Thinblood Alchemy Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Thinblood Alchemy

Beskrivning
  Det tunna blodet hos de senaste generationerna håller knappt någon makt alls, men vissa tunnblod har lärt sig att använda det som en katalysator för att väcka den latenta kraften hos allt från mänskligt lidande till bensin. Thinblood Alchemy kan ha upkommit från knarkindustrin, cocktail kulturen, vara en latent instinkt eller upphittats i mögliga gamla medeltidsböcker, oavsett vilket tycks det vara framtiden för kindredsamhället i takt med att blodet blir allt tunnare. Med hjälp av människoblod av en viss resonans, deras eget blod och ibland andra ingredienser kan Thinblood Alchemy kopiera kraften från vissa blodsdiscipliner eller till och med frambrygga krafter unika för tunnblod. Bara tunnblod kan utföra dessa blandningar, ens om en fullvärdig vampyr hade haft ingredienserna hade hen inte kunnat återskapa dem. Vissa vampyrer hävdar att det är för att de står över sådana billiga kopior av kindredkrafter, andra att det beror på någon mystisk kvarleva av Kains förbannelse. Klart är att Thinblood Alchemy är av tunnblod, för tunnblod, och den enda chans de har att mäta sig med de lägre generationerna.

Karaktäristik
  Alla formler kräver blod från alkemisten och människoblod av rätt resonans. Människoblodet kan förvaras i allt från medicinska blodpåsar till en pappmugg från McDonalds, hur mycket som krävs för varje ritual är upp till ST. Alla formler har två kast, ett destillationskast för att skapa blandningen, ett kast för att aktivera den. Hur effektiv blandningen är beror på vinstmarginalen vid destilleringen, enligt följade tabell:
2 Vinstmarginal En svag blandning, med nedsatt effektivitet eller fördröjd aktivering.
4 Vinstmarginal Formeln fungerar som normalt.
6 Vinstmarginal Formeln är kraftigare eller aktiverar snabbare

Destilleringskastet beror på hur blandningen framställs, i tunnblodets egen kropp, i en människa eller i en labutrustning, se Destillationsmetod nedan. Vissa blandningar kan kräva ett extra kast för att aktiveras, i fallet med kopierade blodsdiscipliner byter då tunnblodet ut blodsdiscplinen mot Thinblood Alchemy i kastet. Om hen använder en kopia av Dominates Forgetful mind hade hen bytt kastet Manipulation + Dominate mot Manipulation + Alchemy, t.ex.
Att lära sig nya formler kräver tid och forskning och kostar Formelnivå*3 exp och Formelnivå*5 antal dygn av oavbruten forskning och experimentering. Att kopiera blodsdiscipliner kan ta ännu längre tid, men kostar inte mer XP. Ett tunnblod börjar med lika många formler som hen har poäng i Thinblood Alchemy.  
Ingredienser:
  Ingredienserna som föreslås är just det: Förslag. Varje tunnblod har sin egen unika stil, och kan byta ut ingredienser mot likvärdiga, bättre eller sämre alternativ. Detta ger upp till 2 tärningar bonus eller avdrag, och spelaren och ST kan tillsammans komma på helt nya recept för en formel. Ovanliga, dyra, högkvalitativa, magiska eller ingredienser som på annat sätt är svåra att komma över kan ge bonustärningar vid destillering, medan vanliga, lättillgängliga, billiga eller svagare alternativ kan ge avdrag.
Några exempel: Att byta ut bensinet i ett recept mot flygbränsle hade kanske gett bonustärningar, att byta ut det mot diesel eller 85% etanol hade varit likvärdigt, och att byta ut det mot matolja hade gett tärningsavdrag. Att byta ut människoblod av en viss resonans mot varulvsblod av samma resonans, eller människoblod av en resonans med högre temperament hade gett bonustärningar, att byta ut det mot blod som kom från en människa som just upplevt en känsla knuten till resonansen hade varit likvärdigt, medan att byta ut det mot blod av samma resonans, men med en låg intensitet hade gett avdrag. Slutgiltiga bonusar eller avdrag är upp till ST.
Ingredienserna varierar, men en sak är den samma för alla formler, tunnblodets egna blod, En Rouse Check värt av det om inget annat anges. Nästan alla formler kräver dessutom blod av en viss resonans, kallt eller koagulerat blod fungerar, men då krävs det mer av den varan jämfört med färskt, kroppstempererat blod.  
Destilleringsmetod:
  Det finns tre olika sätt att framställa Thinblood Alchemys blandningar, i sin egen kropp (Athanor Corporis), i en människa av en viss blodsresonans kropp (Calcinato) eller med hjälp av utrustning (Fixatio). Varje metod är unik, och väljs gratis av en Thinblood när första poängen Thinblood Alchemy väljs. Att lära sig en ny metod är som att börja från början, de formler du kunde i en metod är meningslösa med den nya, det kostar Formelnivå*3 exp och tar 5 dagar.   Anathor Corporis:
Tunnblodet använder sin egen kropp som kärl för sina blandningar. Går oftast ut på att dricka de blodsorter receptet kräver och betalar sedan kostnaden, En Rouse Check eller mer av sitt eget blod för att internt omvandla ingredienserna till den önskade kraften. Destillationskastet görs med ett Stamina + Alchemy kast och tar 3 turns under vilka tunnblodet inte kan göra något annat utan att avbryta processen och slösa ingredienserna. Bara en kraft kan förvaras i kroppen samtidigt och förblir där tills en ny blandning destilleras.   Calcinato:
Tunnblodet brygger sina blandningar i en människokropp. Människan försätts i ett visst känslomässigt stadium (resonans) genom manipulation, hypnos eller droger. Tunnblodet matar sedan offret med sitt eget blod och betalar kostnaden, En Rouse Check eller mer och kraften bryggs därefter i människan. Destillationskastet görs med ett Manipulation + Alchemy kast och kraften förblir därefter i människan tills hens känslovärld förändras eller hen dör, och tunnblodet behöver bara stilla motsvarande Alchemynivå-1 av hunger genom att dricka från människan för att kunna aktivera kraften. Varje kraft tar lika lång tid att aktivera som det tar att dricka den mängden blod.   Fixatio:
Den destilleringsmetod som mest påminner om forntidens alkemister. Tunnblodet blandar ingredienserna i någon form av tillredningskärl, lab-utrusting, en kittel, en omdanad propantank, eller vad det nu kan vara hen har tillgång till, och betalar kostnaden, en Rouse Check eller mer. Destillationskastet görs med ett Intelligence + Alchemy kast vid förtäring av blandningen, inte när den tillverkas (tunnblodet har inget sätt att ta reda på om blandningen fungerade innan den används). Det tar Formelnivå*10 minuter att destillera en blandning, undantaget högre nivåer av blodsdisciplin kopior, som tar längre tid. Den resulterande blandningen kan sedan bäras med sig i små flaskor eller liknande för att konsumeras och aktiveras vid behöv. Varje dos räcker till en aktivering av kraften, och tunnblodet kan bära med sig upp till Wits + Dexterity antal doser (att hålla koll så att provrör inte krossas, flaskor inte läcker vid korken, dropplapar flyger iväg etc. är inte lätt). Hen kan även förvara ett antal doser lika med 2(Alchemy+Haven) i sitt Haven. Ett kylskåp är att rekommendera; blandningarna är inge torrvaror, och varar inte mer än en natt okylda, annars varar ett par veckor, kanske mer med mer avancerad utrustning som en blodcentrifug eller liknande.

Nivå 1:
  Far reach
Blandningen låter tunnblodet ta tag i, lyfta, dra till sig eller skjuta ifrån sig föremål, fiender eller vänner. Medans få kan orsaka någon större skada med kraften kan uppfinningsrika användare finna många sätt att flytta en fiende i farans väg, eller sätta sig själv i säkerhet.
  • Ingredients: Koleriskt blod och antingen små magneter, smälta nylonfibrer eller nootropika (mentala förhöjare) köpt av langare eller suspekta hemsidor.
  • Activation cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Resolve + Alchemy vs. Strength + Athletics // Resolve + Alchemy // Wits + Alchemy
  • System: Låter tunnblodet ta tag i, lyfta, dra till sig eller skjuta ifrån sig föremål, fiender eller vänner. Föremålet kan väga upp till 100 kilo, eller en något tyngre person, men måste befinna sig inom tio meter och i line of sight. Föremålet rör sig snabbt, men inte snabbt nog att orsaka skada av själva rycket. Ömtåliga föremål kan dock gå sönder. För att flytta en ovillig person krävs ett lyckat Resolve + Alchemy mot målets Strength + Athletics. Vinner du kan du dra personen till dig för att kunna anfalla dem med närstridsattacker nästa runda, hålla dem svävande i luften, eller kasta dem ifrån dig eller i sidled. Avståndet du kan kasta någon är vinstmarginalen i meter, vilket tillfogar motsvarande superficial damage. De landar platt på marken. För att hålla någon stillastående i luften krävs ett Resolve + Alchemy test mot svårighetsgrad 3 varje turn. För handlingar som kräver mycket precision (att dra ut sprintern från en granat t.ex) kräver ett lyckat Wits + Alchemy mot en svårighetsgrad ST väljer.
  • Duration: En turn, om du inte håller någon flytande i luften (se ovan)
Haze
Den här blandningen skapar en dimma som följer efter och omgärdar tunnblodet, vilket gör hen svårare att träffas av avståndsattacker och gör hen svårare att identifiera.
  • Ingredients: Flegmatiskt blod och antingen torr is, cigarrök eller bilavgaser.
  • Activation cost: En Rouse Check
  • System: Alla som försöker identifiera eller skjuta mot tunnblodet får ett avdrag på två tärningar. Genom att spendera ytterligare en Rouse Check kan tunnblodet utöka dimman till att täcka en grupp av upp till 5 personer.
  • Duration: En scen eller tills avbruten av tunnblodet.
Profane Hieros Gamos
En legendarisk hermafrodit, Hieros Gamos, symboliserar giftet av kontraster, man och kvinna, natt och dag, liv och död. Att bli ett med Hieros Gamos är en sölig historia och kräver både övertygelse och hängivelse. Blandningen låter ett tunnblod byta kön, rätt och slätt. Könsbytet är verkligt och varaktigt, de nya könsdelarna fungerar som de ska, och förblir så tills tunnblodet dör eller konsumerar blandningen en annan gång för att byta tillbaka.
  • Ingredients: Blod från 5 olika individer som identifierar sig som könet alkemisten vill byta till.
  • System: Efter att ha druckit blandningen utför tunnblodet en självkastrering eller sterilisering och lägger sig sedan att sova sin dagsömn. Nästa natt vaknar de i det nya könet. Könet behöver inte vara binärt, varje kombination eller asexuella variationer är möjliga så länge du har blodet till det. Det nya könet fungerar som avsett, som om personen alltid tillhört det könet, det cirkulerar historier om tunnblod som bytat kön och har kunnat få friska barn.
  • Duration: Permanent eller tills blandningen konsumeras igen.

Nivå 2:
  På nivå 2 kan alkemisten skapa kopior av andra blodsdiscipliners nivå 1 förmågor. Det tar en vecka att lära sig att kopiera en sådan förmåga. Ingredienserna måste vara alkemistens eget blod, människoblod av en resonans knuten till blodsdisciplinen och i Fixatios fall, någon annan passande ingrediens som alkemisten och ST kommer överens om.   Envelop
Blandningen skapar en dimma som omsluter ett mål och förblindar dem och i dödligas fall kväver dem.
  • Ingredients: Melankoliskt och flegmatiskt blod och antingen potassiumklorat, smog eller halongas.
  • Activation cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Wits + Alchemy vs. Stamina + Survival.
  • System: Alkemisten aktiverar kraften och väljer ett mål i line of sight. En slinga av dimma sträcker sig mot offret och firar sig runt det, vilket ger dem tre tärningars avdrag på alla avståndsattacker eller synbaserade detection rolls. Tunnblodet kan även försöka kväva ett dödligt offer med ett Wits + Alchemy mot målets Stamina + Survival. Om alkemisten vinner kan den dödlige inte göra annat än att hosta och vifta med armarna mot röken, vid en crit blir den dödlige medvetslös.
  • Duration: En scen eller tills avbruten av tunnblodet.

Nivå 3:
  På nivå 3 kan alkemisten skapa kopior av andra blodsdiscipliners nivå 2 förmågor. Det tar en månad att lära sig att kopiera en sådan förmåga, och minst en natt att destillera. Ingredienserna måste vara alkemistens eget blod, människoblod av en resonans knuten till blodsdisciplinen och i Fixatios fall, någon annan passande ingrediens som alkemisten och ST kommer överens om.   Defractionate
Alkemisten kan skapa en blandning som jagar nytt liv i blod som legat utanför kroppen för länge, i t.ex. blodpåsar eller som tidigare nämnts, pappmuggar från McDonalds. Detta låter vampyrer utan Iron Gullet meriten få näring ifrån blodpåsar och dylikt.
  • Ingredients: Sangviniskt blod, melankoliskt blod och O- blod, samt antingen möglig spenat, varmt svart kaffe eller natriumoktonat.
  • System: Någon som inte har fixatio får komma på ett annat sätt att få i sitt blod i blandningen, antingen genom att skära upp sin egen vrist (Anathor Corporis) eller mata sitt blod till en människa och sedan tappa den på blod (Calcinato). Sedan rullar de repsektive Destillationskast, varje vinst ger en dos av ett elixir som sedan kan blandas med blodet i en blodspåse eller liknande för att få det levande igen. Alla vampyrer kan sedan stilla en hunger av att dricka en sådan nystärkt blodpåse. Eller McDonalds kopp. Eller var blodet nu förvarades i. Det är som att dricka det rätt från en människa.

Nivå 4:
På nivå 4 kan alkemisten skapa kopior av andra blodsdiscipliners nivå 3 förmågor. Det tar tre månader att lära sig att kopiera en sådan förmåga, och minst tre nätter att destillera. Ingredienserna måste vara alkemistens eget blod, människoblod av en resonans knuten till blodsdisciplinen och i Fixatios fall, någon annan passande ingrediens som alkemisten och ST kommer överens om.
För att kunna kopera den här nivån av blodsdisciplin krävs även en droppe blod från en vampyr som har kraften som försöker kopieras. Blod är något av det värdefullaste en vampyr har, och att övertala dem att frivilligt dela med sig av det, särskilt till ett tunnblod, kan vara svårt. Antingen måste tunnblodet utföra någon sorts tjänst för vampyren för att få tillgång till en Rouse Check blod att ha på lager. Tjänsten kan ta allt från en natt till en hel story, eller mer, men behöver inte vara något livsfarligt, även om så ofta blir fallet i kindreds värld.
Alternativt kan tunnblodet erbjuda en "lesser boon" för blodet, men detta är mycket dyrare alternativ. Det innebär att vampyren när som kan komma att kräva in sin lesser boon, och du måste då lyda om du vill förbli i det lokala samhällets goda nåder, och särskilt vampyren i fråga. Eftersom varje blandning bara innehåller en droppe är det inte tillräckligt för att skapa ett blodsband.  
Airborne momentum
Blandningen låter vampyren flyga fritt och snabbt genom luften, i vilken riktning hen vill, men med begränsad bärförmåga.
  • Ingredients: Sangviniskt och koleriskt blod, och antingen champagne, fågelblod, helium, scopolamin eller belladonna extrakt.
  • Activation cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Strength + Alchemy vs. Strength + Athletics.
  • System: Låter alkemisten flyga eller sväva i samma hastighet hen normalt springer (kan inte förstärkas med Celerity). Hen kan också bära med sig motsvarande en person i vikt, men då bara i gångfart. Att plocka upp ett motvilligt mål, eller tvinga ner någon med denna kraften på marken, kräver ett tävlingskast, alkemistens Strength + Alchemy mot målets eller angriparens Strength + Athletics.
  • Duration: En scen.

Nivå 5:
  På nivå 5 kan alkemisten skapa kopior av andra blodsdiscipliners nivå 4 förmågor. Det tar tre år att lära sig att kopiera en sådan förmåga, och minst en månad att destillera. Ingredienserna måste vara alkemistens eget blod, människoblod av en resonans knuten till blodsdisciplinen och i Fixatios fall, någon annan passande ingrediens som alkemisten och ST kommer överens om.
För att kunna kopera den här nivån av blodsdisciplin krävs även en droppe blod från en vampyr som har kraften som försöker kopieras. Blod är något av det värdefullaste en vampyr har, och att övertala dem att frivilligt dela med sig av det, särskilt till ett tunnblod, kan vara svårt. Antingen måste tunnblodet utföra någon sorts tjänst för vampyren för att få tillgång till en Rouse Check blod att ha på lager. Tjänsten kan ta allt från en natt till en hel story, eller mer, men behöver inte vara något livsfarligt, även om så ofta blir fallet i kindreds värld.
Alternativt kan tunnblodet erbjuda en "lesser boon" för blodet, men detta är mycket dyrare alternativ. Det innebär att vampyren när som kan komma att kräva in sin lesser boon, och du måste då lyda om du vill förbli i det lokala samhällets goda nåder, och särskilt vampyren i fråga. Eftersom varje blandning bara innehåller en droppe är det inte tillräckligt för att skapa ett blodsband.
  Awaken the sleeper
Den här formeln resulterar i en blandning som när det blandas med mänskligt blod kan matas till en vampyr i torpor för att väcka denne.
  • Ingredients: Koleriskt eller sangviniskt blod, och antingen adrenalin, ammoniumkarbonat, hjorthorn, koffein, benzedrin eller melatonin.
  • System: Någon som inte har fixatio får komma på ett annat sätt att få i sitt blod i blandningen, antingen genom att skära upp sin egen vrist (Anathor Corporis) eller mata sitt blod till en människa och sedan tappa den på blod (Calcinato). De blandar sedan i ingredienserna i mänskligt blod och rullar sitt Destillationskast. Hur svårt det är att väcka en vampyr i torpor avgörs av dess blood potency. Det krävs två vinster för varje nivå av blood potency vampyren har. 2 vinster ger en blandning som kan väcka en vampyr med blood potency 1, 4 vinster för en med blood potency 2, etc.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!