os feridos e fazer com que o reinado de terror em Marandil cesse de uma vez.
Gerion apanha a caixa. Dentro dela, aparentemente estão as almas da família do Capitão, do velho feiticeiro halfling Ferdibrand e das sacerdotisas drow. Ele a entrega para o elfo Aramil:
— Mestre Aramil, guarde isso com você. Se algo de errado acontecer conosco ainda aqui nessa masmorra, leva-a para um lugar seguro. Sei que você tem seus meios de sair daqui se for preciso.
Aramil faz um gesto com a cabeça e apanha a caixa:
— Agradeço em nome do capitão, Gerion das Terras do Escudo. Assim que recobrar minha energia levarei este item a um local seguro. Capitão Sigred, sinto pelo sua perda... Prometo que será momentânea. Precisamos retirar estas pessoas do fosso e seguir para a superfície do forte.
Gerion se vira para o Karken colocando a mão no peito do garoto, abaixando a cabeça e fechando os olhos. Através da imposição das mãos, ele fecha muitas feridas do rapaz. Karken agradece.
Notas
1 - Como ficou o Evan com a explicaçao do que está acontecendo?
2 - Evan tem teleporte? ele consegue ir com o Aramil e voltar com ele pra cá?
se sim => 2.1 ; se não => 2.2
2.1 - Aramil vai com Evan e leva Barish, Sigred e um
2.1.1 - Aramil pede para os druidas cuidarem do Barish e o Sigred por um tempo. Deixa a soul cage lá também.
2.1.2 - se algum druida puder abrir um gate
2.2 - Conseguimos prender o Barish dentro do fosso ou em algum outro lugar na sala ?
2.2.1 - Karken e Gerion fazem guarda
3 - verificar se a porta lateral que abriu é uma sala ou um corredor para outra parte da dungeon
3.1 - complete search na sala e na ante-sala (se ela for apenas uma ante-sala): Rogue + Primeval Awarness (Karken) + Divine Sense (Gerion) + visao da verdade e o raio x divino (Aramil)
4 - Fechar e reforçar a(s) porta(s) que entram na sala
4.1 - Proteção contra Scrying
ARAMIL 1: consigo revivificar o membro do grupo que foi perdido nesta batalha? tenho a magia revivificar, "Você toca uma criatura que tenha morrido dentro do último minuto. Essa criatura volta a vida com 1 ponto de vida. Essa magia não pode trazer de volta a vida criaturas que tenham morrido de velhice nem pode restaurar quaisquer partes do corpo perdidas." Entrie no roll20 mas o nome deste personagem não está disponivel.
ARAMIL 2: A magia Dominar Besta dura um minuto, isso mantendo a concentração. Preciso retirar o Barish daqui para um lugar que eu possa aprisiona-lo com segurança para ele e para o restante do grupo. Até que possamos conversar com ele na presença do Evan para convence-lo a ficar em Marandil e se tornar um aliado
ARAMIL 3: Ainda tenho a magia refugio seguro, que levaria eu e mais cinco a superficie rapidamente, mas preciso ter certeza que os outros consigam sair da masmorra e levar os sobreviventes que estavam no fosso.
GERION 1: a alma de todos q morreram, inclusive das drow estão na soul cage do bicho q o Gerion acabou de entregar para o Aramil. precisamos de um mago para resolver isso. estou pensando em levar para o alto druida do pai Carvalho ajudar assim que descansar e pode abrir o portal.
GERION 2: Aramil precisa localiza descobrir o quw ocorreu com vicmorn e o Kabren
GERION 3: eu estava pensando em fazer tipo algo no forte com todo mundo assistindo trazer a familia do Sigred e fazer em nome do "the silent one". mas precisamos sair da dungeon antes ehehhe
GERION 4: temos q ver como ficou o Evan com a historia
GERION 5: Se puder revistar a sala da Marandi quero ver se tenho pergaminho para não perder 4 horas. Não acho Marandil segura ainda. Aí levarei o Barish junto lá os Druidas amanssam o bicho e eu e o Ivan e o garoto montamos a força de busca
GERION 6: Enquanto estão falando com Evan e Sigred, o Gerion vai usar a _sending stone_ para contatar a Knight Commander Lady Katarina of Walworth. Vai explicar aonde ele está (Brancast Keep / Marandil) e qual a situação.
Pede para que ela fale com os knights mais próximos (e qualquer outro que ela ache interessante e queira participar) pedindo para que eles venham ajudar a finalizar de tomar e depois proteger o forte. Conseguindo isso o forte poderá ser uma base de operações muito importante para a ordem. Explica também sobre o Kabren e sobre a aliança com os anões. e o quanto isso pode/vai ajudar na retomada de Shield Lands. Finalizando, pede prioridade nessa sua solicitação.
KARKEN 1: Karken Acho que eu tive uma ideia pra travar o Barish.
1) Tiramos as famílias e reforçamos as portas, ninguém entra, ninguém sai.
2) Proteção contra Scrying na sala
3) Colocamos o Barish no fosso
4) Karken fica de vigia enquanto o Aramil sai e volta. (Eu imagino que ele consiga fazer isso em 8 horas)
5) Barish ainda fica sem poder e ferido devido ao combate (Já que ele n tem mais magia)
KARKEN 2: concordo com o Gibs de não confiar no forte em si, e levar a soul cage pros druidas. podemos pensar em prender o Barish. mas tem q ficar de olho nele. nao deixar ele num local fechado sem guardas. fosso eh legal e ja tem umas correntes la. tem q ver se temos condicoes de realmente prender ele la. Se o Aramil for voltar em 8 horas, ele volta com gate. dai fica facil.
KARKEN 3: temos q ver se se essa sala tem outras saidas. um outra porta abriu uma hora e ainda nao fomos la.
temos q ver se da pra travar as portas. Travando as portas talvez valha a pena esperar todo mundo aqui 8 horas, inclusive o Aramil.
KARKEN 4: Evan tem teleporte? ele poderia ir com o Aramil e depois voltar com ele usando teleporte
KARKEn 5: Temos o Rogue, ele pode procurar Passagens secretas e de quebra o Karken-lak pode gastar um slot de magia pra dar Primeval Awarness. (O que possibilita saber se tem muitos inimigos ao redor)
Kabren
Level 23
Human
LN Fighter[Champion] (20), Dreadnought (3)
(Soldier)
(Soldier)
/ 442 HP
Data do Relatório
02 Jan 2020
Local Primário
Local Secundário
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