Celerity
Beskrivning
Förmågan att ducka, slåss och fly snabbare än någon naturlig varelse gör vampyrer med denna blodsdisciplin till det ultimata rovdjuret. Men förmågan gör mer än att låta vampyren röra sig snabbt, vampyren tycks även tänka i en hastighet som motsvarar den övernaturliga snabbheten, som om hen istället för att röra sig snabbt kontrollerade tiden. Medan vissa vampyrer använder kraften för att hugga fienden i slamsor innan de ens hinner reagera, använder andra den för att röra sig från punkt A till B med obegriplig snabbhet.Karaktäristik:
- Typ: Fysisk
- Maskeradhot: Medium till Hög. De flesta Celeritykrafter är tydligt övernaturliga, deras enda förmildrande omständighet är att de är svåra att se eller fånga på film och fotografi, eftersom vampyren är för snabb.
- Blodsresonans: Kolerisk.
Nivå 1:
Cat's graceMed balans och smidighet som överstiger de bästa lindansöserna i världen kan vampyren springa tvärs över kablar och linor, röra sig längs de smalaste avsatser eller balansera på den tunnaste stolpe.
- Cost: Gratis
- System: Låter vampyren automatiskt lyckas alla Dexterity eller Athletics baserade kast för att hålla balansen. Notera dock att krafteninte gör vampyren viktlös och och kan därför inte använda linor, stolpar och avsatser mm. som inte klarar av att bära deras tyngd.
- Duration: Passive
Vampyrer med den här kraften uppfattar händelser momentant och kan observera sådant som inkommande projektiler till den grad att de kan försöka flytta sig ur vägen för pilar eller till och med kulor.
- Cost: Gratis
- System: Med denna kraften får vampyren inget avdrag för att försök undvika attacker från firearms. Den låter även vampyren varje runda gratis genomföra en extra minor action värd upp till två tärningar, så som att göra ett vapen redo att användas, eller ladda om.
- Duration: Passive
Nivå 2:
FleetnessVampyrens bemästring av Celerity låter hen nu röra sig i hastigheter knappt synliga för det mänskliga ögat.
- Cost: En Rouse Check
- System: Låter vampyren lägga till sin Celerity level till en dicepool för ett Dexteritykast utanför strid. En gång per runda kan användaren dock använda kraften i ett Dexterity + Athletics försvar mot en inkommande attack.
- Duration: En scen.
Nivå 3:
BlinkLåter en vampyr korsa avstånd upp til 50 meter på ett ögonblick och fortfarande ha tid att utföra en handling på vägen. För ett ovant öga ser det nästan ut som om vampyren teleporterar sig från punkt A till B.
- Cost: En Rouse Check
- Dicepools: Dexterity + Athletics och/eller vad en handling kräver.
- System: Låter vampyren röra sig upp till 50 meter över lätt terräng utan att rulla Dexterity + Athletics. Om terrängen är ojämn eller om rörelsen kräver klättring eller liknande måste hen rulla Dexterity + Athletics. Skall hen dessutom utföra en annan handling på vägen rullas denna handling för sig. ST kan även kräva att andra kast görs utifrån omständigheterna, t.ex. om målet befinner sig långt bort eller har vapnet draget och redo att skjuta etc. Exempel: En vampyr vill använda Blink för att storma och hugga ner en SÄPO-agent med vapen draget och siktet inställt på vampyren. Mellan vampyren och agenten reser sig en låg mur som måste hoppas över. Handlingen kräver därför dels ett Dexterity + Athletics kast för att ta sig över muren, om detta misslyckas stannar vampyren vid muren, oförmögen att ta sig över den i den hastigheten och agenten utför sin attack. Om kastet lyckas kommer så ett till tävlingskast mellan SÄPO-agentens Dexterity + Firearms mot Vampyrens Dexterity + Athletics för att komma ur sikte för agenten. Lyckas vampyren med detta kan hen utföra en Melee attack mot agenten innan hen hinner avfyra skottet, misslyckas det hinner agenten få iväg skottet innan vampyren kommer fram, och vampyren kan utföra sin Melee attack efter det.
- Duration: En runda.
Vampyren rör sig nu så snabbt att hen kan springa upp för eller längs med lodräta ytor eller till och med korta sträckor över vätskor. Vampyren är dock varken Spiderman eller Jesus och kan inte hålla sig kvar på vätska eller lodräta ytor om hen tappar fart.
- Cost: En Rouse Check
- Dicepools: Dexterity + Athletics
- System: Gör ett Dexterity + Athletics kast mot en svårighetsgrad som varierar beroende på vilken yta du försöker korsa. En lutande yta med hyffsat grepp är kanske svårighetsgrad 3, att springa längs en hal lodrättyta eller över vatten är kanske svårighetsgrad 6. ST avgör svårighetsgraden. Varje poängs marginal låter vampyren röra sig en längre sträcka längs ytan. 0 poängs marginal låter dig korsa en kort sträcka. 1 poängs marginal låter dig korsa ett längre avstånd osv. ST avgör hur långt du kan röra dig, beroende på omständigheterna, och kan även varna dig innan du försöker ifall det du är ute efter är omöjligt att genomföra. Som en tumregel är mer än 60 meter över vatten eller upp för ett 30 våningshus omöjligt.
- Duration: En runda
Nivå 4:
Draught of eleganceVampyrens blod blir mättat med Celerity, vilket ger delar av den kraften till vem någon som dricker det. Då att dricka av blodet också ritualen för att binda blodsband medför det så klart en risk, men det spelar mindre roll för ghouls och allierade med blodsband som redan är bundna. Cotiere medlemmar och andra allierade kan dock riskera det för att få en liten del av Celeritys krafter.
- Cost: En Rouse Check
- System: Att dricka en Rouse Chek blod ger drickaren tillfälliga Celerity krafter upp till hälften av blodgivarens Celerity nivå, avrundas nedåt, samt alla användarens icke-amalgam Celeritykrafter upp till den nivån.
- Duration: En natt, eller för vampyrer tills nästa gång de dricker blod eller når hunger 5.
Amalgam: Auspex 2
Världen runt vampyren saktar ner tills den verkar flyta som kåda, vilket låter hen sikta och kasta eller skjuta som om målet vore stillastående.
- Cost: En Rouse Check
- System: Använd innan du gör en ranged attack. Målet kan inte ducka eller försvara sig. Gör attacken mot svårighetsgrad 1. En motståndare med Celerity 5 kan göra en Rouse Check för att kunna försvara sig som normalt.
- Duration: En attack
Nivå 5:
Lightning Strike
Vampyren slå med sina nävar eller ett meleevapen snabbare än ögat kan registrera, vilket gör det omöjligt för målet att försöka ducka eller på annat sätt försvara sig.
- Cost: En Rouse Check
- System: Använd innan du rullar en Brawl eller Melee attack. Målet kan inte ducka eller försvara, gör attacken mot svårighetsgrad 1. En motståndare med Celerity 5 kan dock själv göra en Rouse Check för att kunna försvara som normalt.
- Duration: En attack
Hastigheten med vilken en vampyr kan röra sig hinner ikapp hens av Celerity redan förstärkta uppfattningsförmåga, vilket låter dem uppfatta och reagera på händelser på ett ögonblick. De som anfaller från ett bakhåll finner sig stå med vampyren plötsligt bakom ryggen, och tjänster som bes om är avklarade innan den som bett om uppgiften talat färdigt.
- Cost: En Rouse Check
- System: Låter spelaren ändra STs beskrivningar om position och händelser, inom rimlig gräns. ST säger att en dörr plötsligt stänger in dem i ett rum, men spelaren säger då att hen var igenom dörren innan den stängdes. ST kan säga att de hamnat i ett bakhåll, men spelaren kan då säga att hen redan uppfattat det och anfallit fienderna i ryggen. Inom rimlig gräns såklart, och det avgör ST. ST kan även kräva att vampyren gör ett kast för att uppnå det hen försöker. Handlingen får inte ta mer än ett par sekunder i verklig tid.
- Duration: Ungefär en runda, eller vad ST finner lämpligt.
Comments