Dominate Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Dominate

Beskrivning
  Låter en vampyr kontrollera andras handlingar, manipulera deras minnen och tinga andra levande varelser till handlingar de annars aldrig skulle göra. I sin mest grundläggande form kan vampyren tvinga en dödlig att glömma att vampyren druckit från dem, i sin mäktigast form kan den förslava hela skaror av kine att verkställa vampyrens befallning.

Karaktäristik
  De flesta Dominatekrafter kräver ögonkontakt med offret. Så snart ögonkontakt upprättats håller dominate kvar offrets blick tills befallningen getts, vilket förhindrar avbrott. Att få ögonkontakt med någon som aktivt försöker undvika vampyrens blick kräver ett Resolve + Intimidation mot offrets Wits + Awareness. Det är såklart omöjligt att upprätta ögonkontakt med någon som stänger sina ögon, bär ögonbindel, eller i ett vaket ögonblick och desperat att fly slaveriet slitit ut sina ögon. Men ett sådant offer gör sig å andra sidan öppen för andra taktiker.
Att använda kraften mot någon i strid eller andra hektiska förhållanden kräver att offret slåss mot vampyren eller på annat sätt interagerar med hen, då alla andra är fokuserade på sin egen strid eller på annat sätt är upptagna med vad som händer runt dem. Såvida användaren inte har tillgång till andra övernaturliga krafter, t.ex. Telepati (Auspex 5) måste befallningen förmedlas verbalt, offret måste kunna höra dem och förstå deras språk.
Utan kraften Terminal Decree misslyckas befallningar som leder till målets död eller allvarlig skada automatiskt. Offret får dessutom en chans att motstå befallningar som medför social eller fysisk skada, t.ex klä av sig naken offentligt eller springa in i en vägg. Kraften kan inte användas till att få information, då ett offer under Dominate blir en menlös docka, som bara riskerar väckas ur sin slummer av befallningar som på tydligt sätt strider mot hens eget intresse. En befallning som låter "säg vad du vet om lönnmordet" kommer sannolikt att besvaras med "vad du vet om lönnmordet," och då inte i ett försök att vara uppkäftig, utan snarare ordagrant lyda befallningen.
Dominate kan inte heller användas till att få folk att göra vad de normalt inte kunnat göra på commando. "Somna," skulle tillexempel inte resultera i att personen omedelbart faller i sömn. "Gå och lägg dig tills du somnar" hade kanske funkat. De kan inte heller utföra någonting de inte bemästrar, vampyren kan inte säga till en städerska att flyga helikoptern åt hen. I slutändan avgör ST om en befallning är giltig eller inte. Att använda kraften mot en vampyr av lägre generation (och sålunda mäktigare) är lönlöst, då de inte ens behöver rulla för att motstå utan bara behöver spendera en willpower.
Dominate är till sin natur en kraft som möjliggör fruktansvärda maktövergrepp och intrång i en persons integritet, och riskerar därför att ge användaren stains på sin humanity, om hen inte tänker sig för. Om vampyren misslyckas med en Dominate mot ett mål är målet immun mot fler Dominate försök resten av storyn.
Typ: Mental
Maskeradhot: Lågt. Med undantag av kanske att dominera en alla besökare på en konsert att hoppa ner för närmaste klippa är Dominate en av de mindre uppenbara blodsdisciplinerna. Blodsresonans: Flegmatisk

Nivå 1
  Cloud memory
Bara genom att uttala ordet "glöm" kan vampyren få ett offer att glömma vad som hänt de senaste minuterna, vilket är smidigt om vampyren snabbt behöver dricka och inte har tillgång till ghoul, blodsdocka eller blodpåsar. Offret glömmer bort vad som hänt med formar inga nya minnen, vilket kan få hen att inse att hen haft black out en stund om någon pressar hen att försöka minnas vad som hände exakt då.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Charisma + Dominate vs. Wits + Resolve
  • System: Du behöver inte kasta tärningar om kraften används mot en oförberedd dödlig. En beredd sådan eller en annan vampyr av samma eller högre generation kräver dock ett tävlingskast enligt dicepools ovan.
  • Duration: Oändlig
Compel
Med ögonkontakt kan vampyren förmå en person att utföra en kort befallning, inte längre än en mening, till punk och pricka. Befallningen måste vara något målet kan utföra och måste vara tydlig. ST avgör om ordern var tydlig och kort nog, och kan välja att bestraffa flertydiga befallningar med att personen gör fel, och för långa befallningar slutar i att offret blir förvirrat och inte tar sig till någonting över huvud taget. Handlingen måste också kunna utföras på en turn.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Charisma + Dominate vs. Intelligence + Resolve
  • System: Du behöver inte kasta tärningar om kraften används mot en oförberedd dödlig. En beredd sådan, en annan vampyr av samma eller högre generation eller någon som blivit utsatt för dominate tidigare samma scen kräver dock ett tävlingskast enligt dicepools ovan. Även en befallning som går mot offrets natur kräver ett sådant tävlingskast.
  • Duration: Inte mer än en scen.

Nivå 2:
  Mesmerize
Vampyren kan ge komplexa befallningar som offret kommer utföra till punkt och pricka, och kräver bara ögonkontakt och en ljudnivå låg nog för att offret skall höra. Befallningen får dock inte innehålla villkor ("Om du ser Henry, ge honom det här...") då det skulle kräva att offret tänker på vad hen gör. En Mesmerize befallning skulle kunna vara "Gå till Jonas, berätta för honom att han inte kan bli Speznas bara för att han vill, ta hans magic the gathering kortlek och kasta den i ansiktet på bartendern, innan du åker hem och dricker två glas mjölk."
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Manipulation + Dominate vs. Intelligence + Resolve
  • System: Du behöver inte kasta tärningar om kraften används mot en oförberedd dödlig. En beredd sådan eller en annan vampyr av samma eller högre generation kräver dock ett tävlingskast enligt dicepools ovan. Även en befallning som går mot offrets natur kräver ett sådant tävlingskast.
  • Duration: En scen eller tills befallningen är utförd, vilket som händer först.
Dementation
Amalgam: Obfuscate 2
Denna subtila kraft kräver inget annat än en vanlig konversation, då befallningarna gömmer sig mellan raderna, ohörbart för alla utom offret. Offret finner sig bli allt mer rastlös och irriterad när hans inre demoner bubblar till ytan och dränker all rim och reson.
  • En Rouse Check per scen.
  • Dicepools: Manipulation + Dominate vs. Intelligence + Resolve
  • System: Efter att en konversation med en person kan vampyren aktivera kraften genom att göra en Rouse Check. Varje turn kan vampyren sedan mentalt attackera offret genom ett tävlingskast enligt ovan, där ett lyckat kast gör en poäng superficial damage på offrets willpower. Dessa attacker behöver ingen ny Rouse Check efter den som krävs för att aktivera kraften. Vill vampyren använda kraften mot mer än ett offer, krävs det en ny Rouse Check och en konversation per varje nytt offer. En dödlig som når willpower 0 på detta sätt drabbas av en psykos eller nervsammanbrott som varierar beroende på personens personlighet och/eller blodsresonans, ST avgör den exakta effekten. En vampyr som når willpower 0 på detta sätt drabbas istället av en compulsion som användaren väljer.
  • Duration: En scen

Nivå 3:
  The forgetful mind
Låter vampyren skriva om stora stycken av offrets minnen, förutsatt att de har ögonkontakt och offret kan höra hen. Vampyren beskriver det nya minnet i ord och offret kommer glömma ursprungsminnet och acceptera vampyrens omskrivning som sitt eget minne. Detta låter dock inte vampyren se offrets verkliga minne, utan låter hen bara måla över det i blindo.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Manipulation + Dominate vs. Intelligence + Resolve
  • System: Rulla ett tävlingskast med dicepools enligt ovan. Varje vinstmarginal låter vampyren skriva om ett extra minne. Minnesbilden som skapas är dock suddig, och om offret senare pressas på detaljer kring det kan hen misstänka att minnet inte är verkligt. En crit medför dock en perfekt minnesbild, lika sant för offret som dess andra minnen.
  • Duration: Oändlig
Submerged directive
Låter vampyren implantera posthypnotiska befallningar när hen använder Mesmerize, som aktiveras vid ett visst stimuli ("När du ser mig prata med Kevin, gå fram och säg dessa ord till mig..."). Dessa befallningar har ingen bortre tidsgräns, utan kan ligga i offrets bakhuvud i flera år tills stimulin inträffar. Stimulin kan vara allt från ett datum, att offret ser något eller till och med att hen hör en specifik fras uttalas. Användaren kan bara ge ett sådant direktiv per person, ett nytt skriver över det gamla.
  • Cost: Ingen extra kostnad utöver den som krävs för att aktivera Mesmerize.
  • System: Som Mezmerize, men ST kan rulla tärningarna i hemlighet, då vampyren inte kan veta om direktivet lyckades, då detta blir uppenbart först när stimulin aktiveras.
  • Duration: Passiv

Nivå 4:
  Rationalize
Ett offer utsatt för Dominate kommer nu vara övertygad om att hen utförde befallningen av egen fri vilja och försvara sina handlingar, hur absurda de än är. Detta kan leda till psykologiska åkommor hos någon som ofta utsätts för denna kraften då hens verklighetsförankring sakta men säkert suddas ut.
  • Cost: Igen extra kostnad utöver den som krävs för att aktivera Dominate kraften.
  • System: Om offret pressas kring hens uttalande kan hen rulla Wits + Awareness mot svårighetsgrad 5. Om hen vinner kommer offret att ifrågasätta sitt eget uttalande och kanske till och med sin psykiska hälsa.
  • Duration: Passiv

Nivå 5:
  Mass manipulation
Vampyren kan nu dominera stora folksamlingar av dödliga, eller i vissa fall hela skaror av vampyrer. Vampyren kan använda kraften både till att ge befallningar eller ändra minnen.
  • Cost: En Rouse Check utöver kostnaden för den kraft vampyren förstärker.
  • System: Låter vampyren förstärka en Dominate kraft så att den påverkar mer än en person samtidigt. Kraften kräver att gruppen kan se vampyrens ögon, och eventuella tävlingskast görs mot den starkaste individen i gruppen hen försöker påverka.
  • Duration: Enligt kraften vampyren förstärker.
Terminal decree
Inte längre begränsad av offrets självbevarelsedrift kan vampyren nu befalla dödliga att t.ex. skjuta sig i huvudet med ett hagelgevär, slänga sig ut för ett stup eller svälja gift. Vampyrer kan, om än med viss ansträngning, tvingas kliva ut i solen eller sätta eld på sig själva.
  • Cost: Ingen extra Rouse Check, men med stor sannolikhet resulterar den sortens befallningar i stains på vampyrens humanity.
  • System: Dödliga befallningar måste nu motstås med ett tävlingskast (se berörd kraft för att se vilka dicepools som skall användas) istället för att misslyckas automatiskt.
  • Duration: Passiv

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!