Serpentis Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Serpentis

Beskrivning
  Blodsdisciplinen Serpentis har en närmast religös betydelse för The Ministry, och är den centrala punkten i alla deras cermonier. Resten av kindredsamhället har dock svårt att se skillnad mellan den och Protean. Den har vissa likheter, men där Protean snarare lånar ett djurs fysiska aspekter, lånar Serpentis djurets mytologiska effekter. Ett specifikt djur, nämligen ormen. Det är inte konstigt att symbolen för Serpentis är symbolen av en orm. Serpentis låter användaren hypnotisera mål, anta delar av ormens fysiska aspekter eller till och med förvandla sig till en hög slingrande giftormar.

Karaktäristik
  Att använda Serpentis krafter gör dig mer kallblodig än till och med andra vampyrer. Efter att du använt en attack får du en tärnings avdrag på alla social checks, då du blir bedövad för andras känslor och sociala koder. Det gäller dock inte när andra använder social checks mot dig, du blir inte mer naiv av ormens hjärta. Blodsdiscipliner med undantag av Presence får inte detta avdrag. Denna effekt stackar inte och varar bara resten av scenen.
För alla hypnotiska krafter gäller följande om målet är en vampyr: Är vampyren av lägre generation än användaren behöver hen inte rulla för motstånd utan kan spendera en willpower för att automatiskt lyckas motstå kraften. En misstänksam åskådare kan lägga märke till användarens stirrande och avslöja hen med ett Wits + Occult kast mot användarens Manipulation + Composure. Effekten av ett sådant avslöjande är upp till ST, men kan vara allt från att personen anklagar dig rätt ut, eller senare försöker utpressa dig, till att hen helt enkelt attackerar dig, om du befinner dig i en diplomatiskt känslig situation.   Typ: Mental
Maskeradhot: Låg till högt. Serpentis krafter är allt från subtil hypnos som kan bortförklaras och rationaliseras bort, till människor som rör sig som ormar och andas frätande moln av gift.
Blodresonans: Sangvinisk

Nivå 1:
  Eyes of the serpent:
Låter användaren låsa en person med en hypnotisk blick hindra dem från att röra sig.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Intimidation + Serpentis vs. Resolve + Composure.
  • System: Genom att spänna blicken i ett mål i line of sight kan användaren försöka ordlöst förmana offret att inte röra sig. För att kraften skall fungera måste personen ha ögonkontakt, för att lyckas med det mot ett mål som medvetet försöker undvika den måste användaren försöka lyckas med ett Resolve + Intimidation mot målets Wits + Awareness. När ögonkontakt är upprättad rullar hen Manipulation + Serpentis mot målets Resolve + Composure. Om hen lyckas kan målet inte röra sig på en turn, utan står som fastfrusen.
  • Duration: En turn.
Enchanting gaze
Användarens ögon blir hypnotiserande och lockar ett mål att närma sig dem.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Manipulation + Serpentis vs. Resolve + Composure
  • System: Användaren aktiverar förmågan efter att ha upprättat ögonkontakt. Om målet försöker undvika ögonkontakt krävs först ett lyckat Resolve + Intimidation mot målets Wits + Awareness. När ögonkontakt är upprättad rullar användaren enligt dicepool ovan. Vinner användaren kommer målet försöka närma sig hen så länge det inte utsätter hen själv för fara, t.ex gå ut över kanten på ett stup eller liknande. Förmågan varar en turn i strid eller någon minut utanför strid. Under tiden målet är hypnotiserat kan hen inte företa sig någonting annat än att försvara sig mot inkommande skada. Målet går lugnt och stilla, vilket gör förmågan begränsad när det kommer till att locka till sig avlägsna fiender i strid, men nästa turn kan användaren göra ytterligare ett kast enligt dicepools ovan, och behöver då inte göra ett nytt kast för att upprätta ögonkontakt, offret förblir ju hypnotiserat fram till sin turn och söker aktivt efter användarens blick.
  • Duration: Någon minut utanför strid, en turn i strid eller så länge användaren klarar sitt kast för att förnya kraften.

Nivå 2:
  Serpent's flesh
Låter vampyren anta aspekter av en norm, röra sig som en och attackera eller ducka med ormlika reflexer.
  • Cost: En Rouse Check
  • System: Användaren får 2 bonustärningar för alla Dexterity + Athletics rolls för att undvika attacker, samt 2 bonustärningar för sina egna melee attacker.
  • Duration: En scen.

Nivå 3:
  Skin of the adder
Vampyrens hud blir hård och liknar fjället på en orm.
  • Cost: En Rouse Check
  • System: Användaren spenderar en Rouse Check och aktiverar kraften. Resten av scenen dras 2 superficial damage bort från alla källor, innan skadan halveras som normalt för vampyrer. Dock kan inte förmågan sänka inkommande damage till under 1.
  • Duration: En scen

Nivå 4:
  Ophidian infestation
En förmåga som sprungen ur en av kines värsta skräckfilmer. Genom en mystisk gest och rätt heliga ord kan vampyren få ormar av blod att slita sig ur offret och orsaka massiv skada på vägen.
  • Cost: Två Rouse Checks
  • Dicepools: Resolve + Serpentis vs: Stamina + Occult
  • System: Användaren spenderar en turn på att göra sina mystiska gester mot ett mål i line of sight och rabbla sina heliga ord. Sedan rullar hen Resolve + Serpentis mot målets Stamina + Occult. Om användaren vinner gör hen vinstmarginalen, dock minst en poäng i damage, icke-halverad superficial för vampyrer och aggravated för dödliga. Dödliga förlamas dessutom av smärta i en turn. Att använda förmågan mot dödliga orsakar dessutom en stain. Blodsormarna slingrar iväg, men fyller ingen annan funktion och förvandlas till blodpölar nästa turn.
  • Duration: En turn
Temptation
Prerequisite: Enchanting gaze
Med ormens hypnotiska kraft kan en användare förmå en annan att begå en handling som strider mot hens natur och övertygelser.Allt från att tvinga hen att attackera en vän, till att göra bort sig socialt.
  • Cost: En Rouse Check
  • Dicepools: Manipulation + Serpentis vs Resolve + Composure
  • System: Låter användaren tvinga ett mål att anfalla en vän, familjemedlem eller allierad. Kraften varar i ett attackförsök innan offret förstår vad hen håller på med och återfår fattningen. Målet använder det vapen hen har i handen, är hen obeväpnad gör hen en obeväpnad attack. Det måste finnas ett någon inom avstånd för målet att attackera, annars står hen istället förvirrat i en turn, oförmögen att företa sig något annat än försvara sig. Att använda förmågan utgör ett maktövergrepp som kan resultera i en stain om målet eller personen målet anfaller är dödlig, särskilt om en dödlig skulle dö av attacken. ST avgör eventuella stains. I sociala konflikter kan kraften användas för att få någon att göra något skandalöst som strider mot hens natur och skadar hens anseende, t.ex. tvinga hen att klä av sig naken, förmå hen ösa ut ett sant eller påhittat hat mot en överordnad, etc. Handlingen måste vara omedelbart utförbar. För att förmågan skall kunna användas måste du ha ögonkontakt med målet och lyckas med ett Manipulation + Serpentis mot målets Resolve + Composure. Någon som aktivt försöker undvika din blick måste tvingas till ögonkontakt med ett Resolve + Intimidation kast mot målets Wits + Awareness.
  • Duration: En turn.

Nivå 5:
  Ophidiophobia
Genom att kanalisera sin hypnotiska kraft genom hela kroppen kan användaren lura åskådare att hen i själva verket är en gigantisk orm som tycks fylla hela rummet och få dem att fly för sina liv eller o-liv.
  • Cost: Två Rouse Checks
  • Dicepools: Manipulation + Serpentis vs Resolve + Composure
  • System: Användaren stänger sina ögon en turn och omleder sina hypnotiska krafter till resten av kroppen i en hypnotisk dans. Detta tar en turn, under vilken användaren inte kan företa sig någonting annat. Åskådare kan försöka bryta den hypnoitiska kraften av dansen och titta bort med ett Wits + Resolve kast mot svårighetsgrad 5. De som misslyckas med detta fastnar i den hypnotiska dansen och tittar på vampyren, och kan inte företa sig någonting annat än att försvara sig till användarens nästa turn, då förmågan aktiveras. Användaren rullar då Manipulation + Serpentis mot alla åskådares Resolve + Composure. ST kan göra ett snitt för alla åskådares stats för att rulla samma dicepool i försvar för varje individ. I de fall användaren vinner kastet flyr dödliga för sina liv, medan vampyrer blir förstenade av skräck i en turn under vilken de inte kan företa sig något annat än försvara sig själv. I de fall användaren crittar svimmar dödliga av skräck, medan vampyrer måste göra ett terror frenzy check. Klarar vampyren terror frenzy checken blir effekten den samma som om användaren inte crittat, annars drabbas vampyren av en terror frenzy som vanligt. Som med alla hypnotiska krafter kan vampyrer med lägre generation än användaren spendera en Willpower med att lyckas med sina försvarskast automatiskt.
  • Duration: En turn.
Pit of snakes
"Why did it have to be snakes?!" Användaren kan förvandla sin kropp till en svärm av små giftormar som kan fly genom små springor eller attackera fiender i sin omgivning.
  • Cost: Två Rouse Checks
  • Dicepools: Resolve + Serpentis
  • System: Användaren betalar sina rouse checks och spenderar en turn i meditation medan hen rabblar sina böner till ormguden, under vilken hen inte är kapabel att företa sig något annat. Nästa turn rullar hen Resolve + Serpentis mot svårighetsgrad 3. Om hen lyckas förvandlar hen sig till vinstmarginalen + halva max HP avrundat nedåt antal giftormar. I ormform har rullar användaren inga hunger dice, utan gör istället avdrag från sina dicepools lika med hens hunger. Varje giftorm har 1 HP, och varje orm räknas som ett separat mål. Försvar från attacker görs med varje orms Dexterity (3) + ormens athletics (2). Ormarna tar skada som en vampyr, dock utan att halvera superficial damage.
    Användaren kan välja att attackera en nära fiende med ett Dexterity + Antal levande ormar kast mot målets Dexterity + Athletics, alternativt dela up dicepoolen mellan flera närliggande mål. Attacken gör superficial damage mot vampyrer, och aggravated mot dödliga. Alternativt kan hen använda kraften för att ta sig genom små springor i vägar, under dörrar, genom galler eller andra platser hen inte skulle få plats i vampyr form. Ormsvärmen rör sig i springfart. I ormform kan användaren inte använda några andra discipliner, och delar sitt sinne med alla ormar.
    Kraften varar en scen, eller tills alla ormar förintats. När alla ormar förintats växer användaren fram ur munnen på valfritt ormlik, en process som tar en turn under vilken vampyren är oförmögen att företa sig något annat. Alternativt kan vampyren samla alla levande ormar till en gemensam punkt och omedelbart omvandlas till sin ursprungskropp. Varje död orm gör dock en superficial damage på användaren vid återskapandet, och riskerar därför att vampyren hamnar i torpor om tillräckligt många ormar fattas.
    Om alla ormliken befinner sig i ett utrymme där vampyren inte får plats kan det beroende på vad som stänger in vampyren ha fruktansvärda konsekvenser, upp till ST. Om ormen ligger under en papperstidning skulle det inte påverka återformningen, men om alla ormar befinner sig i ett avloppsrör under marken kan det innebära den slutgiltiga döden, eller i alla fall en massa aggravated damage när kroppen tvingas krossa järnrör, betong och asfalt.
    Kraften kan bara användas en gång per natt.
  • Duration: En scen, tills alla ormar dött eller tills användaren själv väljer att återformas.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!